«В студии не было единства»
Отмена мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us стала одним из самых болезненных ударов для фанатов Naughty Dog. Спустя время Винит Агарвал, руководивший разработкой, рассказал, насколько амбициозным был этот проект и почему его закрытие стало для него личной трагедией.
Вот шокирующая новость для всех фанатов вселенной «Одни из нас», которая может полностью перевернуть наше представление о сюжете!
Лора Фрайер (одна из основательниц Xbox, экс-генеральный менеджер WB Games Seattle) заявила, что Naughty Dog и Sony поступили верно, отменив мультиплеерный проект The Last of Us Online после 7 лет разработки.
В команде считали кранчи неизбежной частью трудового процесса.
Возможно, речь идёт об отменённой игре Bend, но у фанатов есть и актуальные причины надеяться на возвращение серии.
А трудился он над ней около семи лет.
Нил Дракманн официально покидает Naughty Dog, чтобы «сосредоточиться на новых творческих проектах и немного отдохнуть от фанатских комментариев в интернете». Его место займет актриса Белла Рамзи
Sony не заказывала его.
Он проработал в Blizzard более 20 лет.
Дэвид Яффе тоже любит сексуальных женщин, но не настолько.