Работать в Bethesda стало невыносимо из-за Microsoft, намекнул Пит Хайнс: «Наша невероятно эффективная компания разрушалась, над ней издевались — я не мог на это смотреть. Теперь она просто часть чего-то неискреннего и ненастоящего»
Новые хозяева раздавали пустые обещания, а работать с ними оказалось не так приятно, как казалось со стороны.
Пит Хайнс рассказал о негативных изменениях в Bethesda в последние годы перед его уходом с поста главы издательского подразделения. Хотя он не указал на это напрямую, экс-менеджер явно имел в виду последствия покупки компании Microsoft в 2021 году.
«Я дошел до точки, когда понял: не могу провести остаток жизни, занимаясь тем, что на самом деле не для меня. То, чем я занимался, было для всех остальных. Я оставался там только потому, что это место все еще нуждалось во мне.
И вот в какой-то момент я осознал: да, тут нуждаются во мне, но я совершенно бессилен делать то, что считаю необходимым для нормального управления этой компанией, защиты этих людей, сохранения того, над чем мы так долго и тяжело трудились, — невероятно эффективной, отлично организованной студии, разрабатывающей и издающей игры.
Когда я уже не мог выполнять то, что, как я считал, входило в мои обязанности, чтобы это место оставалось, скажем, если не самым эффективным издательством в игровой индустрии, то уж точно одним из самых-самых топовых… Когда я не смог его защищать и увидел, как оно разрушается, разламывается на части и, откровенно говоря, подвергается жестокому обращению, издевательствам — называйте как хотите, — я сказал себе: я не собираюсь сидеть здесь и смотреть, как это происходит прямо у меня на глазах.
Думаю, я сделал все, что мог. Это произошло не тогда и не так, как я хотел, но это уже не от меня зависело. И в какой-то момент, если честно, мое психическое состояние стало настолько ужасным, что я просто сказал: «Я не могу».
Я направил уведомление за две недели до ухода. Я ждал момента, когда выйдет Starfield. Я знал, что ухожу, еще за год до этого. Каждый раз, когда Тодд Говард откладывал Starfield, я думал: «Блин, еще восемь месяцев здесь». И Тодд был единственным, кто знал. Это еще одна причина, почему я так люблю этого человека. Он поддержал меня, когда я был на пределе, помог мне пройти через это и уйти оттуда так, что я все-таки сохранил рассудок.
Да, это и было самое тяжелое. Самое хреновое, честно говоря. Самое тяжелое — это попасть в место, которым я искренне восхищался, где люди вызывали у меня настоящее уважение и восхищение. Попасть туда и увидеть, как все на самом деле работает.
Сказать — это одно, верно? А мне всегда важно, что за этим следует. Ты действительно имеешь в виду то, что говоришь? Или просто говоришь то, что красиво звучит, а как только вышел из комнаты — сразу забыл?
Потому что у нас в Bethesda никогда так не работали.
Это не значит, что мы всегда делали все, что обещали. Да мы, наверное, даже близко не подбирались к этому. Но намерение было именно таким. Мы намеревались делать то, что говорим, и говорить то, что делаем, — намеревались быть настоящими и искренними. И, если честно, я до сих пор считаю, что Bethesda теперь просто часть чего-то, что уже не является искренним и настоящим. И это, наверное, не должно удивлять», — заявил Хайнс.