«Это необходимо для создания игр нашего уровня»: бывший сотрудник Naughty Dog об отношении студии к переработкам
В команде считали кранчи неизбежной частью трудового процесса.
- В декабре 2025 года Джейсон Шрайер заявил о том, что сотрудники Naughty Dog были вынуждены кранчить семь недель подряд, чтобы успеть закончить внутреннюю демоверсию Intergalactic: The Heretic Prophet.
- Бывший старший геймдизайнер студии Бенсон Рассел в подкасте Kiwi Talkz рассказал об отношении к переработкам внутри студии. По его словам, в Naughty Dog устанавливают собственные внутренние дедлайны, к которым относятся как к официально установленным внешним.
В такие моменты ты понимаешь, что слишком отклонился от графика. К тебе, например, может прийти Sony, которая похлопает по плечу и спросит: «Ребята, прошло три года, а от вас мало что слышно, и мы уже потратили непонятно сколько денег. Что происходит?»
- Из-за этого возникает напряжённая ситуация, из-за которой, с точки зрения руководства, сверхурочная работа становится неизбежной. По словам Рассела, на одном из совещаний после The Last of Us команде пришлось признать, что это «необходимо для создания игр уровня студии».
«Если вы не хотите этого делать, мы поймём и напишем для вас отличное рекомендательное письмо». Компания работает так, как хочет — вы либо желаете быть её частью, либо нет. Технически она не нарушает никаких законов.
- В марте стало известно, что режиссёр синематиков Overwatch Джейсон Хилл присоединился к Naughty Dog, где занял должность руководителя по роликам для Intergalactic.
490 комментариев