Режиссер Expedition 33 о главном отличии JRPG от WRPG
На мероприятии, прошедшем в прошлом месяце в Йокогаме, Япония, которое было посвящено детальному разбору и анализу Clair Obscure: Expedition 33, издание "AUTOMATON" взяло интервью у разработчиков, в числе которых был Гийом Брош - человек, который, возможно, оказал наибольшее влияние на формирование игры (режиссер, геймдизайнер, креативный и просто генеральный директор Sandfall).
Само интервью достаточно большое, выделю из него лишь один, заинтересовавший меня, вопрос.
На ваш взгляд, в чём заключаются основные различия между западными и японскими ролевыми играми?
Я думаю, что «RPG» — это очень широкий термин. Существует множество различных игр, которые считаются RPG. Возможно, когда мы думаем о западных RPG, мы чаще вспоминаем такие игры, как Baldur’s Gate, Fallout или Skyrim, где персонаж, за которого вы играете, меняет сюжет, и вы как бы сами становитесь главным героем. Вы делаете выбор, который влияет на реакцию других персонажей и на то, как закончится история. В целом, я бы сказал, что западные RPG позволяют вам создавать свою собственную историю, хотя и не всегда.
С другой стороны, в японских RPG у вас есть главный герой, персонажи, и повествование довольно линейное. Лично я предпочитаю такой подход, потому что, на мой взгляд, он позволяет рассказать более сильную историю и создать более запоминающихся персонажей. Но есть и много очень хороших западных RPG, где вы чувствуете, что сами управляете сюжетом благодаря принимаемым вами решениям. В JRPG у вас есть несколько небольших выборов, но в целом сюжет линеен, концовка — это концовка, а начало — это начало, от А до Я. Мне кажется, это главный отличительный фактор, помимо очевидных различий в художественном оформлении, стиле сценария и тому подобном. Но с точки зрения игрового процесса, я думаю, это главное отличие.
Получается, что западные RPG ближе к литературе? Помните знаменитую фразу Стивена Кинга: "Описание начинается в писательском воображении, а заканчивается — в читательском"? Так и авторы хороших WRPG стремятся дать игроку инструмент, при помощи которого он создаст свою историю, то есть станет сотворцом!
Тогда как японские RPG, выходит, ближе к кино (несмотря на встречающееся иногда обилие текста)? Сильная линейная история и запоминающиеся персонажи. Глядя на то, куда движется Final Fantasy, легко в это поверить...
Если это так, то бессмысленно говорить о превосходстве одного жанра над другим - они просто о разном, может быть даже на видовом уровне.
P.S. Поскольку JRPG тоже бывают разные, приведу список тех игр, на которые ссылался Гийом Брош: Final Fantasy, Lost Odyssey, Blue Dragon, Shin Megami Tensei, Persona, Atelier, Tales of Vesperia.
Само интервью