Вспомнить всё перед выходом Resident evil Requiem [ЛОНГ]
В ожидании релиза девятой номерной части я устроил себе марафон и прошёл девять игр данной серии.
Я большой любитель франшизы Resident Evil и мне хотелось по-особенному отметить выход новой части. Изначально план был перепройти только 7-й и 8-й «Резиденты», но в итоге эта затея переросла в полноценный марафон, длившийся три месяца. Рассказываю и показываю как это было, прогреваемся перед Requiem по максимуму.
Содержание:
Resident evil 0
Сюжет начинается 23 июля 1998 года — ровно за день до событий первой части. Команда «Браво» из спецотряда S.T.A.R.S. вылетает в горы рядом с Раккун-Сити, чтобы расследовать серию зверских убийств с признаками каннибализма. Но до места назначения они не долетают: у вертолета отказывает двигатель, и пилот совершает жесткую посадку в лесу. Команда не пострадала, но при осмотре территории они находят перевернутый военный фургон с трупами конвоиров. В найденных рядом документах значится, что они перевозили на казнь сверхопасного преступника — бывшего морпеха Билли Коэна, приговоренного за убийство 23 человек.
Медик отряда, 18-летняя Ребекка Чемберс, для которой эта вылазка — вообще первое задание, отделяется от группы и набредает на заброшенный поезд, который стоит прямо посреди леса. Девушка решает, что исследовать его в одиночку — это отличная идея, и заходит внутрь. Там она обнаруживает, что все пассажиры либо мертвы, либо превратились в зомби. Продвинувшись вглубь поезда, Ребекка впервые сталкивается с Билли. Он не спешит делать её 24-й в своём послужном списке, а предлагает объединиться, потому что в одиночку против толпы мертвяков и мутантов шансов ноль. Ребекка сначала не соглашается, но, пережив первое серьёзное столкновение с монстрами, признаёт правоту Билли и объединяется с преступником.
Пока герои осматривают вагоны, поезд внезапно трогается и начинает набирать скорость. Его запустил спецназ Umbrella по приказу Вескера и Биркина, чтобы вернуть контроль над составом. В этот же момент нам показывают чудаковатого молодого человека, который стоит на холме, наблюдает за происходящим и... поет.
Выясняется, что это он напал на экспресс и заразил сотрудников Umbrella. Своим пением он управляет целым роем мутировавших пиявок: они слопали солдат в кабине, отчего поездом теперь никто не управляет, и он на полной скорости несется к тупику. Ребекке и Билли приходится взять на себя роль машинистов, и им удается активировать тормоза, но состав все равно сходит с рельсов и влетает в здание, которое, вот совпадение, оказывается Учебным центром Umbrella.
Войдя в центральный зал центра, Ребекка и Билли первым делом видят огромный портрет Джеймса Маркуса. Он не кто иной, как один из трех «отцов-основателей» корпорации Umbrella и первый директор этого заведения. В Учебном центре Ребекка и Билли узнают больше о дерьме, что тут творилось.
Все началось в 1960-х годах. Основатели Umbrella (Озвелл Спенсер, Эдвард Эшфорд и Джеймс Маркус) нашли в Африке редкий цветок «Лестница к солнцу». В нем содержался вирус «Прародитель», но он был слишком смертоносным и убивал почти всех подопытных слишком быстро. Джеймс Маркус первым додумался скрестить вирус «Прародитель» с ДНК пиявок получив тем самым знаменитый Т-вирус. Впоследствии изучения вирусов он совсем съехал с катушек и начал скармливать мутировавшим пиявкам своих подчиненных, во имя науки конечно. По документам, которые находят герои, безумный учёный официально числится погибшим в 1988 году.
Пока герои пробиваются через монстров, за ними по мониторам следят Вескер и Биркин. Также они видят, что любитель спеть серенады пиявкам тоже в здании, и понимают, что дело пахнет керосином. Сладкая парочка решает сматываться отсюда подальше. Вескер отправляется злодействовать в RE1, а Биркин решает доделать G-вирус, мутировать и хорошенько побегать за Леоном и Клэр в RE2, но перед уходом говорит, что взорвёт учебный центр и прилегающие к нему территории.
Тем временем Ребекка решает спросить у Билли, действительно ли он поехавший маньяк, на счету которого 23 фрага. Он рассказывает Ребекке, что его подставили во время службы в Африке: Билли отказался убивать мирных жителей, и на него повесили их трупы.
Выбравшись из учебного центра, наши герои попадают в стоящую рядом церковь и находят в ней скрытый лифт. Он спускает их в секретную лабораторию Джеймса Маркуса. Там они обнаруживают записи, в которых Маркус пишет о своих подозрениях насчёт своего коллеги Озвелла Спенсера (ещё одного основателя Umbrella). Он думает, что тот хочет его завалить, и, поддавшись дикой паранойе, доверял только двум своим лучшим ученикам — Альберту Вескеру и Уильяму Биркину.
От души набегавшись в лаборатории, герои выходят к платформе с фуникулером. Но как только они собираются уезжать, на них нападает бешеная обезьяна-мутант. В ходе яростной стычки наши ребята неслабо так отгребают от разъяренного примата, и Билли срывается вместе с ним с платформы. Ребекке ничего не остается, как сесть на фуникулер, который доставляет её к промышленному заводу.
Оказавшись на заводе, Ребекка вместо того, чтобы отработать смену за станком, ищет способ найти Билли, но комплекс огромен. В одной из комнат она натыкается на своего командира Энрико (КАК он сюда попал?). Он зовет Ребекку идти с ним в сторону особняка Спенсера (где, по его мнению, есть шанс на спасение), но Ребекка отказывается бросать Билли. Энрико уходит один — и это их последняя встреча. Найти Энрико можно будет уже за Криса или Джилл в RE1: на последнем издыхании он попытается сказать имя предателя в отряде S.T.A.R.S., но в этот самый момент будет застрелен неизвестным.
Ребекка собирается спуститься на грузовом лифте, но путь ей преграждает самый настоящий Тиран. Ребекка в одиночку разматывает монстра, после чего она наконец находит Билли. Дойдя до самого нижнего уровня завода, наши герои встречаются лицом к лицу с любителем пиявок и пения и он раскрывает тайну своей личности...
Молодым человеком, уничтожившим поезд «Амбреллы» и устроившим всю эту заваруху, оказывается давно почивший ученый Джеймс Маркус. Он решает излить душу и раскрывает свою злодейскую предысторию. Десять лет назад Спенсер отдал приказ Вескеру и Биркину устранить их наставника. Ученики расстреляли учёного в его собственной лаборатории, однако созданные Маркусом пиявки-мутанты не дали ему умереть. Проникнув в мёртвое тело, они восстановили повреждённые клетки и сохранили разум хозяина. Теперь восставший из мёртвых Маркус намерен покарать предателей и стереть корпорацию Umbrella с лица земли.
После этого душещипательного рассказа он нападает на наших ребят, но даже их не может победить и отгребает. Не выдержав позорного поражения, он превращается в Королеву пиявок — огромную гору мяса — и гонится за Ребеккой и Билли. В это же время по всему комплексу раздается сирена. Видимо, Биркин наконец-то нашёл красную кнопку и активировал самоуничтожение, до которого остаётся несколько минут.
В ходе сражения с Королевой напарники понимают, что тварь боится солнечного света. Ребекка бежит к механизму и начинает вручную открывать массивные заслонки на крыше. Когда солнечный свет заливает помещение, монстр начинает плавиться. Билли всаживает в её открытую пасть последнюю пулю, и чудовище падает в шахту лифта.
Выбравшись из комплекса, герои видят, как он взлетает на воздух в мощном взрыве. Ребекка забирает жетоны Билли и обещает, что в официальном рапорте он будет значиться погибшим при аварии тюремного фургона. Они выражают друг другу RESPECT и навсегда расходятся: Билли скрывается в лесах, а Ребекка уходит к особняку Спенсера навстречу событиям первой части игры.
Впервые Resident Evil 0 я прошёл две недели назад, в феврале 2026 года. До этого я, конечно, слышал об игре, но совсем немного. Буквально всё, что я знал про неё, — это то, что события игры происходят в движущемся поезде за день до событий RE1. Перед прохождением «нулёвки» мною уже была пройдена первая часть, и я примерно понимал, чего ожидать, но игра всё же смогла удивить.
Основной фишкой этой части я бы выделил систему одновременного управления двумя персонажами. В любой момент игры можно переключиться между Ребеккой и Билли, и пока ты играешь за одного, второму можно приказать следовать за тобой или оставить ждать на месте. Многие ситуации и загадки требуют такого взаимодействия между героями. Данная механика мне понравилась — не настолько, конечно, чтобы я хотел видеть её в каждом последующем «Резиденте», но в качестве фишки одной части получилось интересно.
Ещё одна важная деталь: Ребекка и Билли отличаются не только моделькой, но и характеристиками. Билли здесь выступает в роли «танка»: он выдерживает больше урона, чем напарница, и может двигать тяжёлые предметы. При этом он, видимо, единственный человек во всей вселенной Resident Evil, который не умеет делать из зелёной травы банальную хилку. У Ребекки же меньше HP, зато она способна смешивать лечебные травы и химикаты в своём наборе медика, который всегда таскает с собой.
Также в этой части случился полный отказ от волшебных сундуков в комнатах сохранений. В RE0 нельзя положить вещь в ящик и забрать её в другом таком же в конце карты. Если инвентарь забился (это случается часто), предмет придется выкинуть на пол. К счастью, все выброшенные вещи не исчезают, а остаются лежать на том же месте и даже помечаются на карте, что немного исправляет положение.
Инвентарь для меня, наверное, самая раздражающая вещь в игре. Он катастрофически мал — всего по шесть ячеек на каждого персонажа. Всё бы ничего, если бы мощное оружие вроде дробовика не занимало сразу два слота, а в рюкзак ещё нужно запихнуть бесконечные квестовые предметы, патроны и лечилки. Мне, как любителю тащить всё, что не прибито к полу, в свой сундучок (в игре тоже), было очень больно играть с таким инвентарём, и приходилось жёстко терпеть всю игру.
Всего в RE0 предстоит пройти четыре локации, и первая из них — это тот самый поезд, в котором нас обучают основным механикам игры. Здесь основной задачей будет остановить несущийся с бешеной скоростью состав. В ходе решения этой задачи Билли у меня навернулся с крыши в запертое помещение, и героям пришлось разделиться. Ребекка ищет для него по всему поезду отмычку, сражается с кучей зомби и даже с огромным скорпионом, сбежавшим, из Fallout, а затем передаёт её через лифт для еды. Билли всё это время жёстко чиллировал в запертой комнате.
Воссоединившись, герои продолжают путь к кабине, но для доступа к ней предстоит найти и взять с собой гарпун, чтобы подтянуться на нём с первого этажа вагона на второй. Впоследствии окажется, что гарпун этот нужно таскать с собой две трети игры. За пару часиков до финала, будут попадаться места, где без него просто не пройти дальше. К тому же его нельзя использовать как оружие, а занимает он два слота в инвентаре. В итоге приходилось просто скидывать гарпун на пол в начале каждой локации и бежать за ним назад каждый раз, когда обнаруживалось место, где он нужен. Я считаю, что добавить механику с гарпуном было просто «гениальной» идеей — к счастью, такой предмет в игре один.
Использовав гарпун, герои находят карту доступа, наконец попадают в каюту машиниста и пытаются активировать систему экстренного торможения. Для этого нужно за ограниченное время добежать одним героем в хвост, приложить там карту доступа и решить небольшую головоломку (в первую попытку я не взял с собой карту доступа, которая лежала в каюте машиниста, и бегал туда-сюда в её поисках, пока поезд не разбился), после этого второй персонаж включает тормоза, и поезд благополучно со всей скорости сходит с рельсов и залетает в учебный центр Амбреллы.
В особняке наша глобальная цель — найти три плиты-ключа и открыть проход дальше. Противостоять поискам, помимо зомби, будут и другие монстрики: пиявочные мужики, собаки, здоровенные пауки, мутировавшие обезьяны и босс — гигантская многоножка. В какой-то момент теперь уже Ребекка, отбиваясь от приставучих обезьян, упадёт в пропасть, а Билли нужно бежать через полкарты, чтобы её спасти (в первую попытку я потерялся, пока искал Ребекку, и она закосплеила Гэндальфа с его падением в пропасть).
Головоломки в особняке вроде бы стандартные для серии: ищем ключи, выставляем время на часах, зажигаем статуи животных в правильном порядке и так далее, но и механика с двумя героями иногда вносит свои коррективы. То нужно за Билли крутить лебёдку, чтобы Ребекка поднялась на лифте, то за одного персонажа поиграть на пианино, открыв тем самым тайную дверь, пока второй перс заходит туда и выносит квестовый предмет.
Пройдя все испытания особняка, герои выбираются из него и попадают в окрестности церкви. Там одному персонажу приходится встать на нажимную плиту, тем самым открыв двери церкви, чтобы зайти в них вторым персом. В церкви засела здоровенная летучая мышь, командующая кучей мышей поменьше, с которыми предстоит небольшой боссфайт. После победы нужно выбраться на крышу церкви при помощи моего любимого гарпуна, и если вы, как и я, не притащили его сюда, то придётся топать за ним обратно в особняк — моё лицо в момент бега назад представлять не стоит. Выбравшись наконец на крышу церкви, активируем лифт, на котором спускаемся в тайную лабораторию.
Здесь костяк геймплея немного меняется: Билли и Ребекку раскидывают по разным этажам, и взаимодействовать они могут только через небольшой лифт для предметов. С помощью него им нужно обмениваться местными аналогами ключей и тем самым продвигаться дальше. Чтобы достать один из таких ключей, играя за Ребекку, придётся найти, а затем смешать в своём кейсе специальные химикаты. Не очень понял необходимость данной механики: используется она только здесь и под конец. Складывается ощущение, что разрабам таким образом хотелось сильнее подчеркнуть роль Ребекки как медика, но выглядит это как костыль, прикрученный в последний момент. Найдя все ключи и воспользовавшись в последний раз гарпуном (УРА!), герои садятся на фуникулёр, но в этот момент бешеная мартышка скидывает Билли в пропасть, и Ребекке приходится двигаться дальше в одиночку.
Дальше события резко набирают обороты. Едва попав на завод, Ребекка встречается с Тираном. Бой с ним не представляет особой сложности, и мутант довольно быстро откисает от нескольких выстрелов из магнума, который до этого был найден девушкой в фуникулере.
Изучив хорошенько завод после победы над тираном, Ребекка находит Билли. Вместе им приходится решать самую душную головоломку игры: нужно долго и нудно перетаскивать ящики, расставляя их по строго заготовленным местам. Одно неверное движение — и придется выходить из комнаты, чтобы сбросить положение ящиков и начинать сначала (я так ошибся раза три). После этого на героев зачем-то снова нападает оживший Тиран, но у меня все еще был в кармане магнум, так что не очень понятно, на что этот бедняга надеялся.
Закончив все дела на заводе, Ребекка и Билли направляются к выходу, но их перехватывает Маркус, и начинается последний боссфайт. В первой фазе он превращается в здоровенного мужика из пиявок, который явно не прогуливал тренировки по борьбе, он просто обожает захваты и не стесняется ими пользоваться.
Во второй фазе бывший учёный превращается в гору мяса, включается таймер самоуничтожения, и бой с монстром переходит на крышу завода. Здесь нужно просто отвлекать на себя эту тушу, пока Ребекка крутит четыре вентиля для того, чтобы открыть крышу и поджарить монстра солнечным светом. После победы над главным злодеем Ребекка отправляется прямиком в RE1 помогать Крису Редфилду, а Билли скрывается в ближайших лесах и больше никогда не появится в серии Resident Evil.
Подводя итог, можно сказать, что Resident Evil 0 получилась неплохой игрой, достойной внимания, но не без недостатков. Интересная система с одновременным управлением двумя персонажами и приятный визуальный стиль здесь соседствуют с откровенно странными геймдизайнерскими решениями в виде отсутствия сундуков-хранилищ, маленького инвентаря и сраного ГАРПУНА.
Моя оценка 6/10.
Resident evil
Сюжет берет разгон 24 июля 1998 года. В окрестностях Раккун-Сити начались какие-то странные дела, участились случаи загадочных убийств: людей находили растерзанными, со следами каннибализма. Для расследования этого дела полиция отправляет элитный отряд S.T.A.R.S. Первой вылетает команда «Браво», но вскоре связь с ними прерывается, а их вертолет исчезает с радаров. На поиски и спасение бедолаг отправляют вторую группу — команду «Альфа», в которую входят тогда ещё неизвестные, а сейчас абсолютные легенды: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Барри (кто это?) и их командир Альберт Вескер.
Наши ребята находят в лесу обломки вертолета коллег и труп их пилота, которым явно кто-то отобедал. Внезапно на них нападают мутировавшие песики. Спасаясь, бойцы вбегают в огромный особняк миллиардера, плейбоя и, конечно, филантропа Озвелла Спенсера. Внутри они находят первого зомби, доедающего одного из членов команды «Браво». Бойцы понимают, что они в ловушке: двери заперты, а дом кишит монстрами. Вескер поручает героям разобраться, что за херня тут творится, и Крис покидает нас, убегая в свою сюжетку, где он встретит Ребекку (единственную уцелевшую из группы «Браво»), а Джилл приходится работать вместе с Барри.
В ходе расследования становится понятно, что особняк — это прикрытие для суперсекретной лаборатории корпорации Umbrella, которой владеет Спенсер. Здесь проводились эксперименты с Т-вирусом, который превращает всё живое в кровожадных мутантов (от зомби до гигантских пауков и акул). К тому же мы узнаем, что среди бравых солдат отряда S.T.A.R.S. завелся крот и в особняк они попали не случайно.
Выясняется, что Вескер — агент «Амбреллы» и что вся спасательная операция была инсценировкой. Он заманил своих элитных бойцов сюда специально для «полевого испытания», суть которого — увидеть, справятся ли мутанты с профессиональным спецназом. Вескер решил предать даже саму Umbrella. Он хотел собрать данные о сражениях и сбежать к конкурентам корпорации, инсценировав собственную смерть.
Также Вескер угрожал семье Барри и заставлял помогать в его темных делишках, но в конце наш брат по оружию всё-таки переходит на светлую сторону, и вместе они наезжают на Альберта. Тот со злодейским смехом выпускает свое главное оружие — гигантского Тирана, который ранит самого Вескера и атакует героев.
Джилл пользуется главной слабостью Тирана — «залпом из ракетницы в морду» — и побеждает. Затем они активируют систему самоуничтожения, вызывают вертолет и улетают вместе с Крисом и Барри, глядя, как взрыв уничтожает особняк вместе со всеми следами преступлений «Амбреллы».
Хоть этот ремастер и вышел на ПК в 2015 году, я всегда его игнорировал: не нравился ни визуал, ни устаревший геймплей, и вообще хотелось дождаться полноценного ремейка. Но годы шли, ремейка что-то не видно и не слышно, и даже сейчас, после выхода второго, третьего и четвёртого ремейков, слухи ходят про «Код Вероника», а не про первую часть. И раз уж я решил марафонить игры данной серии, то лучшего времени не найти — и ПОРА прикасаться к классике. Таким образом, я впервые прошёл Resident Evil 1 в 2026 году.
Начать говорить про первый Resident Evil хочется с явного плюса, а именно с атмосферы игры. С этим у неё полный порядок: с первых геймплейных минут нас погружают в неё с головой. Герои заперты в огромном и зловещем особняке, за окном бушует гром и сверкают молнии, персонажи размышляют, что же делать, возле потрескивающего камина. Барри притворяется, что очень занят найденным нами ранее трупом, и отправляет Джилл первую на разведку вглубь мрачного особняка.
Вскоре Джилл натыкается на первого в её жизни зомби, а игроку приходится столкнуться с местной боёвкой. О ней в принципе много не скажешь: жмёшь L2, персонаж встаёт в стрелковую стойку, и стреляешь на R2. Самому целиться тебе не дают — это делает за тебя твой перс. Можешь разве что изменить направление прицеливания: вверх (можно попасть в голову, если зомби вблизи) или вниз (добить лежачего). Поначалу такая боёвка показалась мне немного неудобной и устаревшей, но буквально на пару столкновений — потом я быстро привык к ней и с интересом приступил к изучению особняка.
Немного изучив гостеприимный домик дедушки Спенсера, можно натурально так опухнуть от количества закрытых дверей с пометкой о том, что эта дверь откроется ключом со знаком доспехов, а эта — ключом со шлемом и т. д. А когда найдёшь первый ключ, то опухнешь ещё сильнее, ведь надо вспомнить, к каким же дверям он может подойти. Разрабы из 90-х были суровыми ребятами, и им было плевать на удобство игрока, поэтому двери на карте никак не маркируются ключами, которые их открывают, а всё так же остаются отмеченными как синие (открытые) и красные (закрытые). По задумке авторов, ты должен либо запоминать, либо записывать в тетрадочке все двери в особняке. Сейчас такой геймдизайнерский подход больше раздражает, чем погружает в атмосферу (особенно после ремейков).
Справившись с топографическим кретинизмом, мы потихоньку начинаем продвигаться всё глубже в тайны этого особняка. На пути нас ждут всё более опасные монстры и головоломки, начнём со второго. В 1960-х годах Спенсер решил построить поместье с секретными лабораториями и безумными ловушками, служащими защитой от непрошеных гостей.
На роль архитектора был выбран Джордж Тревор — настоящий «гений» инженерной мысли, который оторвался тут по полной. Все двери в особняке открываются определёнными ключами, масками и медальонами, а чтобы добыть всё это, нужно преодолеть смертельные ловушки и загадки. В первой половине игры я воспринимал это как должное: всё-таки такой геймплей всегда был в определённом количестве во всех «Резидентах», что я пробовал до этого. Во второй половине игры ничего не меняется, и нам всё так же нужно найти ключ, чтобы открыть дверь, чтобы найти ключ... К концу игры такой подход уже конкретно кумарит, и хочется, чтобы это прекратилось.
Хоть что-то происходит в игре лишь в начале и в конце, всё основное время занято хождением-брожением туда-сюда. Не особо помогает в сборе квестовых предметов раздражающе маленький инвентарь: у Джилл он всего на 8 слотов, и это никак не изменить (игравшим в первый раз за Криса с его инвентарём в 6 слотов — соболезную). В итоге к обычной беготне за предметами добавляется беготня до сейфрума, чтобы освободить место, так как выкинуть из инвентаря в этой игре ничего нельзя.
Препятствовать нашему изучению особняка будет также множество разных врагов. Зомби здесь единственные в серии, которых нужно сжигать, предварительно нокаутировав, иначе они снова поднимутся, мутируют и станут намного опаснее. Мне эта механика со сжиганием напомнила примерно такую же из The Evil Within. Я вышел в интернет с таким вопросом, и оказалось, что «Злой Внутри» создал Синдзи Миками — тот самый человек, который когда-то придумал Resident Evil и режиссировал первый REmake в 2002 году. По его словам, он обожает заставлять игроков параноить по поводу «трупов» на полу, поэтому перенёс механику сжигания из Резидента в The Evil Within.
Помимо стандартных для серии зомби, тиранов и еще парочки мутантов больше всего меня удивило обилие врагов-животных. Тут реально собран целый зоопарк с огромными змеями, пауками, собаками, акулами, воронами и пчелами. По лору такой набор врагов обоснован тем, что ученые Амбреллы заражали вирусом всё живое и смотрели на результат. Но это оправдание не особо утешает перед тем фактом, что стандартнее противников, наверное, не придумать и выглядит это все скучновато.
Тоже самое можно сказать и про боссов. Всего их шесть, два из которых мутанты, а остальные четыре — это большая змея, большое растение, большой паук и большая белая акула. Можно только порадоваться, что уже начиная со второй части авторы поняли, что просто больших зверушек недостаточно, и если и добавляли животных в последующих частях, то вирусы действовали на них более радикально и превращали в настоящих монстров.
Напоследок, пару слов можно сказать насчет фиксированной камеры. Она почти всегда дает приятные ракурсы и реально добавляет CINEMA атмосферы, кроме пары моментов, когда ты находишься в маленьком коридоре с двумя-тремя зомбями, а ракурс за время пятиметровой пробежки меняется 3 раза, что сильно сбивает с толку.
Ещё можно добавить, что в игре нет автосейвов вообще на любой сложности и сохраняться можно с помощью печатных лент (которые нужно сначала найти) и только на печатных машинках в сейврумах. В современных частях такие условия встречаются разве что только на хардкорных сложностях, но здесь меня это особо не напрягло, лент всегда было в запасе и я без особых происшествий закончил эту легендарную игру.
Подводя итог, хочется сказать, что, несмотря на то что в этом обзоре игру я много ругал, она мне понравилась. Это хорошая игра с крутейшей атмосферой, которая дала старт одной из самых известных серий игр, выпускаемых вот уже на протяжении 30 лет! На сегодняшний день недостатков видно в ней больше, чем хотелось бы, и совсем уж новичкам, незнакомым с серией, я бы ни в коем случае не советовал начинать с неё. Однако, если вы так же, как и я, с кайфом играли в разные части серии, но к классике так и не притрагивались, то попробовать явно стоит.
Для меня оценка игры 6/10.
Resident evil 2 remake
Сюжет игры разворачивается спустя два месяца после событий в особняке Спенсера, а именно вечером 29 сентября 1998 года. 21-летний Леон Кеннеди приезжает в Раккун-Сити для работы в полиции и в первый же (несостоявшийся) рабочий день попадает в разгар зомби-апокалипсиса. Там он пересекается с сестрой Криса — Клэр Рэдфилд, которая ищет своего братишку. В какой-то момент их разъединяет забор на входе в полицейский участок, через который, видимо, невозможно перелезть. Они договариваются, что нужно как-то встретиться и спасаться вместе, но в следующий раз они увидятся только в финальной катсцене.
Всю ночь герои борются за свои жизни. Леон объединяется с Адой Вонг, которая представляется агентом ФБР и позволяет нашему парнишке помочь ей в добыче G-вируса для «расследования». Клэр же носится с девочкой Шерри Биркин, за которой гоняется её мутировавший отец-учёный Уильям Биркин — один из разработчиков вируса.
Пройдя через множество препятствий, Леон узнает, что Ада на самом деле — наёмница, работающая на конкурентов Umbrella, и вирус ей нужен был для продажи. Он хотел её арестовать, но лаборатория начала рушиться, и, несмотря на все усилия Леона по её спасению, Ада падает в пропасть вместе с кейсом, в котором находятся образцы G-вируса... Но она выживает и в самый нужный момент скидывает Леону непонятно где найденную ракетницу, тем самым спасая ему жизнь. На этом их пути расходятся на долгие 6 лет.
Клэр же, в свою очередь, занимается поисками антидота для Шерри, которую всё-таки заразил G-вирусом горе-папаша. В финале она побеждает мутировавшего Биркина, излечивает Шерри и объединяется с Леоном. Вместе они взрывают подземную лабораторию, уезжают из города на поезде и встречают долгожданный рассвет.
Первый раз я проходил игру в 2021 году на средней сложности за Клэр, а потом, для получения истинной концовки, и за Леона. Игра зашла тогда на ура и оставила после двух прохождений только положительные эмоции. Сейчас, в конце 2025 года, я вернулся в игру и решил перепройти её за Леона на высокой сложности.
Capcom впервые показала всем, как надо делать ремейки своих игр, именно на примере Resident Evil 2 (только вот этот пример никто так и не перенял). Они переработали всю игру, полностью пересобрали геймплей, подведя его под современные стандарты серии, но при этом смогли оставить её узнаваемой с первого взгляда. Инвентарь теперь можно расширять по ходу игры, а на карте чётко отмечаются все двери и нужные к ним ключи. Появился полноценный крафт патронов, камера переехала за спину игрока, а вместе с ней пришла прицельная стрельба с детальным отстрелом конечностей зомби (в первый и последний раз).
В RE2 существует крутая система отстрела конечностей вражин, которая напрямую влияет на геймплей. Здесь довольно плотные зомби, и иногда вместо того, чтобы всаживать обойму в голову или тушку, пока противник не помрёт, можно потратить всего пару пуль, отправив их в коленную чашечку неприятеля. В таком случае зомби начинает сильно прихрамывать и заваливаться на бок, а если лишить врага обеих ног, то он будет забавно за нами ползать. Если отстрелить руки противникам, то они не смогут зафиксировать тебя при нападении, поэтому анимация захвата меняется; также они не смогут открывать двери в погоне за нами.
Если же отделить и руки, и ноги, то зомби всё ещё будет жив — он просто будет лежать на месте и кряхтеть. Но даже здесь нельзя полностью расслабляться: если просто не спеша идти мимо такого зомбака, он может дёрнуться и уцепиться за пятку, так что будьте бдительны. Получилась крутая геймплейная механика, которая идеально вписывается в тон игры, и оттого обиднее, что в других ремейках эту возможность убрали. Остаётся надеяться на достойное возвращение этой фишки в Resident Evil 9: Requiem.
После небольшого вступления, где Леон и Клэр спасаются от орд зомби, знакомятся и разбегаются, нас закидывают в первую большую локацию игры, а именно — в полицейский участок Енотогорска. По лору здание раньше было художественным музеем, но город выкупил его в 1987 году и переоборудовал под нужды полиции. И вы не поверите, этот музей тоже проектировал горячо любимый всеми гений инженерной мысли Джордж Тревор, архитектор особняка Спенсера. Поэтому здесь нас снова будут ждать приколы в его стиле: двери, которые открываются ключами с эмблемами карточных мастей, и гигантская статуя богини прямо посреди холла, которая активируется с помощью трёх медальонов и скрывает под собой секретный лифт, ведущий в подземный комплекс. Поисками всех этих вещей мы и будем заниматься первые несколько часов игры.
Препятствовать нашим поискам будут как уже знакомые всем зомби, так и новые для серии монстры — лизуны. Эти твари появляются в результате дальнейшей мутации обычного зомби: отрастают когти, слезает кожа, обнажается мозг, а язык увеличивается в размерах и превращается в оружие. Но есть у них и слабость: они полностью слепы, и если передвигаться около них на цыпочках, то они не заметят нашего героя. Монстр получился настолько удачным, что стал, наверное, одним из самых узнаваемых в серии RE и даже засветился в фильме «Обитель зла» с Миллой Йовович, где его мутировавшая версия выступила для неё последним боссом.
Печатные ленты, которые нужны для сейвов, здесь дают, по ощущениям, прямо впритык, и надо грамотно ими распоряжаться, хотя бы примерно представляя свой маршрут. Для меня это стало реальной болью в моя дырка задница... Ведь в этот Резидент я играл почти пять лет назад, поэтому куда ходить и что делать — не помнил и проходил почти как в первый раз.
Я считал, что играю супер аккуратно, и старался не сейвиться после каждого успешного действия, но всё равно в какой-то момент потратил все ленты и бегал без них примерно полтора часа чистого геймплея. В тот момент я прочувствовал REAL SURVIVAL HORROR от боязни откиснуть и бегать всё это заново. Приходилось натурально ходить на цыпочках и шугаться каждого скрипа, чтобы не наткнуться на внезапного зомби, лизуна или на него... Мистер X, он же Тиран-преследователь.
Как только мы немного освоимся в полицейском участке, и зомби с лизунами уже не напрягают, на нас спускают с цепи этого неубиваемого джентльмена. В первое прохождение он гонялся за мной по всему участку как угорелый. Он появлялся всегда и везде, превращал неприятные ситуации в ужасные и доводил до паники: когда ты и так пробиваешься сквозь толпу зомби, вдруг звучит его музыкальная тема, оповещающая, что он рядом.
В это прохождение я заметил то, о чём раньше особо не задумывался: Тиран реагирует на громкие звуки. На средней сложности я только и делал, что носился по коридорам и он меня всегда находил. Но на хардкоре я старался лишний раз не стрелять и аккуратно ходить, а не бегать, поэтому мои пересечения с ним свелись только к заскриптованным встречам — ну, если не считать пары форс-мажоров.
Таким образом, стараясь не шуметь и тщательно рассчитывая каждое действие, я наконец добрался до заветной печатной ленты. Спустя полтора часа поисков я сохранил прогресс и покинул полицейский участок.
Следующей большой локацией после участка служит канализация Раккун-Сити. Там нам на полчасика дают побегать за Аду Вонг и даже дают достижение, если не сделать за неё ни одного выстрела, а просто профессионально пробежать мимо всех зомбей, пользуясь только её шпионским девайсом для взлома дверей.
Побегушки за Аду заканчиваются её ранением, и Леон спешит на помощь, но не тут-то было, ведь она за запертой дверью, которая открывается с помощью электронных замков в виде шахматных фигур. Да, канализацию тоже проектировал наш любимчик Джордж Тревор, там даже можно найти пару записок от рабочих в духе: «Какой идиот это всё придумал? Это же просто канализация».
Отыскав все шахматы, победив босса и вызволив Аду, наши герои отправляются в последнюю локацию игры.
По традиции ей выступает тайная подземная лаборатория Амбреллы. В отличие от участка, который прямо с порога встречает нас следами развернувшейся там кровавой бани, и канализации, где приходится искать шахматные фигурки, бегая по уши в дерьме, лаборатория — это образец стерильности и чистоты. На самом деле так кажется только поначалу, потом выясняется, что первое заражение вирусом, из-за которого Енотово сейчас в огне, произошло именно в этой лаборатории.
За несколько дней до событий игры Амбрелла послала бойцов забрать образцы вируса у доктора Биркина. Тот не захотел подчиняться, и солдаты его расстреляли, но не до конца. Перед смертью он вколол себе образец, превратился в монстра и порвал незадачливых бойцов. В это время крысы от души нализались из разбившихся колб с Т-вирусом и разнесли его по Раккун-Сити. Леону же, как всегда, нужно будет добыть три ключа в виде ID-браслетов сотрудников лаборатории, достать образец вируса для Адочки и в третий раз победить Биркина (первый и второй были в участке и канализации).
После выполнения этих квестов система безопасности лаборатории традиционно объявляет, что до полной самоликвидации комплекса осталось 10 минут, и мы отправляемся в последнюю пробежку. Мистер X мутирует из обычного Тирана в СУПЕРТИРАНА и догоняет Леона, который наконец-то решает, что пора прикончить приставучего ублюдка.
После победы над СУПЕРТИРАНОМ Леон объединяется с Клэр и Шерри, и на них вновь нападает папка девочки, но уже мутировавший в бесформенную гору мяса. Закидываем в него все боеприпасы, что у нас остались, и наконец отправляемся на поезде прямо к титрам.
Подводя итог, можно смело сказать, что RE2 Remake получился отличной игрой. Прекрасная атмосфера, интересный геймплей, который особенно хорошо раскрывается на хард сложности, крутая система повреждений зомби, отличная графика — всё это про Resident evil 2. Из минусов можно отметить разве что немного устаревший геймдизайн, который строится на "поиске трех ключей чтобы открыть дверь чтобы искать ещё три ключа и т. д.", доставшийся по наследству от оригинального RE2.
Для меня это крепкие 8/10
Resident evil 3
Прошло два месяца с концовки первой части игры. Всё это время наша старая знакомая, Джилл Валентайн, пытается собрать достаточно доказательств вины корпорации Umbrella в событиях, произошедших в особняке Спенсера.
События берут разгон 28 сентября, за сутки до прибытия в Раккун-Сити Леона и Клэр. На Джилл в её квартире нападает новый, суперпродвинутый Тиран — Немезис, созданный специально для уничтожения выживших членов отряда S.T.A.R.S., чтобы те поменьше собирали всяких там доказательств. Джилл спасается и выбирается на улицы Раккун-Сити, который уже вовсю охвачен зомби-апокалипсисом.
В ходе побега она объединяется с наёмником Карлосом, который работает на Umbrella, но не знает о преступлениях компании. Вместе они пытаются запустить поезд для эвакуации выживших, однако ситуация осложняется предательством командира наёмников, злого русского Николая.
Во время боя с Немезисом Джилл заражается вирусом, но Карлос находит вакцину в секретной лаборатории под городом и подлечивает нашу красотку. В концовке Джилл уничтожает мутировавшего Немезиса из, мать его, рейлгана и улетает на вертолете за мгновение до того, как правительство США стирает город с лица земли ядерным ударом.
Пройдя в 2021 году RE2, я задумался и о прохождении продолжения. Но, увидев, что игра пробегается всего за 6 часов, решил: с ней что-то не так. В итоге проект отправился в настолько долгий ящик, что впервые был пройден только недавно — в декабре 2025-го.
В третьей части геймплей получил несколько изменений. Во-первых, почему-то убрали возможность отрывать конечности зомбакам своими выстрелами, да и сами они теперь скорее пушечное мясо, которое убивается быстрее, чем в двойке. Во-вторых, Джилл гораздо шустрее, чем Леон и Клэр, и даже получила возможность уклоняться в стороны от врагов. А если нажать кнопку уворота в идеальный тайминг, то она сделает аж целый кувырок и заметно увеличит дистанцию между нашей тушкой и врагом.
Игра с самого начала задаёт жёсткий темп: вроде только что мы отдыхаем в квартире, как вдруг на нас нападает неуязвимый Тиран Немезис — начинается погоня. Затем, убегая от него, попадаем в город, а он весь в огне и зомби. На улицах паника, мы несёмся сломя голову через этот ад, одним словом — ЭКШОООН! Хоть и кажется, что вступление малость сумбурное и немнооожечко так отдаёт душком знакомого мне безудержного экшена RE6, но после него нас закидывают в классическую открытую локацию для «резиков» — охваченные огнём и зомби улицы Енотограда. Дают конкретную задачу, а именно: подать питание и проложить маршрут для метро — и отправляют в свободное плавание. В этот момент мне подумалось, что всё-таки зря я игнорировал эту часть так долго, и я с кайфом приступил к изучению игры.
Но радость моя была недолгой: стоит только взглянуть на карту, как уже кажется, что первая локация маловата. В дальнейшем, немного поизучав локу, понимаешь: она просто крошечная. По ощущениям — не больше одного этажа полицейского участка из RE2. А после прохождения всей игры вообще выясняется, что такая локация буквально одна, дальше будут ещё меньшие, как по площади, так и по контенту, коридорчики.
К сожалению для меня, уже после первой такой локации понимаешь, что игра не про survival horror с хорошим балансом между экшеном и исследованиями, теперь это безыдейный полностью линейный экшен. Ты просто несёшься вперёд по локации-кишке, отстреливая монстров и бегая от Немезиса. Кстати, о нём...
Немезис — буквально лицо оригинального RE3, благодаря которому в своё время было построено множество кирпичных заводов. Харизматичный злодей, несмотря на то что за всю игру говорит лишь одно слово, и просто легенда. Поначалу и в ремейке кажется, что рассказы дедов о том самом Немезисе подтвердились и передо мной тот самый гигачад. Он в два счёта сокращает дистанцию резкими рывками, а с помощью своих паразитов превращает обычных зомби в ещё более опасных тварей. В общем, сразу показывает, что настроен серьёзно.
Но после первого знакомства мы узнаем о нем все больше неприятных для него подробностей. Например:
- На сложности «нормал» он вырубается с одной гранаты, так ещё после этого и лут нам отдаёт..
- Он не может зайти в большинство зданий, хотя тот же Мистер X стеснялся зайти разве что в сейф-рум.
- Когда заканчивается первая локация, он окончательно теряет все задатки тирана-преследователя и превращается в жалкий ивент с побегушками.
То есть, буквально: когда я видел его в очередной раз, то просто жал кнопку W и бежал вперёд, даже не оглядываясь на этого дурачка. И побеждал, попадая в следующую локацию или на боссфайт с очередной мутировавшей фазой Немезиса. По итогу можно сказать, что один из самых знаменитых злодеев в видеоиграх вернулся в ремейке как скучный, заскриптованный болванчик, отвечающий за ивенты погони и повышение градуса экшена (хотя куда уж больше).
Дважды за игру нам дают поиграть за вышеупомянутого Карлоса. В первый раз он попадает в тот самый полицейский участок из RE2, но за несколько часов до прибытия туда Леона и Клэр. Там он, по заданию Umbrella, ищет некоего доктора Барда, который разработал вакцину от вируса, но выясняет только то, что доктор свалил из участка в больницу Спенсера.
Из интересного: в участке мы узнаём, что именно Карлос взорвал душевую на втором этаже, чем не раз воспользуются Леон и Клэр. Геймплей за Карлоса немного меняется и становится ЕЩЁ ЭКШОНОВЕЕ. Он обвешен пушками, сотнями патронов к ним, и вместо уворота Джилл может прописать зомбаку с кулака в жбан.
Во второй раз управление переходит к Карлосу, когда он находит Джилл без сознания. После очередной драки с Немезисом она получила небольшой кусь и теперь заражена вирусом. Карлос относит её в больницу Спенсера, где находит мёртвого доктора и вакцину от Т-вируса, чем спасает Джилл от зомби-участи. Затем наши ребята, по традиции серии, попадают в подземную лабораторию. Там они побеждают Немезиса (ну или то, во что он превратился), злого русского Николая и улетают на вертолёте, наблюдая ядерный удар по городу.
Подводя итог, можно смело сказать, что игра больше разочаровывает, чем радует. Весь геймплейный луп — это буквально: попал в новую локу ➔ полчасика побегал по ней ➔ на тебя нападает Немезис ➔ убегаешь/сражаешься с ним ➔ попал в новую локу... И так 6 часов. Из этих шести часов игра показывает всё, на что она способна, за первый час, дальше ей просто нечем тебя удивить, и ты просто бежишь вперёд, ожидая, когда это закончится.
Получился самый коротенький и простой по своей сути Resident Evil, который в конце прохождения приносит ощущение, словно его сделали на сдачу с прекрасного RE2, чтобы сбрить ещё немного бабла с минимальными затратами и усилиями, хотя стоит игра столько же, сколько двойка.
При всем вышесказанном я считаю, что по скидке поиграть разок можно, моя оценка 5/10.
Resident evil 4
«30 сентября 1998-го, я никогда не забуду этот день», — вспоминает Леон, сидя на заднем сиденье полицейской машины. Тогда он столкнулся с настоящим зомби-апокалипсисом, случившимся по вине корпорации «Амбрелла», и выжил. После этих событий правительство США завербовало Леона в спецслужбы.
За 6 лет он прошёл через адские тренировки под руководством его командира Джека Краузера, став элитным агентом спецподразделения, которое подчиняется лично президенту. Наступил 2004 год, и дочь президента Эшли Грэм похищена неизвестными, а Леон получил задание вернуть её любой ценой. По данным разведки, Эшли скрыли в глухой деревушке Испании, и именно туда везут Леона местные полицейские в начале игры.
Прибыв в место назначения, Леон на своей шкуре испытывает, как в деревнях встречают городских, и подвергается массированной атаке от обезумевших местных жителей. Оперативнику приходится применить все навыки, которые он приобрёл за годы работы в спецслужбах, чтобы выжить и продолжить своё задание. Агрессивные местные подвержены в этот раз не вирусу, а паразиту Лас-Плагас, который подчиняет инфицированных. Такого же паразита получает и Леон в подарок от местного старосты.
Вскоре Леон вынужденно знакомится с Луисом Серрой (они оба попали в плен), бывшим учёным местного культа, и тот рассказывает, где можно искать Эшли. Оставив позади сотни трупов заражённых, убитого великана и порыбачив на гигантского карася, Леон находит президентскую дочку. Выясняется, что она тоже заражена паразитом и, по плану похитителей, должна была вернуться домой и заразить своего отца, президента США, тем самым он попал бы под контроль лидеру культа, который всё это и устроил — Осмунду Саддлеру. Леон понимает, что перед тем как покинуть эти чудесные места, сначала нужно найти лекарство для них обоих.
Объединившись с Луисом и отбив ещё одну атаку местных, герои договариваются встретиться позже: Луис обещает принести таблетки, подавляющие вирус и Образец паразита, с изучения которого всё здесь и началось. А до этого наши ребята отправляются дальше и попадают в замок Салазара.
Там Леон впервые за шесть лет встречается с Адой Вонг. Она опять на каком-то задании, но ничего толком не говорит, а просто напускает туману — в прямом и переносном смысле (использует дымовую гранату, а вы о чём подумали?), и исчезает. Тем временем Луис находит подавители вируса для Леона и Эшли, но его настигает Джек Краузер — бывший командир Леона. Краузер убивает Луиса на глазах у нашего героя, забирает Образец паразита вместе с Эшли, садится в лодку и сматывается на остров, принадлежащий Саддлеру.
Перед смертью Луис передаёт Леону лекарство, замедляющее превращение, и ключ от своей лаборатории, где есть всё необходимое для исцеления. Леон отправляется вслед за Краузером и снова встречает Аду. Она составляет ему компанию в пути до острова, но по прибытии, как всегда, убегает по своим делишкам.
На острове прямо с порога Леон попадает в лютую мясорубку. Пройдя сквозь горы трупов, он сходится в схватке с бывшим другом и сослуживцем. Победив Краузера, Леон находит Эшли и ту самую установку Луиса: они выжигают паразитов друг у друга и окончательно рушат планы Саддлера по захвату всего мира. У последнего неслабо так подпекает чуть ниже спины от этого факта, и он сходится в финальной схватке с нашим суперагентом, но получает заслуженный выстрел из ракетницы прямо в морду и бесславно откисает.
После победы над злодеем Леон подбирает выпавший из штанов Саддлера Образец паразита, но Ада тут как тут и забирает колбу себе. Леон, понимая, что это и было её заданием, обречённо отпускает Аду с образцом, а сам увозит Эшли с острова, тем самым наконец доведя своё задание до конца.
В сцене после титров мы видим Аду на созвоне со своим нанимателем — Альбертом Вескером. От него она слышит, что с помощью образца он хочет уничтожить миллиарды людей, чтобы в живых остались только сильнейшие. Понимая, что у того конкретно свистит фляга, Ада решает не везти ему Образец паразита и приказывает пилоту вертолёта сменить курс.
Первое мимолётное знакомство с RE4 у меня было ещё с оригинальной частью в 2007 году. Кто-то в то время притащил и установил её на школьном компе. У нас тогда был кружок после уроков по изучению компуктеров, где нас учили рисовать в Paint и писать тексты в Word. Ну так вот: после одного из таких занятий учитель дал нам немного свободного времени и отошёл, а кто-то сразу же запустил RE4.
Запомнились мне из того запуска всего две вещи. Первое — игра реально показалась интересной из-за агрессивных сельчан и крутого ГГ. Второе — играть в это было практически нереально, потому что прицеливание осуществлялось через стрелочки на клавиатуре. На тот момент я уже играл в Half-Life, Far Cry и Call of Duty, поэтому управление в RE4 казалось просто дикой тупостью. На этом моё знакомство с игрой тогда и закончилось
В следующий раз к Resident Evil 4 я прикоснулся уже в виде ремейка в декабре 2023, прямо перед Новым годом. Игра сразу понравилась и затянула настолько, что я не успокоился, пока не выбил платину. В итоге — 80 часов чистого кайфа, за которые я успел пройти сюжетку 8 раз и трижды пробежать дополнение за Аду.
Игра начинается где-то в испанской глуши и сразу впечатляет своей потрясающей графикой. Я не привык считать каждый пиксель и гнаться за графоном, но не отметить данное достоинство игры было бы кощунством.
Вначале после пары небольших стычек с местными Леон попадает на деревенскую площадь, где нужно либо убить определённое количество врагов, либо просто бегать от толпы примерно 6 минут. Для игрока, впервые запустившего RE4, этот бой будет первым серьёзным испытанием, в ходе которого он обучится базовым механикам игры.
Можно сразу отметить, что Леон теперь умеет в стелс: если, не попадаясь на глаза врагу, подойти к нему со спины, то можно сделать тихое убийство. Для этого у нас в инвентаре обязательно должен быть нож, который теперь стал главным оружием Леона, ведь с помощью него можно парировать вражеские атаки. С помощью парирования Леон может отбить вообще любую атаку: от летящего топора до удара бензопилы. Если нажать кнопку парирования в тайминг, то не только отобьёшь удар, но и оглушишь врага, открыв его для коронной вертушки Леона, которой можно сбивать с ног сразу несколько врагов.
Одним парированием сыт не будешь, не стоит забывать и про стрельбу, которая ощущается максимально импактно благодаря сочному звуку выстрелов и проработанным тактильным ощущениям от попаданий. Стрелять здесь очень приятно и никогда не надоедает. Разобравшись с механиками игры и ордой одержимых крестьян, остатки которых, услышав колокол, прекращают преследовать Леона и уходят, наш герой продвигается дальше.
Кстати, с этим боем в деревне существует маленькая хитрость. Начав «Новую игру+», весь инвентарь из первого прохождения сохраняется, и если прийти на площадь со снайперской винтовкой, то можно сразу забраться на крышу одного из домов и выстрелить из снайперки по едва видному вдалеке колоколу. Колокол звенит от нашего выстрела, и бой моментально заканчивается, толком не начавшись.
Двигаясь дальше по сюжету, мы встречаем важнейшего персонажа, который будет помогать Леону до самого конца — Торговца. У него можно продавать сокровища, покупать и прокачивать пушки, а также чинить нож и броню. Кроме того, он подбрасывает простенькие мини-квесты, которые обычно выполняются мимоходом и за которые он щедро награждает.
Возле некоторых стоянок Торговец обустраивает нам на потеху настоящий тир. Это мини-игра, где нужно проявить всё своё стрелковое мастерство, а в награду получаешь жетоны для автомата с игрушками, который стоит прямо там, в тире. Из автомата выпадают брелоки на кейс, в котором Леон носит свой арсенал; они дают небольшие бонусы (например, +15% к шансу создать больше патронов или скидку на ремонт ножа).
До того как Леон отыщет Эшли, ему предстоит пробиться через орды врагов и сразиться с двумя боссами. Первый — это огромный озёрный монстр, который так и норовит скушать Леона, мирно переплывающего озеро на моторной лодке. Во время боя мы не можем использовать свой арсенал, только бесконечные гарпуны, которые кто-то так удачно оставил в лодке.
Второй босс — тоже немаленький тролль. С ним сражаемся по-честному, своим оружием, и даже можем получить подмогу в бою. Если в начале игры спасти собаку из капкана, она придёт на помощь и будет отвлекать гиганта, пока мы расстреливаем его из всех орудий. Оставив позади себя всех монстров и боссов, Леон наконец добирается до цели и находит Эшли.
Если в оригинальном RE4 Эшли считалась одним из самых бесячих напарников в истории видеоигр из-за постоянных криков и тупого ИИ, то в ремейке её сделали гораздо адекватнее. У неё, к счастью, нет полоски здоровья, но есть два состояния:
- При получении урона она падает — Леону нужно быстро подбежать и поднять её. Если она получит урон ещё раз, пока лежит на земле, — игра окончена.
- Враги могут схватить Эшли и потащить к выходу и тогда нужно успеть выстрелить в похитителя иначе миссия будет провалена.
Чтобы такие неприятные вещи происходили пореже, Эшли можно давать команды поведения. Всего их две: это «быть рядом» или «следовать поодаль». Не скажу, что активно ими пользовался — обычно просто всегда держал её рядом, — но иногда данная механика может пригодиться.
Привыкнув к мысли, что теперь нужно заботиться не только о своей заднице, Леон прорывается с Эшли сквозь толпы преследователей и баррикадируется вместе с Луисом в заброшенном доме. Здесь предстоит выдержать бой против орды, как в начале игры, только в этот раз условия куда жёстче. Вместо просторной деревни, где можно было нарезать круги, нас запирают в тесном двухэтажном домике. Во все окна лезут одержимые, а мы в это время мечемся по комнатам, растрачивая весь арсенал и лихорадочно заколачивая проломы. Когда из Леона с Луисом выбивают уже всю дурь, Эшли находит тайный проход, через который герои и спасаются от разъярённой толпы.
Луис отправляется за подавителем вируса. Леон и Эшли идут дальше и почти сразу натыкаются на старосту деревни Мендеса. Он преследует героев, и начинается сцена побега, кульминацией которой служит боссфайт в горящем сарае. Хорошенько отметелив злодея, герои покидают деревенскую местность и посещают следующую большую локацию — замок Рамона Салазара.
В замке на смену врагам-крестьянам приходят культисты Лос-Иллюминадос. В отличие от жителей деревни, они лучше экипированы: у них щиты, арбалеты и железные шлемы. Также они часто нападают толпой под предводительством лидера в красном, который может заставлять мутировать своих союзников на расстоянии, поэтому устранять его нужно как можно раньше.
Несколько раз в замке можно встретить нового мини-босса — Гаррадора. Это слепой монстр с огромными когтями-лезвиями, который реагирует только на шум. Самое интересное, что его слепоту можно обернуть против других врагов: если спровоцировать шум в толпе культистов, монстр нападёт и покромсает в клочья своих соратников. Побеждается этот приятель классическими выстрелами в паразита, обосновавшегося на его спине.
Также в залах замка стоят пустые рыцарские доспехи, которые в какой-то момент оживают (в них тоже засели паразиты). Обычные пули их почти не берут: нужно стрелять в наросты, чтобы паразит вылез наружу — только тогда врага можно убить. Световая граната их сразу шотает, как и всех остальных заражённых с вылезшим паразитом.
В определённый момент игра лишает тебя оружия и передаёт под управление Эшли, которой приходится выживать среди этих рыцарей. У неё нет оружия, только синяя лампа, которая замораживает эти доспехи на время. В первое прохождение геймплей за Эшли даёт небольшую передышку от безудержного экшена Леона и воспринимается нормально. При перепрохождении этот сегмент уже только поддушивает своей заскриптованностью, и его хочется пробежать максимально быстро.
После того как управление снова переходит к Леону, тот попадает в канализацию. Там его ждёт быстрый и почти неуязвимый к пулям босс, дизайном смахивающий на Чужого — Вердуго. Чтобы нанести ему реальный урон, монстра нужно предварительно замораживать с помощью специальных азотных установок, раскиданных по арене, либо просто бегать от него, пока не приедет спасительный лифт. Лично я обычно подкапливаю перед дракой на ракетницу: шотаю назойливого гада и спокойно отправляюсь дальше.
Выбравшись из канализации, Леон снова встречает Луиса. С ним нам предстоит покататься на вагонетках, отстреливая культистов, словно в тире, победить сразу двух Эль-Гиганте и встретить старого сослуживца Леона — Джека Краузера. Луис не переживает эту встречу и погибает. Леон вступает в небольшой боссфайт на ножах с бывшим наставником, после которого Краузер говорит что-то в духе: «Рано нам с тобой ещё махаться, сейчас только 11-я глава, увидимся в 14-й, всё, пока!» — и сматывается, а Леон отправляется вслед за ним.
Путь приводит Леона к вершине — в Часовую башню, где его ждёт финальный бой с самим хозяином замка Рамоном Салазаром. К этому моменту он окончательно мутирует в огромное нечто. У этого босса есть интересная особенность: если принести на бой с ним два золотых куриных яйца, то можно буквально закидать его ими до смерти. От одного яйца он теряет около 70% здоровья, а от двух — мгновенно погибает. В игре можно найти всего два золотых яйца, и до боя с Салазаром их довольно долго придётся носить в рюкзаке, но результат того стоит. После эпичного сражения на яйцах Леон покидает горящий замок. С помощью Ады Вонг он отправляется на остров — укреплённую военную базу главного гада игры Саддлера.
На острове культисты вооружены ещё лучше, чем в замке: на Леона прут одержимые в бронежилетах с автоматами, стационарными пулемётами и даже ракетницами. Также тут встречаются самые жуткие враги во всей игре — Регенераторы. Стандартной стрельбой их не возьмёшь — они быстро восстанавливаются и легко отращивают оторванные конечности. Для того чтобы дать отпор этим тварям, сначала нужно побегать от них в поисках специального биосенсорного прицела. Через этот прицел видны паразиты внутри тел Регенераторов, отстрелив которые, можно победить монстра.
Уничтожив целое войско культистов, Леон находит Краузера и сходится в финальной битве с бывшим наставником. Бой разделён на несколько этапов: сначала Леону приходится буквально прорываться сквозь руины, а Краузер в это время стреляет из лука взрывными стрелами, ставит растяжки, выставляет турели и вообще всячески пакостничает.
Затем безумный вояка мутирует и сходится с нами в открытом бою. В этот момент я обычно решаю, что пора прекращать экономить патроны, и настреливаю в него из недавно купленного у Торговца мощнейшего магнума Killer7. Долго против такого напора злодей не выдерживает и склеивает ласты, перед смертью выразив уважение боевому мастерству Леона. Забрав боевой нож бывшего наставника, наш герой отправляется прямиком к концовке игры.
В конце концов Леон добирается до последнего босса — Осмунда Саддлера. Главный гад по традиции превращается в здоровенное многоногое чудище и тут же получает залп из заготовленной мною заранее ракетницы. Далее ещё одну, уже сюжетную ракетницу скидывает нам Ада, выстрел из которой ставит жирную точку на Саддлере и его сумасшедших планах по захвату мира.
После смерти Саддлера запускается традиционно-финальный механизм самоуничтожения. Начинается финальная погоня, в ходе которой герои находят гидроцикл и несутся на нём по пещерам, уворачиваясь от падающих камней навстречу закрывающимся воротам. Успев в последний момент выскочить из ловушки, Леон и Эшли выезжают на открытую воду на фоне гигантского взрыва и наконец отправляются домой.
Подводя итоги, хочется сказать, что у Capcom получился практически идеальный представитель жанра Survival Horror. Здесь есть всё необходимое: красивая графика, достойный сюжет, густая атмосфера и геймплей, который не надоедает до самых финальных титров. Для меня эта игра стала тем редким случаем, когда отлично получилось вообще всё.
Моя оценка 10/10.
Resident evil 5
На этот раз события игры разворачиваются в 2009 году. Крис Редфилд, теперь работающий на BSAA (Международную организацию по борьбе с биотерроризмом), прибывает в Африку, чтобы предотвратить сделку по продаже биологического оружия и поломать лицо организатору этого непотребства — торговцу Рикардо Ирвину. По прибытии его встречает оперативница из местного отдела BSAA Шева Аломар, которую назначили Крису в напарники. Шева устраивает здоровяку экскурсию по местным достопримечательностям, но озверевшие местные жители решают повторить «испанский приём Леона 2004» и нападают всей деревней на наших героев.
Отбившись от обезумевшей орды, оперативники выясняют, что жители заражены новой гадостью — Лас-Плагас тип 2. Продолжая преследовать Ирвина, Крис рассказывает Шеве, что он здесь не только за вирусом, но и ищет свою напарницу Джилл Валентайн. Нам показывают красивый ролик-флэшбэк, в котором Крис и Джилл несколько лет назад посещают очередной особняк Спенсера, чтобы его задержать. Но встречают там своего бывшего командира Альберта Вескера, который уже убил Спенсера. Альберт благодаря вирусам стал буквально полубогом, и все усилия наших героев ему нипочём. Он почти убивает Криса, и Джилл, жертвуя собой, спасает своего напарника. С тех пор прошло три года, но недавно Крис получил данные, что Джилл может быть жива и находится в Африке.
Догнав и наваляв как следует торговцу биооружием Ирвину, мы узнаём от него, откуда ноги растут, и отправляемся в загадочные пещеры неподалёку. Выясняется, что корпорация Tricell добывает там особенные цветы под названием «Лестница к солнцу». Это и есть источник вируса «Прародитель», который упоминался ещё в Resident Evil 0. Именно здесь Озвелл Спенсер со своими подельниками нашли их десятилетия назад — на их основе и была создана вся зараза, с которой мы боролись в прошлых частях. Теперь же Вескер, используя ресурсы Tricell и её главу Сэкселлу Жионе, собрался распылить модифицированный вирус по всей планете, чтобы устроить глобальный «естественный отбор».
Догнав Вескера, тот раскрывает карты и снимает маску с загадочной женщина следовавшей за ним. Оказалось что это Джилл, но она никого не узнает. Вескер закрепил на её груди прибор, который постоянно впрыскивает химикаты, подавляя её волю. После жесткой схватки Крис и Шева хорошенько ометеливают Джилл, вырывают злодейский прибор, и она приходит в себя.
Крис и Шева настигают Вескера, когда тот пытается запустить ракеты с вирусом в атмосферу. В ходе битвы на борту самолёта они терпят крушение прямо в жерле вулкана. Вескер в ярости поглощает собственный вирус и мутирует в настоящего монстра. Но наших ребят этим не напугать: они всё равно побеждают Альберта, а когда на помощь прилетает Джилл на вертолёте — окончательно добивают его одновременным залпом из двух РПГ.
RE5 был первым «Резидентом», который я прошёл. Было это аж в 2009 году (почти 17 лет назад, охренеть). Добыл я его тогда путём обмена дисками с одноклассником. Я ему — Batman: Arkham Asylum, а он мне — пятый «Резак». Я тогда особо и не знал про игры этой серии: видел разок четвёртую часть — и всё. Про вселенную слышал, считай, только благодаря фильмам «Обитель зла» по «мотивам» игр, но во время прохождения как-то я не увидел между ними ничего общего.
От игры я тогда балдел по полной: здоровяк Крис и красотка Шева круто уничтожают сотни зомби и прочих тварей — о чём ещё можно было мечтать? К этому прилагался необычный для меня геймплей: экшен-стрельба с исследованием локаций, поиском сокровищ и прокачкой пушек. У каждого персонажа свой инвентарь, так что приходилось постоянно заниматься менеджментом ресурсов. Крутая графика и киношная постановка сюжета создавали ощущение крепкого боевика, а сцена с Вескером, где он в ролике разматывает Криса и Джилл — это вообще ABSOLUTE CINEMA.
Такой игра осталась у меня в памяти до 2023 года, пока я не предложил жене пройти её в кооперативе. И что я могу сказать: в коопе RE5 играется ещё круче! Это всё такой же бодрый боевик, который к тому же избавляется от всех косяков искусственного интеллекта Шевы. Я до сих пор помню, как бот подтупливал в 2009-м: то расстреляет все патроны в молоко (аж хотелось оставить её с одним пистолетом), то путь найти не может. Тогда это не особо тревожило, но сейчас я бы советовал проходить эту часть только с живым напарником — благо, игра изначально под это затачивалась. В итоге, спустя три года после нашего первого совместного забега, в 2026-м мы снова решили уделить пару вечеров этой замечательной игре.
События RE5 происходят в автономном районе Киджуджу. После небольшого знакомства напарников на нас сразу нападает пол-Африки, и героям приходится обороняться от орды в небольшом здании — это своего рода обучение всем механикам игры. В пятой части ещё не завезли возможность передвижения и стрельбы одновременно, но за счёт того что врагов всегда много и они легко умирают, игра ощущается очень динамичной.
Инвентарь теперь не ставит игру на паузу, и предметами в нём можно обмениваться с напарником. Хилками можно лечить коллегу по несчастью, поливая из спрея и себя, и его, а если напарник получил смертельный удар, то даётся немного времени, чтобы добежать до него и реснуть товарища.
Первыми врагами выступают местные аналоги зомби — маджини. Они шустрые и используют всяческое оружие: от луков в начале до ракетниц в конце, а возглавляет толпу мини-босс — здоровяк с топором. В первое совместное прохождение мы конкретно так засели здесь. Видимо, привыкали к управлению и темпу игры, но отчётливо помню, что было тяжко. Задача просто продержаться 5–10 минут до прибытия вертолёта казалась прям-таки невыполнимой. В этом прохождении таких проблем не было: мы на опыте легко с этим справились и погнали дальше наводить порядки в несчастной африканской стране.
Далее происходит поэтапная зачистка района за районом этого неспокойного городка. К толпам нападающих на нас местных прибавляются летучие монстры, вылезающие из зомби, а иногда — мужик с бензопилой. Он, по сути, мини-боссик: если подпустить его вплотную, он сразу шотает твоего персонажа. В конце первой главы наша пробежка приводит нас на склад, в котором обитает первый босс — Уроборос. Обычные пули его не берут; всё, что нужно — это заманить его в огромную печку, созданную, видимо, для сжигания боссов, быстро выбежать оттуда и нажать рычаг, закрыв его в баньке-парилке. Первый босс повержен, а мы идём дальше и спускаемся в шахты.
В шахтах на время вводится крутая механика: из-за абсолютной тьмы один игрок берёт здоровенный фонарь, который занимает обе руки, а второй берёт на себя всю стрельбу. Получилась интересная геймплейная ситуация, побуждающая к плотному взаимодействию игроков. Жаль только, что этот сегмент такой короткий — после прохождения понимаешь, что подобных геймплейных фишек в коопе хотелось бы видеть намного больше.
Выбравшись из шахт, напарников ждёт локация «Карьер». Расслабляться некогда, и поэтому, прорвавшись уже на поверхности через пару десятков зомби, мы встречаем второго босса — Попокариму (его реально так зовут). Кто-то заботливо оставил рядом с ареной босса целую кучу мин, чем мы и пользуемся. Ставим мины, монстр подрывается на них, обнажая уязвимое пузо, которое герои расстреливают из всех калибров. Повторяем до победного и идём в следующий уровень.
Разрабы не удержались и запихнули в RE5 полноценный рельсово-шутерный уровень. Крис и Шева встают за стационарные пулемёты в кузове джипа. Патроны бесконечные, но у пулемёта есть шкала перегрева. Задача проста: отстреливаем сотни маджини, которые косплеят погоню из «Безумного Макса». Всё это безобразие заканчивается тем, что герои добираются до следующего босса — Ндесу, огромного тролля (подозрительно похожего на Эль Гиганте из 4-й части). Бой с Ндесу больше напоминает сеанс игры в пачинко-автомат. Нас лишают движения, приковывают к пулемёту и заставляют вливать тонны свинца в огромную мишень, которая в это время угрожающе подходит к нам, получает необходимый урон, отскакивает назад и опять подходит к нам. Мало кто знает, но именно из этого «гениального» уровня родилась впоследствии «великая» Resident Evil 6.
Настрелявшись вдоволь в тире, наши герои попадают на болота. Там им дают в распоряжение лодку и большую (по меркам RE5) открытую локацию с несколькими островками, на которых нужно собрать четыре фрагмента плиты, чтобы продвинуться дальше. Один игрок ведёт лодку, второй может отстреливаться или просто чиллить и проникаться крутой атмосферой африканских болот. Это один из моих любимых отрезков игры, единственный минус которого — это то, что он слишком короткий.
Вдоволь накатавшись и собрав все необходимые предметы, партнёры решают, что хватит уже отдыхать и пора бы уже отправиться на завод. Там герои уничтожают очередной батальон маджини, подрывают завод и настигают следующего босса — Ирвина. Он делает волшебный укольчик вирусом и превращается в Кракена. Весь бой — это отстрел из стационарных пушек: сначала палим по щупальцам, а когда монстр присасывается к корме, расстреливаем самого Ирвина, который торчит прямо из пасти. Повторяем до победного и идём дальше.
После Ирвина герои попадают в настоящий подземный город. Здесь придётся побегать от ловушек, прожимая вовремя QTE, понажимать разные рычажки для прохода дальше и даже решить любимую многими разработчиками игр загадку с зеркалами и лучом света. Не сказать бы, что такая передышка от уничтожения орд зомби прям напрягала, но и особо захватывающей я бы её не назвал. В финале индиано-джоновской прогулки герои находят подземный сад с алыми цветами. Это те самые цветы, из которых извлекают вирус.
Сразу за садом находится высокотехнологичный лифт, который спускает их в обязательную для серии секретную научную лабораторию. В лаборатории все зомби укомплектованы по полной: бронежилеты, каски, автоматы, гранаты и ракетницы. Сражаться с такими ребятами становится гораздо интереснее. Также добавляется новый раздражающий противник — Рипер, здоровенные тараканы, которые ваншотят героя, если дать им подойти вплотную. Пробившись через кучу новых врагов и захватив по пути ещё одного босса — гигантского краба, герои наконец настигают Вескера и его свиту.
Альберт наконец предлагает прояснить все разногласия и помахаться двое на двое: он с Джилл против наших ребят. Начинается бой, в первой фазе которого нужно стараться не трогать Джилл, а просто терпеть и убегать от Вескера семь минут. Поняв, что нас не догонишь, Альберт притворяется, что у него появились срочные дела, и сматывается.
Начинается вторая фаза боя: тут нужно стрелять Джилл ровненько в механизм на её груди — именно он её контролирует, — а затем оглушать нашу подругу и пытаться вырвать этот механизм. Стоит чуть промазать, как она незамедлительно погибает, а нас ждёт конец игры. «Аккуратно» отделив зловредный механизм, герои приводят в чувство Джилл, и та рассказывает о намерении Вескера устроить глобальный геноцид и о том, что он колет себе постоянно специальную сыворотку, чтобы поддерживать суперсилы: если не рассчитать дозу, то она подействует как яд. Уверившись, что Джилл в порядке, Крис и Шева отправляются на авианосец Вескера.
Уничтожив неприлично огромное количество врагов и догнав Сэкселлу, герои побеждают её мутировавшую версию и прихватывают из чемоданчика, который она носила с собой, сыворотку для Вескера. Находим Альберта и сходимся наконец с ним в реальном бою. Тут нужно сначала вырубить весь свет в помещении, потом запульнуть в него ракетой, которую он обязательно ловит, взорвать ракету, пока она у него в руках, и вколоть сыворотку охреневшему от такого поворота событий злодею.
Гадёныш пытается сбежать на самолёте, но Крис и Шева догоняют его. Происходит жёсткий QTE-махач, после которого самолёт падает прямо в жерло вулкана. Вескер совсем теряет рассудок от своей беспомощности и насасывается вирусом прямо из ракет, которыми хотел бомбить города.
Пока Шева спасается от разъярённого злодея, Крис сходится в легендарном бою против камня, но в конце концов герои объединяются и побеждают наконец Вескера, зарядив по нему двойным залпом из ракетниц, и киношно улетают на вертолёте в закат.
Подводя итоги, хочется сказать, что у Capcom получился отличный кооперативный экшен-боевик. Играть в него всё так же приятно, как в 2009-м, и я бы советовал проходить RE5 именно в коопе. Такое времяпрепровождение принесёт уйму удовольствия, а займёт всего пару вечеров. Из минусов можно отметить малое количество интересных взаимодействий между игроками (хотелось бы побольше моментов вроде фонаря в тоннелях) и рельсовую главу, которая и без того динамичную игру превращает в подобие Call of Duty, из-за чего она немного теряет лицо серии Resident Evil.
Моя оценка 7/10.
Resident evil 6
Пара слов про сюжет:
В принципе, ролик идеально описывает сюжет RE6, но я всё же попробую примерно описать, что за ужас там творится. С самого начала нам доступны три кампании — Леона, Криса и Джейка, пройдя которые, откроется финальная за Аду. Начнем по порядку.
Сюжетка Леона и Хелены
Всё начинается в США в 2013 году. Президент Соединенных Штатов хочет рассказать всему миру о том, что именно произошло в 1998 году в Раккун-сити и почему на самом деле город был уничтожен. Ему решает помешать советник по нацбезопасности (он же главный злодей) — Дерек Симмонс. Гадёныш устраивает акт биотерроризма, заражая целый город, в том числе и президента, превращая его в рядового зомби. Леон вынужден застрелить мутировавшего главу государства. Вместе с агентом Хеленой Харпер он пускается в бега, и вскоре она признаётся, что Симмонс шантажом заставил её помочь в теракте, похитив сестру и угрожая ей. Хелена отвлекла часть охраны президента, тем самым дав людям Симмонса сделать своё грязное дело.
Герои находят сестру Хелены в секретной лаборатории под городским собором. Симмонс испытал на ней новые вирусы, и напарникам приходится её упокоить. Также они обнаруживают, что здесь проводились опыты по созданию клона старой знакомой Леона — Ады Вонг. Леон и Хелена решают, что хватит это терпеть, и отправляются в Китай, чтобы наказать Симмонса.
Подлетая к месту, они попадают в авиакатастрофу, но чудом выживают. Затем в небе взрывается ракета, заражая, по ощущениям, миллионы людей. Прорвавшись через настоящий ад, герои находят мутировавшего Симмонса, хорошенько метелят злодея и добивают его традиционным выстрелом из РПГ. В финале герои представляют правительству флешку с доказательствами: записи и документы подтверждают, что в смерти президента виноват Симмонс, а Леон и Хелена невиновны, и их оправдывают.
Сюжетка Криса и Пирса
Гроза валунов Крис Редфилд полгода в запое и страдает от амнезии после провальной миссии в Восточной Европе. Молодой солдат Пирс Ниванс находит Криса в баре и уговаривает его вернуться в строй для миссии в Китае. Во время этой миссии Крис просыхает от синьки и вспоминает подробности того провального задания.
Оказывается, что его отряд был уничтожен женщиной, похожей на Аду Вонг. Крис жаждет отомстить и разыскивает Аду (которая на самом деле оказывается её двойником — Карлой). Они преследуют её до авианосца, но ту убивают наёмники Симмонса. Перед смертью она запускает ракету, которая заражает миллионы людей в сюжетке Леона.
В финале Крис и Пирс проникают на подводную базу, чтобы освободить там сынка Вескера — Джейка, так как из его крови можно сделать вакцину. В ходе спасательной миссии они натыкаются на Хаоса — гигантского кайдзю, который может заразить всю планету. В бою монстр почти убивает Криса, и, чтобы спасти командира, Пирс вкалывает себе вирус, превращая руку в электрическую пушку. После победы над Хаосом Пирс понимает, что теряет разум и превращается в монстра, поэтому силой запихивает Криса в спасательную капсулу и запускает её на поверхность. Пирс остаётся на базе и погибает при взрыве, уничтожая монстра до конца, а Крис возвращается в строй BSAA в память о своём павшем товарище.
Сюжетка Джейка и Шерри
Джейк — наёмник и сын всеми любимого Альберта Вескера. Получился он в результате короткого романа Альберта с женщиной из Восточной Европы. До событий игры Джейк даже не знал о своём отце, но унаследовал от него уникальную кровь с антителами ко всем вирусам. Шерри Биркин после того, как Клэр и Леон спасли её из Раккун-Сити в 98-м, стала крутым федеральным агентом. Она работает на главного плохиша игры Симмонса, но не знает, что находится на стороне злодея.
Шерри получает задание найти Джейка, чтобы вывезти его из зоны боевых действий и создать вакцину с помощью его крови. В ходе эвакуации они попадают в плен к организации лже-Ады, которая хочет создать идеальное биологическое оружие из крови Джейка.
Их держат в плену, и только спустя полгода они сбегают. Джейк узнаёт о преступлениях своего отца и решает, что не пойдёт по его стопам. В финале Джейк вступает в рукопашную схватку с Устанаком — монстром, который преследовал их всю игру, — и побеждает его. В конце они с Шерри вместе добивают чудовище последним выстрелом. Джейк отдает свою кровь для вакцины и решает присоединиться к борьбе с биотерроризмом по всему миру.
Сюжетка Ады Вонг
Эта кампания раскрывает главную тайну: Симмонс был симпом Ады Вонг номер один. Когда та решила с ним больше не работать, он использовал C-вирус, чтобы превратить свою помощницу Карлу в точный клон Адочки. Но часть разума Карлы всё же выжила. Осознание того, что она — лишь жалкая копия настоящей шпионки, свело её с ума, и она решила уничтожить и Симмонса, и весь мир.
Настоящая Ада действует скрытно, помогая Леону и Крису. Она находит на авианосце Карлу, мутировавшую после того, как её расстреляли наёмники Симмонса, и уничтожает её. Помогает Леону добить Симмонса в Китае, а в самом конце сжигает лабораторию с результатами своего клонирования.
В финале Аде поступает звонок от таинственного нанимателя с предложением нового контракта, она принимает контракт и улетает на вертолете в неизвестном направлении.
Впервые с игрой я познакомился прямо во время её выхода в 2013 году. Помнится, я тогда попробовал все кампании понемногу, ни одна ничем не приглянулась, и игра была без сожалений дропнута. В следующий раз RE6 была установлена мной в 2023 году. Тогда мы с женой с удовольствием прошли RE5, и я предложил, раз уж пошла такая пляска, заценить «шестёрочку» и выяснить, так ли она плоха, как мне запомнилась.
При запуске игры в кооперативе в глаза сразу бросается просто отвратительно обрезанный разделенный экран. Удивлением для меня было узнать, что и в пятой части раньше был точно такой же экран при игре в коопе. Консоли того времени (PS3/Xbox 360) физически не тянули два полноценных экрана с графикой такого уровня. Обрезая рабочую область экрана чёрными полосами, разработчики экономили ресурсы видеочипа. С выходом консолей нового поколения Capcom выпустили переиздание «пятёрки» и убрали полосы, так как современное железо легко справляется с такой нагрузкой. Над шестой частью почему-то никто не стал заморачиваться и оставил всё как есть. Исправить это убожество можно только модами (консольщикам соболезную).
В копилочку идиотских решений следом также отправляется интерфейс игры, его оконсолили до невозможности. Чтобы взять необходимую пушку нужно пролистывать кучу предметов вбок, потому что всё снаряжение выстроено в одну длинную «линейку».
Для каждого персонажа сделали своё оформление интерфейса, и это могло бы стать отличной фишкой, если бы он выглядел достойно. Но на деле всё вышло иначе. На протяжении всей игры, за кого бы я ни проходил, смотреть на него всегда было больно. Интерфейс абсолютно неудобный и не интуитивный — к нему не привыкаешь даже к финальным титрам. Для меня этот интерфейс вообще один из худших, что я видел в видеоиграх.
Далее знакомимся с боевкой в которую добавили шкалу выносливости и подкаты. Теперь можно на бегу сбить врага с ног или перепрыгнуть через препятствие. Если нажать прыжок в сторону или назад, герой падает на землю «рыбкой», но не замирает, а может продолжать стрельбу лежа, перекатываясь с боку на бок.
У каждого персонажа есть шкала выносливости, которая тратится на удары в рукопашную. Если она опустеет, герой начнёт кряхтеть, передвигаться как дед при смерти и вообще будет бесполезен на несколько секунд. К боёвке, в принципе, нет смысла придираться — она нормальная, если бы не одно НО. Игра практически полностью состоит только из бесконечных сражений и проходится за 30, МАТЬ ЕГО, ЧАСОВ. С такой большой продолжительностью и упором только на экшен редко какая игра достойно справится, и RE6 не из их числа. К моменту прохождения кампании Джейка, где внаглую начинают повторяться локации и боссы из кампаний Леона и Криса, игра начинает дико утомлять своей монотонностью.
Сюжет в RE6 также не спасает положение, я бы даже сказал, что он делает всё только хуже. Вообще, сюжет в резаках всегда будто бы просто «норм». Основным достоинством в повествовании у Capcom были и есть классные персонажи и взаимодействие между ними. Здесь мне не понравились ни персонажи, ни история — получилась какая-то каша из бесконечного экшена и пафосных диалогов, к тому же приправленная совсем уж пошлыми клише из сериалов, вроде внезапной амнезии у главного героя ради драмы или злого двойника положительного персонажа. Для полного набора не хватает только, чтобы кто-нибудь впал в кому на пару лет. Весь сюжет ощущается как пустышка и забывается сразу же после прохождения.
Подводя итог, можно сказать, что я нашёл свой худший Resident Evil. Первое полноценное прохождение этой игры у меня было в кооперативе, и только в таком виде я бы посоветовал поиграть в неё, потому что в «коопе» почти любая игра будет веселее, чем она есть на самом деле. Попробовав спустя три года поиграть в соло, я понял, что для меня тут плохо почти всё. RE6 наглядно показывает, что франшиза окончательно потеряла своё лицо и превратилась в безликую пустышку. В таком виде серия зашла в тупик, и мягкий перезапуск в RE7 стал единственным способом всё исправить.
Моя оценка 4/10.
Resident Evil 7 Biohazard
Сюжет начинается когда Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри, которая умерла от тяжёлой болезни три года назад... Так, это не то... А, вот! На дворе 2017 год, Итан Уинтерс отправляется в поместье Бейкеров в Луизиане, получив сообщение от своей жены Мии, пропавшей три года назад.
Он находит её в подвале дома Бейкеров, но она в какой-то момент натурально звереет, ругается матом и нападает на Итана, показывая чудовищную физическую силу. Чудом пережив нападение разъярённой жены, Итан попадает в плен к Бейкерам: Джеку (отцу семейства), Маргарет (матери семейства), Лукасу (сыну-корзине семейства) и их милой бабуле.
В ходе знакомства становится понятно, что Бейкеры представляют собой кровожадных и почти бессмертных существ из-за заражения особым грибком под названием «Плесень». Итану помогает выжить дочка Бейкеров Зои, которая не превратилась в монстра. Она поясняет, что весь этот кошмар происходит из-за Эвелины — маленькой девочки, которую Джек нашёл, обыскивая потерпевший крушение корабль недалеко от их поместья. Девочка представляет собой живое биологическое оружие, которое может контролировать разум людей.
Одного за другим мы побеждаем безумную семейку и узнаём, что наша жена Мия на самом деле была оперативником секретной компании и занималась транспортировкой Эвелины, когда их танкер потерпел крушение. Сама же Эвелина из-за генетического дефекта быстро состарилась и за три года стала той самой бабулей Бейкеров. В конце Итан создаёт токсин, рецепт которого был разработан на случай, если Эвелина выйдет из-под контроля, и вкалывает его девочке. Она превращается в типичного для «резиков» последнего босса — огромную кучу мяса, и Итан побеждает её вместе с подоспевшим на помощь Крисом Редфилдом, после чего Крис эвакуирует героя и его жену на вертолёте.
Впервые проходил «семёрку» также в 2021 году — тогда я решил попробовать несколько пропущенных в своё время «Резидентов» из-за предстоящей восьмой части. Проходил на средней сложности и остался всем доволен: в воспоминаниях она осталась как крепкий середнячок. Пройдя игру сейчас, спустя пять лет, я немного изменил своё мнение об игре...
В этот раз я решил перепройти её на сложности «Безумие». Тут, так же как и в RE2, хард-сложность сопровождается моими любимыми ограниченными сейвами, а расходниками для сохранений выступают кассеты. Особых проблем с этим не возникло: про запас всегда была одна-две кассеты. Сложилось ощущение, что в RE7 система сейвов более щадящая: кассет дают довольно много и есть несколько автосохранений, что не может не радовать.
После шестой части Capcom услышали игроков и решили, что нужно полностью переосмыслить новую часть. Как и полагается в таких случаях, они обратились к истокам: решили, что пора вернуть хоррор в серию, выбросить в помойку тонну экшена из шестой части и снова закрыть игроков в ужасном особняке. Но и без нововведений не обошлось.
Так, впервые в серии мы играем от первого лица, и это, как по мне, хорошее решение, которое реально освежило серию и прекрасно работает на атмосферу камерного приключения в безумном доме. Темп геймплея снизили в разы по сравнению с предыдущей частью. Наш подопечный Итан Уинтерс — не спецназовец и не супергерой, он неповоротливый и медленный. Как по мне, с такой скоростью геймплея разрабы даже переборщили: Итан частенько раздражает своей дубовостью, что впоследствии исправят в восьмой части.
В ходе неторопливого изучения локаций нам будут встречаться местные враги — плесневики. Наверное, это самый главный минус RE7, потому что, по сути, это единственный враг во всей игре, просто встречающийся в разных вариациях. Это обосновано сюжетом, ведь их создавала Эвелина, но сюжетное оправдание слабо утешает геймплейно: они просто приедаются к середине игры. К счастью, RE7 делает ставку не на рядовых мобов, а на боссов, и тут всё получается просто отлично.
В ходе игры нам предстоит победить одного за другим трёх членов семьи Бейкеров. Первым боссом выступает гостеприимный хозяин — Джек Бейкер. Он представляет собой традиционного для серии неубиваемого тирана-преследователя. Гоняться за нами он будет по первой большой локации — главному дому. В отличие от особняка Спенсера и его пафосного богатства, дом Бейкеров встречает нас атмосферой, полностью противоположной: кругом гниль, вонь и клаустрофобия. Недаром разрабы признавались, что сильно вдохновлялись фильмом «Техасская резня бензопилой».
В это прохождение мне дико понравился весь сегмент с Джеком: он постоянно отмачивает какие-нибудь приколы — то скажет что-нибудь забавное в ходе преследования, то проломит стену, возле которой ты шёл, и выскочит прямо на пути. Может даже отрубить Итану ногу, бросить рядом аптечку и с усмешкой наблюдать, как тот ползёт к ней, сжимая в руках собственную конечность. Интересное совпадение, но после пробуждения в доме Бейкеров Итан обнаружил в себе внезапно открывшийся талант к регенерации — настолько сильной, что может с помощью аптечек даже приклеивать назад отнятые конечности.
С ним также в комплекте идут три боссфайта. В первом мы спасаемся от него в гараже: нужно поскорее завести машину и попытаться раздавить его. Если долго тупить и не заводить машину, то Джек сам в неё залезет и начнёт гонять по гаражу в попытках раздавить уже нас. Вот только, как бы я быстро ни добирался до машины в это прохождение, он всегда выкидывал меня из тачки и садился в неё сам. Не знаю, может, это прикол хард-сложности или баг какой-то — пришлось терпеть и бегать от машины по гаражу, пока он сам не разбился.
Второе сражение происходит уже перед выходом из главного дома и ещё больше повышает градус безумия. Происходит самая настоящая дуэль на бензопилах, в ходе которой мы расчленяем нашего назойливого преследователя и наконец выходим на свежий воздух. Подводя промежуточный итог, можно твёрдо сказать: харизматичный Джек и первая локация в виде зловещего дома маньяков в совокупности дают крутейшее начало игры.
Вторым боссом выступает Маргарет Бейкер. Её территорией является старый дом, который она неустанно патрулирует. При первом столкновении с ней можно решить, что она — второй преследователь в игре, и нужно просто от неё бегать и ждать босс-файта. Она впитывает кучу выстрелов, управляет мутировавшими насекомыми и даже сама их «производит», так сказать. В это прохождение я интереса ради решил хорошенько угостить её свинцом, и, к моему удивлению, это реально сработало: её можно победить, и за такую дерзость даже выдают ачивку.
После того как мы сваливаем её с ног, та убегает из старого дома насовсем, оставляя Итана спокойно доисследовать локацию. «Спокойно» — это сильно сказано, особо там не расслабишься. Повсюду развешаны ульи с пчёлами, которые крайне назойливы и постоянно норовят куснуть нас за бочок. На дверях и шкафах с лутом сидят пауки: их приходится сжигать перед открытием, иначе гарантированно получишь по лицу и потеряешь ХП. Ну и про вездесущих плесневиков забывать не стоит — они тоже там встречаются. Старый дом, в отличие от главного, получился максимально неуютным и даже раздражающим: тут ты почти никогда не чувствуешь себя в безопасности и стараешься поскорее его покинуть.
А вот само сражение с Маргарет — одно из самых лучших среди ВСЕХ игр серии Resident Еvil. Из старого дома мы попадаем в теплицу — двухэтажное большое здание, которое полностью служит ареной для боссфайта. Маргарет из просто жуткой бабки преображается в уже реально стрёмного вида монстра с выпяченным животом, из которого она «рожает» насекомых, и длинными лапами, с помощью которых она карабкается по стенам и потолку, как паук. Во время боя она свободно передвигается по обоим этажам, может притаиться, пока мы лихорадочно осматриваемся по сторонам в поисках этой твари, и сказать что-то типа «Не смотри вверх!», дождаться, пока мы, обосравшись, поднимаем взгляд наверх, и радостно сигануть с потолка нам на лицо.
Также в её арсенале имеется приличный мувсет: больно бьёт лапищами в ближнем бою, прыгает и хватает в захват, дистанционно атакует мухами, периодически убегает в укромное местечко и рожает себе подмогу в виде пчёл. Особенно радует, что сражаемся мы не с бездушной машиной для убийств, как Мистер Икс или Немезис, а с человеком, превращённым в монстра, которая во время битвы постоянно обвиняет Итана во всех грехах и смешно ругается, что, конечно, прибавляет сражению живости. Для меня бой с Маргарет стал самым запоминающимся моментом игры. У Capcom получилась абсолютно сумасшедшая бабка, которая дарит кучу эмоций во время боя и тем самым забирает в моём личном топе боссов серии RE заслуженное первое место.
Следующим в списке Итана значится сын Джека и Маргарет — Лукас. Весь эпизод с ним от начала до конца вдохновлен фильмом «Пила». Он не нападает на Итана в рукопашную, как его родители, а заманивает в амбар, который превратил в свой испытательный полигон. Тут повсюду ловушки, мины и камеры, через которые за нами наблюдает сумасшедший изобретатель. Вместо боссфайта Итана ждёт большая загадка, после которой Лукас сбежит от нас в DLC к Крису Редфилду. Не люблю я полностью заскриптованные моменты в «резаках», а этот отрезок игры именно такой. Задумка в том, что игрока нужно немного разгрузить от экшена, и в первое прохождение это ещё работает, но при перепрохождении такое ощущается скучной рутиной, которую хочется поскорее закончить.
Далее Итан наконец встречается со своей женой Мией и ещё одной дочерью Бейкеров — Зои, которая давала Итану наводки в процессе игры насчёт дальнейших действий. Перед этой встречей мы в последний раз сразимся с вновь ожившим Джеком. Тут много не скажешь: он превратился в огромное чудище, которому нужно классически настрелять в кучу глаз и кольнуть одним из двух шприцов с лекарством от этой заразы. Так как Джек уже полностью стал плесенью, то он не исцелился, а наконец-то скопытился.
Тут разрабы решают добавить немножечко DRAMЫ, ведь остался лишь один шприц с лекарством, а девчонок, нуждающихся в нём, две. Перед нами встаёт выбор: спасти Мию — жену Итана, ради которой он прошёл через эту мясорубку, или Зою — девушку, которая пару раз созвонилась с нами по ходу игры. И в первое, и во второе прохождения я выбрал Мию. Вообще, эта развилка в финале вызывает лишь недоумение. Видимо, перед разработчиками стояла задача во что бы то ни стало сделать две концовки, но реализация явно подкачала.
После «тяжёлого» выбора концовки Итана утаскивают наросты плесени, происходит смена главного героя, и под наше управление попадает уже Мия. В поисках своего мужа она исследует разбившийся танкер, на котором три года назад перевозила Эвелину со своим напарником. Пробежав весь корабль, Мия собирает компоненты для оружия против обезумевшей девчонки и находит самого Итана, отдаёт всё собранное ему и отправляет в «последний заезд».
Итан выбирается с корабля и попадает в заброшенные шахты под поместьем Бейкеров. Немного пройдя по ним, находим традиционную злую научную лабораторию. В ней выясняем, что без специальных укольчиков Эвелина быстро стареет, что превратило её за три года в бабульку на кресле, которую мы так часто встречали в доме Бейкеров. В этой же лабе Итан делает Э-некротоксин по рецепту Мии, который должен остановить девочку, но после инъекции получилась только бурная мутация, которая превратила Эвелину из бабули в просто исполинских размеров биомассу. Выпустив в монстра весь арсенал и добавив пару выстрелов из пушки, которую скинул с вертолёта Крис, Эвелина наконец погибает. Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Итан снял палец с курка. Всё было кончено.
Подводя итоги, я всё больше понимал, что в памяти игра отпечаталась хуже, чем я вижу RE7 сейчас. Возможно, дело в том, что в этот раз я знал, чего ждать, и «кушал что дают». А дают тут вкуснятину: крутейшая атмосфера классических фильмов о доме с маньяками, сдобренная хорошей щепоткой безумия и приправленная survival horror геймплеем старых «резаков». Мне такое пришлось очень даже по вкусу. Отдельно хочется выделить боссов: каждая встреча с Джеком и особенно боссфайт с Маргарет — это лучшее, что есть в игре. Из минусов могу назвать разве что излишнюю «танковую» управляемость Итана, до безобразия скудный набор обычных противников и притянутый за уши выбор концовки.
Моя оценка 8/10.
Resident evil Village
На дворе 2021 год, более трёх лет прошло с событий прошлой части. Итан Уинтерс вместе со своей женой Мией и их полугодовалой дочерью Розой проживают в Румынии под защитой Криса Редфилда. Внезапно семейную идиллию нарушает выстрел через окно прямо в Мию, а затем ещё целая очередь. В дом заходит Крис и, не слушая протестов Итана, со злодейским лицом выпускает ещё целую обойму из автомата, превращая Мию в решето. Крис забирает Розу, а вырывающегося Итана вырубают, бросают в фургон и куда-то везут.
В следующий раз он очухивается посреди зимней дороги. Фургон, в котором его перевозили, оказался в кювете, охрана мертва, но ни Розы, ни трупа Мии нигде рядом нет. Итан бредёт сквозь зимний лес и выходит к старой деревне. Там он выясняет, что деревню почти подчистую сожрали или обратили в себе подобных ликаны, они же оборотни. Итан разыскивает убежище уцелевших жителей и понимает, что местные находятся во власти какого-то культа и поклоняются некой «Матери Миранде». Впрочем, больше ничего выяснить Итан не успевает: на убежище нападают ликаны, и деревенские погибают все до одного.
Итан решает пойти в замок, возвышающийся над деревней, но там его ловят, и он предстаёт непосредственно перед Матерью Мирандой и её свитой: огромной женщиной леди Димитреску, кукольницей Беньвиенто, горбуном Моро и местным «Магнето» — Гейзенбергом. По результатам споров было решено устроить охоту на Итана, но он чудом сматывается.
Итан встречает местного чудо-торговца Герцога и узнаёт от него, что Роза может быть где-то в замке. Там ему приходится сразиться с гигантской женщиной-вампиршей Леди Димитреску и её не менее вампирскими дочерями. Завалив их всех, Итан находит не дочку, а странную колбу с жёлтой жидкостью. Герцог объясняет герою, что тот сейчас нашёл часть своей дочери, а именно: в колбе находится голова Розы... Тело девочки разделили на четыре части и поместили в специальные колбы для магического ритуала.
Итан впадает в ужас, но Герцог спокойно говорит, что Розу ещё можно «собрать», ведь она очень необычный ребёнок, раз так понадобилась Матери Миранде — нужно всего лишь отнять остальные части тела в колбах у других лордов.
Итан приступает к уничтожению одного за другим подсосов Миранды. В доме Беневьенто у него забирают всё оружие и одурманивают волшебными грибочками, заставляя видеть всякие страшилки, но это не останавливает нашего героя, и он забирает колбу, убив перед этим хозяйку поместья.
Следующим на очереди стоит битва с уродцем Моро, но перед ней на пути встречается Крис со своими спецназовцами. На вопросы он отвечает в стиле «Ты не поймёшь» и всё так же ведёт себя как последний мудак. Беседу бывших друзей прерывает Моро, превратившийся в рыбу-переростка, за что и отгребает от Итана. Получив третью колбу, разъярённый отец отправляется за последним прихвостнем Миранды — Гейзенбергом.
Попав на завод к любителю железок, Итан сразу получает от Гейзенберга предложение о союзе против, как он выражается, «сучары Миранды». Для этого он хочет использовать Розу как оружие, мужчины не сходятся в этом вопросе и договариваются встретиться в боссфайте, а пока Итан отправляется исследовать завод. Там Итан снова встречает Криса. Тот наконец объясняет: «Та Мия в доме была не твоей женой, а Мирандой, которая приняла её облик. Мы пытались её убить, но она прикинулась мёртвой и похитила Розу». Он признаёт, что облажался, подгоняет Итану мини-танк, собранный из антимагнитных материалов, над которыми Гейзенберг не властен, и убегает по своим делам.
Сразу после победы над Гейзенбергом на поле боя является лично Матерь Миранда. Она заявляет, что Роза — идеальный сосуд для её умершей сотню лет назад дочери Евы. Затем поехавшая ведьма просто шотает одним ударом Итана, вырывая у него сердце прямо из груди и оставляя его умирать.
После этого управление переходит к Крису Редфилду, который со своим отрядом проходит сквозь толпы ликанов, как горячий нож сквозь сливочное масло. Он находит тайную лабораторию Миранды, где выясняет, что она была наставницей аж самого Озвелла Спенсера (основателя «Амбреллы»). Там же Крис находит и освобождает настоящую Мию. В конце своей главы он находит расположившийся под деревней Мегамицелий — древний разумный гриб-паразит, из-за которого и пошла вся эта возня с плесенью. Крис закладывает в этом месте бомбу и приказывает всем удалиться на безопасное расстояние.
Пока Крис разбирается с ордами волчар, сознание «умирающего» Итана переносится в своего рода ментальный мир плесени. Там он встречает Эвелину (девочку из RE7). Она смеётся над Итаном и говорит, что он уже давно мёртв. Джек Бейкер убил его в 2017 году. Итан жив только потому, что его тело полностью заменила плесень, скопировавшая его сознание. Этим фактом объясняется наконец неожиданно появившийся талант Итана к невероятной регенерации. По сути, Итан — это и есть плесень.
Нехило взбодрившись от такой инфы, лишённый сердца главный герой пробуждается в повозке Герцога, который уже везёт его на последний бой с сучарой Мирандой. Попав на место, Итан вставляет колбы, которые собирал всю игру, в Чашу, спускается к Миранде и сходится с ней в бою.
Приложив все оставшиеся силы, он побеждает и забирает Розу, но его тело начинает рассыпаться. Крис пытается увести Итана, но тот понимает, что уже не жилец. Итан отдаёт Розу Крису, забирает у него детонатор и остаётся у Мегамицелия. Крис, Мия и Роза улетают на вертолёте, а Итан нажимает на кнопку, уничтожая себя и Мегамицелий одним мощнейшим взрывом.
В сцене после титров нам показывают 16-летнюю Розу Уинтерс, которая приходит навестить могилу отца. После небольшого монолога её забирает водитель и везёт к Крису, но навстречу авто идёт человек и останавливает их, и это... Итан?! Всё, теперь точно конец.
Я прошёл Resident Evil: Village ещё в 2021 году, игра мне тогда зашла настолько, что я сразу решил выполнить в ней все достижения. Это был мой первый «Резидент» на все ачивки. Мне сразу понравились условия некоторых достижений, в которых было место и челленджу, и юморку, такие как: пройти игру только с ножом, пробежать её за 3 часа или даже посетить все деревенские туалеты. Спидранил тогда впервые, и это был реальный азарт. Самое интересное — осознавать, что игру, на которую ушло 20 часов, реально пройти меньше чем за три. Игра всё для этого даёт с самого начала, а тебе нужно просто хотя бы приблизительно выучить маршрут и научиться играть.
В этом году я перепрошёл её снова и в принципе остался так же доволен, как и 4 года назад. Геймплей восьмой части ускорили по сравнению с седьмой до приемлемой скорости, и Итан теперь не ходит будто наложил в штаны (никто его не винит, в 7 части было реально страшно). Мы снова играем от первого лица, но с выходом DLC про Розу добавили возможность выбрать вид от третьего лица. Я попробовал немного нововведение, и выглядит оно как костыль, который прикрутили, особо не заморачиваясь, так что и в этот раз я решил проходить, как и задумано изначально, от первого.
В этой части снова ввели торговца, как в четвёрке, и валюту, которую мы будем собирать из всех щелей для покупки и прокачки оружия. Торговец также может приготовить нам покушать, если принести ему нужные для рецепта ингредиенты, которые добываются на карте (например, мясо или рыбу), что, в свою очередь, перманентно увеличит нам здоровье, усилит блок и т. д.
Разработчики жёстко разнообразили пул врагов, и в этот раз нас ждёт целая куча противников на любой вкус: вампиры, оборотни, киборги, горгульи, гиганты с молотами и прочие чудища. Обитать этот зверинец будет на не менее разнообразных локациях.
В начале нас встречает атмосферная первая лока в виде покрытой снегом деревни, населённой новыми для серии противниками — ликанами. В этот раз это главные враги в игре: они очень подвижные, нападают стаями и встречаются почти везде в разных вариациях. Получились, как по мне, крутые противники, которые не надоедают до конца игры (привет, плесневики!).
Деревня находится в Восточной Европе, где-то в Румынии, поэтому с самого начала нас встречает плотный славянский вайб. Старые избы, иконы, ковры на стенах и колодцы во дворах — деталей полно, и все радуют глаз. Сразу видно, что разработчики очень постарались передать этот колорит.
Деревня выступает своеобразной обучающей локацией. Здесь нам дают пощупать все механики игры и даже устраивают в третий раз для серии нападение целой орды противников, в ходе которого Итану нужно либо отстреливаться, либо хотя бы просто выжить — прямо как Леону в 2004 году и Крису в 2009-м. На последней сложности этот момент вообще самый трудный во всей игре: каждый моб на харде впитывает по 20 пуль в тушку, а из оружия у нас только захудалый пистолет.
После приятной прогулки по деревне мы попадаем к первому полноценному боссу — в замок мемной и всем известной Леди Димитреску и её дочерей. Сегмент с замком — это чистой воды оммаж классическим частям серии. Здесь нам дают большую локацию, в которой нужно искать ключи, чтобы открыть двери, чтобы там найти новые ключи. Поиски предметов для продвижения, в отличие от классики, совсем не напряжные: как такового бэктрекинга особо не чувствуется, просто идёшь вперёд — и все необходимые предметы находятся. Препятствовать в поисках нам будут местные аналоги зомби с мечами, зомби с крыльями, мимикрирующие под горгулий, дочери Димитреску и сама Леди. Она, в свою очередь, представляет собой, наверное, самого безобидного и ненапрягающего преследователя-тирана в серии.
Преследует она, по ощущениям, без особого энтузиазма, и от неё очень легко удрать, потому что она не бегает. Я бы назвал её декоративным тираном: где-то там на фоне она существует, но практически никогда не мешает. Завалив дочерей Димитреску и собрав все квестовые предметы, Итан сталкивается с большой женщиной в бою. Немного жаль, что нам даже не дали подраться с Леди в её обычной форме, а сразу превратили в тиранозавра размером с троллейбус. Побеждаем то, что было Димитреску, берём первую колбу с Розой и отправляемся вперёд.
Далее Итан попадает в дом с куклами и ко второму боссу игры — Донне Беневьенто. Особняк Донны — это единственная хоррор-локация, где нам не придётся делать ни одного выстрела, так как у нас отберут всё оружие. А раз оружия нет, то можно игроку показать немного страшилок. Основной задачей здесь будет поиск предметов и решение головоломок. Из интересного тут можно отметить появление огромного младенца и прятки от него (в первое прохождение я реально пересрался от его вида) и напряжённый «боссфайт» в конце, где тебе на скорость нужно искать правильную куклу, иначе СМЭРТЬ. В первый раз все эти головоломки, побегушки и страшилки воспринимаются нормально, но при перепрохождении такие заскриптованные сегменты навевают тоску и желание поскорее это закончить. Получив вторую колбу, Итан спешит дальше и попадает в местное водохранилище.
После тихого дома Беневьенто игра возвращает былой темп. В этот раз Итану придётся быстро передвигаться по импровизированным мосткам на воде, нажимая разные рычажки, и если замешкаться, то его скушает карась-переросток, третий босс игры — Моро. Делаем мы всё это для того, чтобы спустить воду из водохранилища и подраться с Моро на земле. Из запомнившегося в боссфайте хочется отметить особую атаку босса: когда он сообщает нам в пылу драки, что «у него тут накопилось», залезает на крышу и начинает обильно блевать вверх, устраивая тем самым кислотный дождь по всей арене. Гениальная атака, я считаю. Победив блевунчика, забираем третью колбу и отправляемся, как все нормальные мужики, на завод.
Завод Гейзенберга — это последняя большая локация для исследования. Здесь нам встречаются разные вариации врагов-киборгов, которых местный Магнито неустанно лепил, надеясь с помощью них однажды замочить «сучару Миранду». Бронированные киборги, жрущие тонны патронов, и бэктрекинг по особо ничем не отличающимся заводским этажам — вот что ждёт игрока здесь на ближайшие пару часов. Вообще, завод по ощущениям — самая затянутая локация, при прохождении которой хочется приоткрыть форточку.
Преодолев душный завод, в награду получаем самый дурацкий аниме-боссфайт с Гейзенбергом. Итан получает от Криса супертрактор, неподвластный силам Магнито, и козырно выкатывается на арену. Гейзенберг, в свою очередь, превращается в гигантского десептикона размером с ДЕСЯТИЭТАЖКУ. Начинается бой, в ходе которого мы пользуемся установленными на тракторе пулемётом, ракетницей и бензопилой и как в тире стреляем всем чем есть до победного.
Вообще, весь сегмент с Гейзенбергом — худший в игре, при перепрохождении это ещё сильнее бросается в глаза. Здесь как будто плохо всё: однообразный и скучный дизайн уровней, враги-губки, которым сначала нужно снять броню, а затем убивать, стреляя только в определённую светящуюся точку, и просто идиотский боссфайт. Победив Гейзенберга, Итан косплеит Дэйви Джонса, лишаясь сердечка, и отправляется в грибной рай. В это время управление переходит к настоящей грозе камней — Крису Редфилду.
Крис, как и полагается олдам этой серии, — настоящая машина для убийств, который просто вооружён до зубов. Штурмовая винтовка, мощный пистолет, куча гранат, лазерная указка для наведения ракетного удара, а также фирменный удар в жбан, от которого раскололся в своё время не один камень, — вот всё, что будет помогать Крису прорубаться через орды ликанов. Редфилд бодро пробегает сквозь сотни оборотней, убивает их вожака и закладывает бомбу в корне зла. Затем мы снова получаем контроль над Итаном, закупаемся у Герцога в последний раз, уничтожаем Матерь Миранду и смотрим на титры этой замечательной игры.
Подводя итог, игру хочется только хвалить. Видно, что поработали над ошибками, что были в седьмой части: добавили много (по сравнению с седьмой) разных врагов, сделали Итана шустрее, нарисовали разные и все как на подбор красивые локации. Разве что сюжет в этот раз я, видимо, воспринял хуже, чем в 2021-м: Крис, не говорящий ни хрена до конца игры и отнекивающийся своими «ты не поймёшь», весь сегмент с Гейзенбергом и концовка, в которой Итан «погиб, но выжил», скорее разочаровывают. Ну да не сюжетом единым, как говорится, — игра получилась отличная, и я с удовольствием её перепрошёл.
Моя оценка 8/10.
Через полгода после выхода игры Capcom выпустили DLC про Розу, дочь Итана. Я тогда это дополнение трогать не стал — видимо, повлияли смешанные отзывы игроков. В этот раз решил пройти и его, и это было... ужасно.
Здесь прямо весь набор:
- Избитый сюжет про пятнадцатилетнюю девочку которая должна принять себя такой какая она есть и не подстраиваться под мнения и взгляды других.
- Ни одной новой полноценной локации, ленивый реюз с перекрашиванием в другой цвет (и то не всегда).
- Абсолютно убогий геймплей с бесконечными прятками от больших монстров, от средних монстров и от ваще маленьких монстров жестб.
Даже говорить больше ничего не хочется это полнейшая халтура, для меня 2/10.
Большое спасибо за то, что дочитали этот текст. На его создание и прохождение всех игр у меня ушло три месяца — это был интересный и новый для меня опыт. Делитесь в комментариях: чего вы ждете от Requiem, с какой части серии познакомились впервые, какие у вас любимые и нелюбимые игры? Рассказывайте, как подготовились к релизу Resident Evil Requiem: поставили новую винду или купили дорогой шашлык и т.д.
Ещё раз поздравляю всех любителей серии с выходом Resident Evil Requiem и желаю приятного прохождения!