Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Приветствую! Уже совсем скоро - 22-го марта 2026-го года - серии Resident Evil исполнится 30 лет. Великая эпопея о противостоянии людей и порождений корпоративных биоэкспериментов продолжается по сей день, своим примером как вдохновляя новые поколения разработчиков, так и радуя злопыхателей именитого тайтла от Capcom. Причин для искренней любви и праведной ненависти хватало всегда - серия с завидной частотой появляется в информационном поле, то взрывая его анонсом/релизом очередной игры, то предлагая оценить каст дежурного явления себя любимой на большие экраны. Завоевания Резни поистине впечатляют: радиопостановки, комиксы, спектакли, аттракционы, анимационные фильмы, а также, само собой, видеоигры. Последние первостепенны, они давно обосновались на большинстве известных платформ и способны побороться за звание лица поколения среди всех игровых релизов вообще. Столь впечатляющие результаты редкость, они служат доказательством фундаментальной важности Resident Evil.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Редкая серия, раз за разом доказывающая вечную молодость игровой индустрии.

Очевидно, столь важный юбилей - почти треть века, на минуточку - создатели сериала просто таки обязаны были отметить с помпой. К тому же, глупо не воспользоваться правом именинника, которому станет портить праздник лишь самый последний "моральный красавец". Все дороги открыты, мир замер в ожидании. А какой подарок будет наиболее ценен и для издателя/разработчиков, и для сообщества? Конечно же новая большая игра о борьбе с вирусами! Resident Evil Re9uiem и её секреты, её создатели и их прошлое, фанатское творчество и мои наблюдения по мере прохождения - об этом сегодня и пойдёт речь.

Нижеследующий текст появился благодаря отступлению в будущей статье об истории From Software (внезапно!), моим видео о серии RE, а также посту об истории Alone In The Dark, где необходимый контекст релизов игр/фильмов по Одному во тьме включал справку о состоянии жанра хоррор в игровой индустрии. И, как вы понимаете, без Capcom с её Resident Evil обойтись было нельзя.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Итак, к делу. Заранее предупреждаю, что нижеследующий материал отражает исключительно моё видение внутриигровой и иной доступной информации по теме. Также довожу до сведения о присутствии в тексте критических спойлеров к различным частям RE. На месте и лирические вставки вперемежку с цитатами и скриншотами, а также ошибки и шероховатости оформления;)

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Планирование и проведение праздника дело не простое. Бессменный ныне продюсер Resident Evil Дзюн Такэути возложил ответственность за выполнение столь важной миссии на плечи двух людей - Коси Наканиси и Масато Миядзаки.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ign.com.cn%2Fresident-evil-requiem%2F58674%2Finterview%2Fign-jpsheng-hua-wei-ji-an-hun-qu-kai-fa-zhe-fang-tan-li-ang-wei-shi-yao-na-yao-meng&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a> и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F202110%2F28238440.html&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Коси и Масато лично
сурс и сурс, Коси и Масато лично

Хорошие знакомые и коллеги, многим фанатам серии известные, уже примелькавшиеся, но кто они такие? Откуда пришли, чем занимались ранее и почему оказались на первых строчках титров RE Re9uiem?

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Начнём с рассмотрения профессионального пути первого - мистера Наканиси - и далее, по ходу дела, появится второй - мистер Миядзаки.

Коси попал в геймдев ещё в 1990-х.
Коси попал в геймдев ещё в 1990-х.

Первой работой Коси стала должность ассистента графического оформления в Reel Fishing 1996-го года от Victor Interactive Software - первой игре популярной серии о рыбалке, что насчитывает уже 17 частей, последняя из которых вышла совсем недавно, в 2024-ом.

морская тематика и подводные обитатели ещё найдут отражение в творчестве мистера Наканиси
морская тематика и подводные обитатели ещё найдут отражение в творчестве мистера Наканиси

Следующая остановка Коси - легендарные Acquire, авторы Tenchu. Собственно, над первыми двумя играми великой стелс серии, а также паком миссий для первой, наш герой и трудился как графический художник и CG дизайнер вплоть до 2003-го года.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Средневековая Япония, самураи, синоби, ниндзюцу и так далее на долгие года станут спутниками молодого Наканиси по пути к веришнам игровой индустрии. Уже четвёртый проект в стенах Acquire - Way Of The Samurai 2 - позволит амбициозному парню проявить себя на полную.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

То был звёздный час Коси, ибо его назначили уже директором, но игра, к сожалению, провалилась. Низкие продажи, низкие оценки. Однако, данное событие не сломило молодого автора, но даже раззадорило: впоследствии Наканиси возглавит/спродюсирует ещё несколько тематически схожих игр.

все перечисленные - Samurai Western, пара Shinobido, Way of The Samurai 3 это производные Tenchu, иногда с элементами aRPG и разными концовками, что зависят от ответов NPC; ни одна из этих игр не стала хитом, оценки замерли на отметках 6-6,5
все перечисленные - Samurai Western, пара Shinobido, Way of The Samurai 3 это производные Tenchu, иногда с элементами aRPG и разными концовками, что зависят от ответов NPC; ни одна из этих игр не стала хитом, оценки замерли на отметках 6-6,5
в 2007-ом из под пера Коси вышла странноватая стратегия Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This?, и она-то была принята лучше: оценки 7 и выше + неплохие продажи
в 2007-ом из под пера Коси вышла странноватая стратегия Holy Invasion of Privacy, Badman! What Did I Do to Deserve This?, и она-то была принята лучше: оценки 7 и выше + неплохие продажи

Работая в Acquire, Коси не раз пересекался с представителями Agetec, Sony и From Software. Первые две занимались изданием игр и всячески помогали Acquire, а третьи уже являлись владельцами Tenchu с 2004-го года, после Spriggan'а 1999 и Otogi 2002-2004 намереваясь развивать ещё одну вариацию тёмного средневековья, на этот раз своего-родного-японского, венцом которого, в будущем, станет могущественная Sekiro.

"Здравствуйте, дорогие наши фанаты и фанатки! Думали мы отдадим свою плоть и кровь на растерзание гайдзинам? Не дождётесь. Вы бы поступили также, будь вы авторами Bloodborne или чего-то столь же личного." 
"Здравствуйте, дорогие наши фанаты и фанатки! Думали мы отдадим свою плоть и кровь на растерзание гайдзинам? Не дождётесь. Вы бы поступили также, будь вы авторами Bloodborne или чего-то столь же личного." 

В 2008-ом году From Software сотрудничали с Capcom, работая над Ninja Blade для Microsoft. Связь компаний издавна крепка, и многие сотрудники From Software впоследствии нашли себе место именно в Capcom. Тот же фромовский сотрудник Наотокэ Абоси после Armored Core 3 окажется в кресле планировщика Monster Hunter 3-4, а позднее попробует себя как геймдизайнер, к примеру, Monster Hunter Generations и дизайнер врагов в Monster Hunter Rise.

Первоначально игра о ниндзя от From Software - помянутый Ninja Blade - хоть и не была продолжением/переосмыслением шикарной дилогии Otogi с xBox, но, сделаем удивлённое лицо, "каким-то неведомым образом" к её разработке подключили и Такэси Судзуки (главный программер обоих Otogi + главный кодер Ninja Blade), и ответственного за арт Otogi Кэйтиро Огаву (занял кресло режиссёра Ninja Blade), и планировщика Кадзухиру Хаматани (в будущем главный геймдизайнер Bloodborne и со-режиссёр Sekiro), и продюсера Масанори Такэути. Так совпало, бывает, хехе. Ориентируясь на успех трёхмерной версии Ninja Gaiden от Томонобу Итакаги, царствие ему небесное, что взорвала чарты и Японии в том числе, Microsoft захотела ещё чего-то эдакого. И, помятуя об Otogi, ответственные за продвижение xBox обратились к From Software. Те и создали Ninja Blade.

сырая, но незабываемая
сырая, но незабываемая

"Специалисты" из Microsoft вмешивались во все процессы при создании игры и даже полностью переписали сценарий, из-за чего, как я считаю, некоторые сцены и сегменты сшиты натурально кое-как.

Наотоси Дзин, президент и основатель From Software, сильно потрёпанный затянувшейся разработкой aRPG для Sony (KF5 в начале пути и Demon's Souls - в конце), потрёпанный плохим приёмом и низкими продажами Enchanted Arms, а также Armored Core 4 - то была первая режиссёрская работа Хидэтаки Миядзаки, Дзин искал способы исправить ещё одну сложную ситуацию и привлекал специалистов со стороны. Так, к примеру, спецы из Capcom занимались дизайном персонажей, изрезанный на куски сценарий помогали переработать сотрудники EDGE Works, а выдающийся во всех смыслах саундтрек для Ninja Blade писали члены команды Gem Impact во главе с Норихико Хибино.

господин Хибино долгое время работал над музыкальным сопровождением серии MGS, его гений, к примеру, выдал на гора заглавную тему MGS3: Snake Eater
господин Хибино долгое время работал над музыкальным сопровождением серии MGS, его гений, к примеру, выдал на гора заглавную тему MGS3: Snake Eater

К чему же сие отступление? А к тому, что одним из главных графических дизайнеров Ninja Blade и был второй центральный человек на RE Requiem - Масато Миядзаки. Тоже, внезапно, член команды авторов дилогии Otogi.

я писал о нём в подробной истории From Software, фото датируется 2012-ым годом
я писал о нём в подробной истории From Software, фото датируется 2012-ым годом

Воспитанник Наотоси Дзина, Тосифуми Набэсимы и Масанори Такэути, большую часть своей карьеры Масато находился в штате ответственных за арт и графику. Он начинал свой путь как 3D моделлер Armored Core 2 2000-го года и на протяжении почти десятка лет занимался графическим дизайном уймы различных игр From Software.

зачастую на должности главного по графике и моделям или одного из лидов
зачастую на должности главного по графике и моделям или одного из лидов
при разработке Metal Wolf Chaos 2004 Масато был главным дизайнером, а в Enchanted Arms 2006 уже директором
при разработке Metal Wolf Chaos 2004 Масато был главным дизайнером, а в Enchanted Arms 2006 уже директором

Последней игрой мистера Маядзаки в стенах From Software стала та самая Demon's Souls.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Игра, чья мрачная и пугающая, но могущественная внутриигровая стилистика держалась на двух графических лид-дизайнерах - Макото Сато и Масато Миядзаки.

"ДрагонБон Смэшер захотел? Подойди, возьми... Не бойся..."
"ДрагонБон Смэшер захотел? Подойди, возьми... Не бойся..."

Именно они смогли перенести в 3D традицинное величие художников из From Software.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

И если Макото продолжил работать над играми From Software, заняв место главного графического дизайнера Dark Souls 1, и позднее отметившись и в Dark Souls 3, и Sekiro, и Armored Core 6, то Масато сперва перешёл под начало Хидэо Кодзимы и поработал программером MGS: Peace Walker, а после оказался среди сотрудников Capcom, где начал триумфальное восхождение к вершине серии Resident Evil.

2010-е станут для Коси и Масато переломными. Многочисленные знакомства в Sony и Agetec помогают уже набравшемуся опыта специалисту Коси Наканиси также перебраться в Capcom. Acquire в прошлом, а серия Resident Evil отныне его настоящее. Первым же проектом новобранца становится Resident Evil 5.

"напарник, посмотри, бант не развязался?"
"напарник, посмотри, бант не развязался?"

Коси включается в работу на поздней стадии и оказывается в числе дизайнеров. Приземлённая стилистка серии RE ему близка, подобным подходом к визуалу могли похвастаться и проекты времён Acquire. Параллельно Наканиси занимается мобильным направлением Capcom и экспериментирует с классическим движком серии MT Farmework: вместе с командой они пробуют перенести пятую Резню на Nintendo DS. Коси занимает центральное место в данном мероприятии и позднее становится креативным директором очередной провальной (но весёлой!) мультиплеерно-кооперативной игры от Capcom - Resident Evil: Mercenaries 3D.

помимо Resident Evil: Mercenaries 3D, на мобильной версии MT Framework также создали Mega Man Legends, Super Street Fighter IV: 3D Edition, расширенная версия Monster Hunter 3 с подзаголовком Ultimate, Monster Hunter 4 <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fcapcom.fandom.com%2Fwiki%2FMT_Framework&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">и т.д.</a>
помимо Resident Evil: Mercenaries 3D, на мобильной версии MT Framework также создали Mega Man Legends, Super Street Fighter IV: 3D Edition, расширенная версия Monster Hunter 3 с подзаголовком Ultimate, Monster Hunter 4 и т.д.

Стоит отметить сколь стремительным был карьерный рост мистера Наканиси. По итогам работы над RE: Mercenaries 3D, к директору вопросов не возникло. И тут Коси вновь назначают директором полноценного сюжетного спин-оффа Резни, что должен заполнить событийный пробел между четвёртой и пятой частями RE. Проект получает подзаголовок Revelations (Откровения), разрабатывается под Nintendo DS с учётом особенностей системы (использование гироскопа, двух экранов и т.д.), а на релизе игру ждали преимущественно хорошие отзывы.

несмотря на красоты старших изданий Revelations, при игре на N3DS или её эмуляторе - спин-офф ощущается сильно иначе, более старомодно и медитативно 
несмотря на красоты старших изданий Revelations, при игре на N3DS или её эмуляторе - спин-офф ощущается сильно иначе, более старомодно и медитативно 

Основным "откровением" игры становится частичное возвращение к корням серии, к с тактическому survivol-horror'у с упором на осторожное исследование локаций. Несмотря на заметную бюджетность проекта, намерение команды дать по зубам прибыльному засилью экшена в серии принимается тепло и с пониманием. Впоследствии Revelations получит ещё более необычное продолжение и будет переиздана на старших платформах с различными улучшениями.

Параллельно и Масато Миядзаки получает первое назначение - главный по внутриигровым катсценам в RE6. Результат отличный, к чему-к чему, а к постановке RE6 претензии едва ли возможны. В рамках survival-action'а они шикарны. Следующая остановка Масато - синематики Revelations 2. Результат не уступает RE6.

сурс, небольшой AMV-привет из десятых;) RE6 + RE Rev2 от старого друга L4M

Успех первой Revelations открывает для Коси ещё более серьёзные перспективы: озабоченный текущим "обезличиванием Resident Evil" основатель Capcom Кэндзо Цудзимото спускается с "небесных виноградников" и даёт по лбу всем ответственным за серию.

"Я пришёл за прибылью и репутацией. Прибыль от RE6 я уже получил, дело за малым..."
"Я пришёл за прибылью и репутацией. Прибыль от RE6 я уже получил, дело за малым..."

Главным по направлению становится один из ветеранов, работающий в Capcom с 1994-го года, а в серии Resident Evil занятый с самой первой части 1996-го года - имя его Дзюн Такэути.

мистер "я похож на Миядзаки из From Software" Дзюн лично
мистер "я похож на Миядзаки из From Software" Дзюн лично

Кендзо поручает Дзюну вернуть былое величие Резне, и второй начинает набирать команду единомышленников, куда попадает и Коси Наканиси, ранее продемонстровавший умение балансировать между новейшими экшен-выживачами в лице RE4-5-6 и классическим хоррор-выживанием времён RE1-2-3. Начало разработки следующей номерной части - уже седьмой по счёту - это, без преувеличения, старт новой эры в истории Capcom и серии Resident Evil. Почти все тщательно подобранные и назначенные на разные должности Дзюном люди займутся будущим сериала о зомби, а обкатанные приёмы свежего подхода к разработке и новый движок RE Engine - они станут стандартом для всех последующих больших проектов студии, начиная от RE7 и Devil May Cry 5 и заканчивая Monster Hunter Wilds и RE Requiem.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DrG-YUi4eO50&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, отрезать руки Наканиси больше никому не будет, но та же фотограмметрия изменит подход Capcom (ведь мимо такой-то экономии на ресурсах никто не пройдёт, хехе)
сурс, отрезать руки Наканиси больше никому не будет, но та же фотограмметрия изменит подход Capcom (ведь мимо такой-то экономии на ресурсах никто не пройдёт, хехе)

Я могу долго и в подробностях рассказывать о создании и получившихся в результате игр, но статья не об этом. Отмечу главное - вдохновлённые инди-играми вроде Outlast, команда Такэути и Наканиси ввели по своей доминанте вид от первого лица, простой стелс и постоянный прессинг преследующими противниками. Само собой, Resident Evil 7-8 в определённый момент, где-то раньше, где-то позже, таки превращался в "карающий шутер" с менеджментом ресурсов и инвентаря, но введение игроков в мир злоключений совершенно нового героя Итана Уинтерса всегда придерживалось шаткого баланса "на грани смерти", что особенно остро ощущалось на максимальных сложностях. Опыт игры на Madhouse и Village of Shadow разительно отличается от обычных режимов.

"Особенно на НГ0... Да, Итан?"
"Особенно на НГ0... Да, Итан?"

RE 7-8 создавались руками не только молодёжи, многие члены команды застали ещё самого Синдзи Миками. Коллектив с особыми тщанием и прилежанием старался соединить новое и старое, сохраняя ДНК сериала. В определённый момент к ревизионерам присоединился и Масато Миядзаки. Его должность - ответственный за игровые анимации + анимации в синематиках с учётом смены перспективы на первое лицо. Крайне важная работа, с которой он справился на ура. На этапе обсуждения восьмой части Резни произошли изменения. Коси Наканиси ушёл в тень, обдумывая будущее серии, а режиссёром назначили Моримасу Сато - сценариста Resident Evil 7 (работал он не один, а вместе с Ричардом Пирси, что некогда написал F.E.A.R., отсюда и определённые схожие моменты в RE7 и F.E.A.R.). На RE8 компанию Моримасе составил наш мистер Миядзаки, занявший пост директора игровой презентации.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.online-station.net%2Fpc-console-game%2F451389&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a> и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.famitsu.com%2Fnews%2F202110%2F28238440.html&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Моримаса и Масато, 170 и 169 см
сурс и сурс, Моримаса и Масато, 170 и 169 см

Должность Масато довольно таки специфична и, зачастую, включает работу нескольких сотрудников, за которыми смотрит обычный директор, в случае с RE8 это Моримаса. Но при создании восьмёрки Дзюн наделил полномочиями одного единственного Масато. Директор игровой презентации это ключевой специалист, ответственный за синергию визуального стиля проекта и пользовательского взаимодействия с объектами мира, с внутриигровыми меню, знаками/маркерами/эффектами, что привлекают внимание игрока и ведут его по сюжету. Его главный приоритет это комфорт и стиль. Директор игровой презентации занимается созданием концепции и контролем реализации меню, навигацией внутри игровых локаций и элементами HUD. Он определяет графический язык игры, дополняемый художественными элементами, контролирует разработку визуальных элементов, которые помогают игроку понять игровой процесс. Для этого занятый тесно сотрудничает с арт-директором, гейм-директором и звукорежиссёром. Всё это необходимо для обеспечения единого и согласованного сообщения стиля и игровых элементов (да-да, повторил одно и то же разными словами несколько раз).

RE7-8 сорвали овации на релизе, хотя и имели ряд спорных моментов, что говорили о жёстких дедлайнах и отсутствии возможности успеть реализовать всё на едином качественном уровне. Тем не менее, впервые со времён RE4 серия претерпела столь серьёзные изменения, и снова всё закончилось более чем хорошо.

и во многом благодаря видению мистера Наканиси, что сейчас является одним из важнейших людей современной Capcom
и во многом благодаря видению мистера Наканиси, что сейчас является одним из важнейших людей современной Capcom

Параллельно, вторым важным направлением Capcom становятся ремейки классики. У руля оказываются кто? Правильно, люди занимавшиеся отличной дилогией Revelations, а конкретнее ветеран Ясухиро Анпо, работающий в Capcom с самой первой части Resident Evil 1996-го года, впоследствии оказавшийся в кресле директорв Revelations 2, а позднее - опять же ставший директором - Re2-3-4 Remake, и ещё один ветеран Capcom, некогда ответственный за работу камеры и системное планирование самой первой RE 1996, Кадзунори Кадои. В новейшей истории Резни мистер Кадои отметился как один из геймдизайнеров RE5-6, Revelations 2 и со-директор RE2 Remake и RE4 Remake.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DHFBy15cWoN0&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, герои сложного "ремейко-ремесла" слева направо: Ясунори Анпо, один из двух продюсеров RE2 Remake Цуёси Канда и Кадзунори Кадои
сурс, герои сложного "ремейко-ремесла" слева направо: Ясунори Анпо, один из двух продюсеров RE2 Remake Цуёси Канда и Кадзунори Кадои

Осовременивание RE2-3-4 прошло более чем успешно, а стержнем вновь стали наработки дилогии Revelations, авторы которой постарались переосмыслить RE4-5-6, отодвинув экшен на второй план и сделав героев более уязвимыми и медленными, противников менее предсказуемыми и опасными даже в количество одного-двух штук. Это вернуло игрокам важные константы серии RE: зависимость от менеджмента ресурсов, внимательного исследования окружения в прокладывании маршрута, добавив к этому стандарт экшен частей - меткость в стрельбе.

По словам мистера Такэути - теперь уже исполнительного продюсера большинства современных ААА проектов Capcom, работа над Resident Evil 9 стартовала примерно в 2019-ом году. На тот шёл набор сотрудников для расширения штата. В интервью Famitsu Дзюн не назвал ответственных за проект, но сказал, что нынешняя стратегия компании это параллельная разработка нескольких игр серии, где на каждую выделяется около двух с половиной лет.

"Привыкли к конвейеру? А как насчёт конвейера крутых игр, а?"
"Привыкли к конвейеру? А как насчёт конвейера крутых игр, а?"

Официальное подтверждение появилось лишь спустя пять лет, из уст Коси Наканиси. Также он раскрыл, что является директором следующей части (что, к слову, сильно скорректировало ожидания публики, вернув фанатов в луизианскую камерную RE7).

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fnews.denfaminicogamer.jp%2Finterview%2F230706a%2F2&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, с 2019-го по 2024-ый в жизни сериала случилось немало событий, в том числе пара фильмов, как с живыми актёрами, так и анимационный, появились на свет ремейки RE2-3-4 + полноценное продолжение похождений Итана Уинтерса RE8
сурс, с 2019-го по 2024-ый в жизни сериала случилось немало событий, в том числе пара фильмов, как с живыми актёрами, так и анимационный, появились на свет ремейки RE2-3-4 + полноценное продолжение похождений Итана Уинтерса RE8

Такэути не соврал, едва ли не каждый год Capcom выпускала нечто взрывное, пускай и не всегда всецело одобряемое фанатами. Официальный анонс, как нынче часто бывает, случился на шоу Джефа Кили шестого июня 2025-го года на Summer Game Fest.

Дата выхода - 27.02.2026 - не изменится. Никаких переносов - это ещё одна часть долгосрочной стратегии Capcom после закрепления больших игр студии за Дзюном Такэути. Не то, чтобы та же Резня и ранее когда-то переносилась, но отныне работа в срок стала приоритетом занятых команд.

Новая RE получила подзаголовок Requiem, символизирующий прощание. Кто прощается? Жертвы катастрофы в Раккун-Сити, то есть большинство действующих лиц серии.

один из главных героев - аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и её мама репортёр Алисса Эшкрофт 
один из главных героев - аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и её мама репортёр Алисса Эшкрофт 
как многие вспомнили, мама "родом" из времён дилогии Resident Evil Outbreak для PS2
как многие вспомнили, мама "родом" из времён дилогии Resident Evil Outbreak для PS2
в Outbreak'ах самое большое количество играбельных персонажей в серии, а сами игры - приличные многопользовательские эксперименты (быть может поэтому Алисса и вернулась, ведь корни RE9 не только сингловые...)
в Outbreak'ах самое большое количество играбельных персонажей в серии, а сами игры - приличные многопользовательские эксперименты (быть может поэтому Алисса и вернулась, ведь корни RE9 не только сингловые...)

Целью авторов девятки стала связь локальных историй с глобальным лором, охватывающая большинство сюжетов сериала и возвращающая в начало, где уже появились ростки новой угрозы.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

И вот, в очередной раз настаёт время молодых. Обучение нового поколения героев, передача оружия для борьбы с корпоративным злом и обучение их в боевых условиях прилагается.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Продюсерами RE Requiem выступили двое - ветеран Масатико Кавата, работает в Capcom с 1996-го года, и новобранец Масато Кумадзава. Второй участвовал в различных интервью и пресс-конференциях, подчёркивая своим присутствием омоложение творческой группы авторов. В ноябре 2025-го года Масато приоткрыл завесу тайны производства, затянувшегося на целых шесть лет.

молодой кадр, совсем недавно заступивший на пост, а именно при разработке дополнений к RE8 и RE4 Remake
молодой кадр, совсем недавно заступивший на пост, а именно при разработке дополнений к RE8 и RE4 Remake

RE Requiem разрабатывался около 6 лет по причине наличия многопользовательского режима в открытом мире. Изначальное кодовое название - Resident Evil: Apocalypse.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fcapcom-leak-dragons-dogma-2-street-fighter-6&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, название стало известно после большой утечки внутренних данных Capcom в 2022-ом году, а дата выхода новой RE совпадала с тизером в концовке DLC к RE8: номер авто кураторов Розмари NX 23 APC (можно прочесть и как АРК)
сурс, название стало известно после большой утечки внутренних данных Capcom в 2022-ом году, а дата выхода новой RE совпадала с тизером в концовке DLC к RE8: номер авто кураторов Розмари NX 23 APC (можно прочесть и как АРК)

Кумадзава подчеркнул, что данное направление включало и умеренную долю хоррора, но внимательно изучив наработки команда пришла к заключению, что фанатам серии не понравится своеобразный ремейк Outbreak'ов. Но идея возвращения Алиссы Эшкрофт таки осталась, хех.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D7Y2xoNaz-10&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a> и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fcapcom-reveals-resident-evil-requiem-started-as-an-online-game-but-we-realised-fans-didnt-want-it%2F&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, на кадрах заметны ассеты из RE2 Remake, а также модель, похожая на Хелену Харпер из RE6
сурс и сурс, на кадрах заметны ассеты из RE2 Remake, а также модель, похожая на Хелену Харпер из RE6
в некотором роде, понять что за зверь такой этот Resident Evil: Apocalypse можно, поиграв в провальную кооперативную RE:VERSE 2022-го года, ибо хоть RE9 в итоге превратился в сингловый сурвайвл-хоррор, выкидывать наработки Apocalypse было бы глупо
в некотором роде, понять что за зверь такой этот Resident Evil: Apocalypse можно, поиграв в провальную кооперативную RE:VERSE 2022-го года, ибо хоть RE9 в итоге превратился в сингловый сурвайвл-хоррор, выкидывать наработки Apocalypse было бы глупо

Интересно, что своём интервью Масато сказал именно о возвращении разработки на рельсы синглплеера, из этого можно сделать вывод, что мультиплеерные опции занимали немалую долю геймплея, если не весь. Тем не менее, некоторые первоначальные элементы задуманного многопользовательского режима таки вошли в релизную версию, об этом ещё поговорим в блоке о Раккун-Сити.

Как ни странно, но фан-сообщество предполагало подобное развитие событий ещё за пару лет до анонса, ибо многие считали, что Dragon's Dogma 2 и локация с озером в RE4 Remake - это своего рода пробные запуски новых версий RE Engine'а в локациях с открытым миром и большой дальностью прорисовки. Позднее эти исследования легли в основу Monster Hunter Wilds, а возникшие проблемы с производительностью подтолкнули Capcom отказаться от открытого мира в RE Requiem.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fpress-start.com.au%2Ffeatures%2F2025%2F11%2F15%2Fresident-evil-requiem-interview-putting-the-horror-in-survival-horror%2F&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, но оставить его элементы, ведь это "весело"
сурс, но оставить его элементы, ведь это "весело"

По мере приближения релиза появлялось всё больше и больше новостей, кадров, скриншотов, публиковались даже видео вроде сцены из прошлого Грейс.

Девушка по-прежнему оставалась в центре промо-кампании. Как рассказывал Коси Наканиси, девушка-интроверт оказалась идеальным новым героем. Тут же он обмолвился, что команде такой вариант понравился намного больше, чем условный Леон Кеннеди или Крис Редфилд, которые просто не в состоянии уже трястись от страха.

Но 12-го декабря, на TGA 2025, Capcom официально представили второго играбельного персонажа. Им стал Он.

"человек-параход, но теперь ещё круче!"
"человек-параход, но теперь ещё круче!"

И фан-сообщество, и разработчики очень привязаны к образу Леона С. Кеннеди, тот же RE7 на одном из этапов своего изобретения подразумевал его участие.

то было продолжение RE6, предполагающее выборы аля игры Telltale при поочерёдном прохождении отдельных сегментов, а в её основе лежали приключения Леона и Шерри; очевидно, что идеи того проекта не пропали даром и были применены в RE9
то было продолжение RE6, предполагающее выборы аля игры Telltale при поочерёдном прохождении отдельных сегментов, а в её основе лежали приключения Леона и Шерри; очевидно, что идеи того проекта не пропали даром и были применены в RE9
к слову, художник, что выполнил заказ питча, ранее работал над играми Ubisoft и использовал для создания арта кадр из Assassin's Creed: Revelations (опять Откровения, ахах!)
к слову, художник, что выполнил заказ питча, ранее работал над играми Ubisoft и использовал для создания арта кадр из Assassin's Creed: Revelations (опять Откровения, ахах!)

Супротив RE7-8 основной сюжет RE9 изначально выстраивался вокруг истории двух персонажей с разным геймплеем, и замысел стал основой для повествования ещё до фактического начала разработки Реквиема. А основным источником вдохновения вновь стали RE Revelations.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Главное условие на этот раз: ещё больше различий в геймплее и ситуациях.

[Понимаете] Наша Грейс является самой большой трусихой в истории серии Resident Evil, при этом Леон - уверенно действующий опытный ветеран. То, как эти два персонажа, эти две личности взаимодействуют - часть большого плана [должного добавить оттенков сюжету и его восприятию игроками].

Масато Кумадзава, продюсер RE Requiem, интервью AUTOMATON Japan
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Два героя, мужчина и женщина - то классический приём не только первых частей RE, но и прародителя серии о зомби - Alone In The Dark 1992.

(...) Леон не просто красив собой, он крут именно как личность, как человек, что готов жертвовать собой ради других, но делать это он будет без высокомерия (...). Ожидайте юмора и сарказма, доступных только закалённому в боях мужчине (...). [Наша команда очень долго работала над образом Леона, мы старались приблизить его к "икеодзи" или привлекательнму зрелому мужчине по-японски]... Геймплей за обоих героев, конечно же, различен. Ситуации за Грейс основываются на Resident Evil 2 [Remake], а Леон получил мили-систему в духе Resident Evil 4.

Коси Наканиси, директор RE Requiem, интервью AUTOMATON Japan и Famitsu

Появившийся в трейлерах город Раккун-Сити вызвал немало споров, а масла подлил режиссёр оригинальной RE3:Nemesis 1999- года Кадзухиро Аояма.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DZUYV_Y4PHf0&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, в интервью каналу Under The Mayo он высказался о намерении полного уничтожения города Енотов сразу после утверждения RE3: Nemesis как полноценного сиквела, а не спин-оффа
сурс, в интервью каналу Under The Mayo он высказался о намерении полного уничтожения города Енотов сразу после утверждения RE3: Nemesis как полноценного сиквела, а не спин-оффа
и стирающий всё-всё-всё взрыв таки был зарендерен и показан в финальной катсцене; в интервью Аояма даже "поддел" молодых коллег необходимостью изобретения машины времени, чтобы изменить сие событие
и стирающий всё-всё-всё взрыв таки был зарендерен и показан в финальной катсцене; в интервью Аояма даже "поддел" молодых коллег необходимостью изобретения машины времени, чтобы изменить сие событие

Однако, по словами продюсеров RE Requiem, возвращение в Раккун-Сити стало возможным исключительно после учёта всех пожеланий и иных "многочисленных сигналов" фан-сообщества.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DSQODLCylKbM&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, для понимания контекста и важных для новой части событий, в октябре 2025-го вышло видео с участием Мэгги "леди Димитреску" Робертсон
сурс, для понимания контекста и важных для новой части событий, в октябре 2025-го вышло видео с участием Мэгги "леди Димитреску" Робертсон

В работе над двумя сценариями, что переплетаются и постоянно сбивают темп, подражая американским горкам, авторы также отталкивались от фанатских пожеланий. Дополнительной "настройкой" игровой динамики стала возможность переключения между перспективами: в новой части авторы реализовали и первое, и третье лицо.

(это же кабинет с красным камнем из РоудсХилла!) впервые в серии подобное появилось в RE: Dead Aim, где для исследования локаций использовалась камера из-за спины, а для боевых сцен - из глаз; переключение между ними происходило на лету, без выхода в меню
(это же кабинет с красным камнем из РоудсХилла!) впервые в серии подобное появилось в RE: Dead Aim, где для исследования локаций использовалась камера из-за спины, а для боевых сцен - из глаз; переключение между ними происходило на лету, без выхода в меню

К примеру, дизайн RE7-8 не предполагал игру от третьего лица, и даже когда авторы попытались реализовать её в отдельном режиме основного сюжета восьмёрки и её DLC - получилось не очень. В девятой части, помимо всех громких слов о слиянии перспектив, я думаю, что Такэути и Ко также хотели и исправиться, попутно угодив всем.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fresident-evil-requiems-director-on-why-re9-wont-suffer-the-same-multi-protagonist-woes-as-re6-and-why-its-more-like-sushi&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, также в интервью от 26-го января 2026-го Наканиси заверил, что RE Requiem не повторит ошибок RE6 и будет "больше похожа на суши", в в другом интервью дополнив: такое стало возможным благодаря совмещению первого и третьего лиц
сурс, также в интервью от 26-го января 2026-го Наканиси заверил, что RE Requiem не повторит ошибок RE6 и будет "больше похожа на суши", в в другом интервью дополнив: такое стало возможным благодаря совмещению первого и третьего лиц

Различные слухи, домыслы и теории продолжали расти как снежный ком и отголоски некоторых из них ещё встретятся ниже. Релиз состоялся 27-го февраля 2026-го года. Ожидаемо, пресса завалила новую Резню высочайшими оценками ещё за пару дней до релиза, а геймеры едва ли не единогласно поддержали критиков.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Конечно же, отдельные личности получили доступ к игре раньше и начали распространять интересные и не очень детали, предлагая ознакомиться с одной из концовок. Избежать подобных эксцессов невозможно, но, как показывает практика, какими-бы жёсткими и масштабными "сливы" ни были, если произведение хорошее, то и общий приём публики будет соответствующим. Чистить сайты агрегаторы от негатива не придётся.

А теперь - игра.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Информационный шум вокруг новой Резни продолжается и сейчас, и не утихнет до выхода новой части/ремейка. Обещанное разработчиками так или иначе нашло отражение в геймплее и сюжете, но начнём издалека. Ни для кого ни секрет, что одним из главных столпов серии всегда был контраст ультрареалистичной картинки и гиперболизированного действа. И первое на что обращаешь внимание при запуске - это запрятанные неизвестно куда настройки чувствительности кхм-кхм, те есть отличный визуал. Глаза разбегаются от обилия деталей.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Нет, речь не о разнообразии проработанных моделей NPC в офисе ФБР, что "красноречиво говорит" о близящихся ремейках их величества Resident Evil 5-6, хаха, но о вступительной сцене в новом для серии месте - небольшом городе Рэнвуд.

интересное расположение, городок находится неподалёку от Раккун-Сити
интересное расположение, городок находится неподалёку от Раккун-Сити
источником вдохновения предположительно послужили Нью-Йорк, Миссури и Канзас-Сити (на фото); последний хоть и не славится сильными дождями в октябре, но они часто случаются ранней весной
источником вдохновения предположительно послужили Нью-Йорк, Миссури и Канзас-Сити (на фото); последний хоть и не славится сильными дождями в октябре, но они часто случаются ранней весной
офис ФБР также присутствует
офис ФБР также присутствует
с Канзас-Сити совпадают и маршруты миграции крапивников (или wren), чьи изображения, силуэты и названия встречается повсеместно в Ренвуде из RE9
с Канзас-Сити совпадают и маршруты миграции крапивников (или wren), чьи изображения, силуэты и названия встречается повсеместно в Ренвуде из RE9

Прибытие Грейс обставлено согласно тропу "возвращение в место неприятных воспоминаний".

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Бескомпромиссный реализм усиливает эффект.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Перегруженная объектами, шумная и узкая улица, где, в том числе, немало нависающих объектов - вывески, тенты, локтевые маркизы кафе, строительные леса и прочее - они ещё сильнее "зажимают" персонажа, а вместе с ним оказывают давление на игрока.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DeZe4Q_58UTU&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, ой, не тот скриншот, это Нью-Йорк под дождём, а у нас-то Рэнвуд, хехе
сурс, ой, не тот скриншот, это Нью-Йорк под дождём, а у нас-то Рэнвуд, хехе
авторы Резни действуют прямолинейно, но эффективно: окружение и героиня идеально дополняют друг друга, ненавязчиво - без очевидной угрозы - демонстрируя опасность первого и хрупкость второй
авторы Резни действуют прямолинейно, но эффективно: окружение и героиня идеально дополняют друг друга, ненавязчиво - без очевидной угрозы - демонстрируя опасность первого и хрупкость второй

Выдающееся качество картинки стало возможным благодаря новейшей версии движка RE Engine (neXt), она рассчитана выжать все соки не только из Playstation 5 и Xbox Series X + S, но и ПК. С сохранением стабильного фреймрейта, конечно же. Однако, как показала практика, не всё так гладко, и заявленная поддержка path-tracing'а - ради реалистичной и динамической симуляции освещения, отражений и теней - вкупе с масштабированием картинки силами DLSS 4 и реконструкцией ray-tracing'а, всё это, тем не менее, понижает FPS и работает наиболее слаженно исключительно при включении всех указанных настроек. При отключении того же path-tracing'а реализм картинки начинает уступать чему-то иному...

разница очевидна, отключение лучей и трассировки пути обедняет картинку, лишая её объёма; правда, по мере продвижения по сюжету масштаб проблемы уменьшается; полностью же закроет вопрос, по всей видимости, анонсированный DLSS5. каппа
разница очевидна, отключение лучей и трассировки пути обедняет картинку, лишая её объёма; правда, по мере продвижения по сюжету масштаб проблемы уменьшается; полностью же закроет вопрос, по всей видимости, анонсированный DLSS5. каппа
закроет один вопрос и откроет сотню других, ахах, к примеру, а человек ли его анонсировал? или нейрослоп начал саморазмножаться, поселившись в головах как вирус?
закроет один вопрос и откроет сотню других, ахах, к примеру, а человек ли его анонсировал? или нейрослоп начал саморазмножаться, поселившись в головах как вирус?

Вернёмся к Реквиему.

Впрочем, несмотря на описанные выше странности, со слов Digital Foundry, при ультра настройках, новая версия Reach-To-The-Moon решает некоторые проблемы прошлых частей RE, а именно улучшает глобальное освещение, исправляет затенение, устраняет шум от отражений, делает тени более реалистичными и т.д.

В целом же, свежая итерация RE Engine не более чем очередная попытка Capcom полностью сбросить груз в виде консолей прошлого поколения (заодно и слабые ПК, хехе). Значительное повышение качества эффектов, детализации, увеличение разрешения текстур и усложнение геометрии - всё это как хорошо, так и не прошло бесследно, как можно видеть из жалоб.

судя по концепт-артам, локации изначально задуманы с определённой долей визуальной "тяжести"
судя по концепт-артам, локации изначально задуманы с определённой долей визуальной "тяжести"

Благо, повторюсь, RE Requiem лишь в самом начале, на заливаемой дождём улице Рэнвуда, старается демонстрировать графическое величие, потребляя мощности. Дальше ситуация исправляется и нагрузка снижается. При этом потеря качества картинка не существенна.

конечно, желание игроков понимаемо и нормально, сохранение картинки при снижении настроек везде в игре это один из столпов современных итераций Resident Evil, но таков уж нынешний RE Engine neXt; ситуацию уже исправляют патчами
конечно, желание игроков понимаемо и нормально, сохранение картинки при снижении настроек везде в игре это один из столпов современных итераций Resident Evil, но таков уж нынешний RE Engine neXt; ситуацию уже исправляют патчами

Контраст ультрареализма и гиперболизации на этом не заканчивается, ибо окружение скрывает как забавные, так и престранные вещи. Достаточно оглянуться...

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

...приглядеться и вуаля.

парадный вход, что расположен по левую руку, между "Грилем" и "Бакалеей", скрывает "пасхалку": выход из нулевого этажа наглухо перекрыт с обоих сторон, а для верности добавлены клумба и груда мусора + справа отсутствует лестница
парадный вход, что расположен по левую руку, между "Грилем" и "Бакалеей", скрывает "пасхалку": выход из нулевого этажа наглухо перекрыт с обоих сторон, а для верности добавлены клумба и груда мусора + справа отсутствует лестница
другие таблички, вывески, неоновые надписи и шутливы - например, Monster Card вместо Master Card, и лорны - например, пиво Далви, что отсылает к округу в Луизиане, месту действия RE7 
другие таблички, вывески, неоновые надписи и шутливы - например, Monster Card вместо Master Card, и лорны - например, пиво Далви, что отсылает к округу в Луизиане, месту действия RE7 

И эти несколько десятков шагов до пункта назначения задают тон новой части: Re9uiem это, одновременно, и самая технологично-красивая часть RE, и самая фансервисная. И выражением сего союза - меня нисколько не смущающего, к слову - станет даже геймплей. Наканиси и Миядзаки не постесняются всячески цитировать предыдущие игры серии, ведя за руку молодую и яркую представительницу нового поколения персонажей RE. Она будет упираться, отбиваться и страдать. В этом есть отличие, пускай и маленькое, от большинства классических героев Резни. Тем не менее, чувство долга таки возобладает.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Но обо всём по порядку. Сейчас девушка направляется в отель Рэнвуд, где восемь лет назад погибла её мать Алисса - повторюсь, она репортёр из Outbreak'ов и важна для сюжета RE Requiem.

пережившая события в Раккун-Сити, Алисса применила своё тщеславие для разоблачения Umbrella'ы; а началось всё в 1993-ем, когда она с коллегой Куртом оказалась в больнице в окружении заражённых, а после вирусолог корпы "подтёр" ей память (знакомые идеи...)
пережившая события в Раккун-Сити, Алисса применила своё тщеславие для разоблачения Umbrella'ы; а началось всё в 1993-ем, когда она с коллегой Куртом оказалась в больнице в окружении заражённых, а после вирусолог корпы "подтёр" ей память (знакомые идеи...)

События той страшной ночи не отпускают Грейс и служат объяснением тех или иных действий, что девушка совершает на протяжении всей игры.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

На концепт-арте можно заметить изображение, где наша героиня лежит среди улик. Исходя из увиденного в игре, такое поведение не вяжется с финальной версией персонажа.

рисовка напоминает Араки
рисовка напоминает Араки

Напрашивется вывод, что Наканиси и Ко вновь использовали разные образы для вдохновения, и один из них, вероятно, это агент Иллиана Скотт в исполнении Анджелины Джоли из психологического триллера 2004-го года "Забирая жизни".

необычный маньяк, проживающий жизни своих жертв после их убийства, и странноватая агент со своими методами погружения в процесс расследования
необычный маньяк, проживающий жизни своих жертв после их убийства, и странноватая агент со своими методами погружения в процесс расследования
оставлять среди концептов идеи, отброшенные в процессе работы - обычное дело; тот же Итан Уинтерс изначально был детективом, похожим на Макконахи из того самого сериала, а Мия была пропавшей девушкой, а не женой главного героя
оставлять среди концептов идеи, отброшенные в процессе работы - обычное дело; тот же Итан Уинтерс изначально был детективом, похожим на Макконахи из того самого сериала, а Мия была пропавшей девушкой, а не женой главного героя

Так или иначе, короткая прогулка до места преступления по узкой и оживлённой улице...

продолжается и на ещё более тесных улочках, но уже настораживающе пустых, по-японски громоздящиеся здания в очередном американском городке вновь заставляют уронить челюсть простотой своих графических изысков...

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
к р а с о т а, дождливая погода решает, недаром любой графический мод для той же GTA сопровождается похожими скриншотами 
к р а с о т а, дождливая погода решает, недаром любой графический мод для той же GTA сопровождается похожими скриншотами 

...а также они заставляют хихикнуть с некоторых текстур при игре от первого лица, ибо деревянные поверхности на фоне металла и сейчас остаются проблемой, то и дело выбиваясь из общей картины. Спасает лишь увеличиение доли дерева на экране. Это понимают и ответственные за арт сотрудники Capcom, коими вновь руководит Томонори Такано: он работает над RE со времён пятой части, а начиная с RE6 числится арт-директором, и является автором изящных красот той же Village.

красот во всех смыслах, ведь последнее слово оставалось за ним, а Моримаса Сато не противился видению Томонори
красот во всех смыслах, ведь последнее слово оставалось за ним, а Моримаса Сато не противился видению Томонори

Для описания стиля RE9 он выбрал слова "нуарный" и "металлический" и основная часть работы заключалась в том, чтобы привести картинку в соответствие с замыслом.

[Как вам известно], нуарное кино почти всегда исполнено в чёрно-белых тонах. Действие тех фильмов разворачивается в мрачном городе, обязательна преступность и напряжённое ожидание или саспенс. Металл в данном случае является материалом, а если добавить сюда компьютерную графику, то это будет означать наличие отражениий. Местом действия предыдущих игр нередко становилась сельская местность, а там по определению много живой природы. В новой же игре [RE:Requiem] будет больше городской среды [у визуала которой свои правила].

Томонори Такано, послание разработчиков

Попав в здание отеля и двигаясь дальше, через технические помещения и кухню, игрок видит всё больше "дерева", попадая в ту самую, более живую или природную среду. Металлические материалы окружения "уходят в тень", порой обращаясь чем-то похожим на дерево из-за ржавчины и следов пожара. Таким образом Такано и Ко успешно справляются с задачей плавного перехода.

Хихиканье, тем не менее, продолжится, к примеру, на моменте с фото Грейс, к которому прикреплён ключ и написано приглашение встретиться в номере 204. Девушку правда это не встревожило? Улыбка появляется и глядя на тюль, что развивается на манер трейлеров ранней версии RE4. Анимация очень красивая, но ветер подозрительно утихает, стоит подойти поближе...

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFrD5l7lHB_o&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, сей коридор пытались воспроизвести ещё в RE 5 Lost in Nightmares, но такую физику тканей ingame MT Framework не тянул; впрочем, в RE9 реализация также далека от идеала, ибо адекватную реакцию объектов получается наблюдать далеко не всегда
сурс, сей коридор пытались воспроизвести ещё в RE 5 Lost in Nightmares, но такую физику тканей ingame MT Framework не тянул; впрочем, в RE9 реализация также далека от идеала, ибо адекватную реакцию объектов получается наблюдать далеко не всегда
у занавесок в изоляторе отличная физика, "легкое" падение камней в катсцене с тираном тоже неплохо смотрится, а вот как летают авто в битве с Тираном или как "легендарно" поворачивает Порш Леона, или как вприпрыжку улетает со стола поднос - всё это мда-мда
у занавесок в изоляторе отличная физика, "легкое" падение камней в катсцене с тираном тоже неплохо смотрится, а вот как летают авто в битве с Тираном или как "легендарно" поворачивает Порш Леона, или как вприпрыжку улетает со стола поднос - всё это мда-мда

Киношный симулятор ходьбы с видом от первого лица в трёхмерном эстетически немного готическом мире - кои в нынешнем виде напоминают Echo Night 1998 от From Software (там даже преследователь был, ага) - сей симулятор предполагает поиск точек в пространстве, что активируют скрипты. Исследование в RE9 работает также. В нужной комнате на кровати разбросаны фото Грейс и Алиссы. Чтобы сюжет двинулся дальше, нужно не только взаимодействовать с точкой интереса, но и сдвинуть камеру для обнаружения дополнительной.

приём "точки интереса внутри другой точки интереса" похож на осмотр предметов с целью обнаружения кнопки/рычага etc, но в случае с фото на кровати действие воспринимается иначе, добавляя глубины исследованию 
приём "точки интереса внутри другой точки интереса" похож на осмотр предметов с целью обнаружения кнопки/рычага etc, но в случае с фото на кровати действие воспринимается иначе, добавляя глубины исследованию 

Печально, ведь это разовая акция и в дальнейшем авторы предпочтут традиционное вращение предметов в отдельном меню. С другой стороны, неповторяющиеся мелочи, вроде данного рассмотрения фото на кровати, делают каждый сегмент уникальным. Что лучше: степенно развивающаяся механика или эксклюзивность ситуации, пускай и полностью линейной - каждый решит для себя сам. Хотелось бы и того, и того, ахах.

Отель Рэнвуд выделяется не только этим, но и участием Алиссы, что на артах та ещё красотка.

несколько людей в капюшонах? для нападения на отель такой подход более логичен...
несколько людей в капюшонах? для нападения на отель такой подход более логичен...
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fx.com%2Fkathyanhy&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>,  ирл Кейт (Алисса) и <a href="https://dtf.ru/id3289064/4843713-dzhuliya-pratt-greis-eshkroft-iz-re-requiem" rel="nofollow noreferrer noopener">Джулия</a> (Грейс) очаровательны, у мистера Такэути отменный вкус; авторы RE известны дотошным подходом в выборе моделей, потому их персонажи - одни из красивейших в индустрии, если речь заходит о попытка создать реалистичный образ
сурс,  ирл Кейт (Алисса) и Джулия (Грейс) очаровательны, у мистера Такэути отменный вкус; авторы RE известны дотошным подходом в выборе моделей, потому их персонажи - одни из красивейших в индустрии, если речь заходит о попытка создать реалистичный образ

Не успевает героиня опомниться от флэшбека и напоминания о брутальной гибели матери от рук вдруг-откуда-ни-возьмись появившегося, по виду - заражённого, человека в числе одной штуки...

ярко выраженная демонстрация разорванной плоти и литра-другого свежей крови - частый приём для введения в курс дел вселенной RE, девятая часть не исключение
ярко выраженная демонстрация разорванной плоти и литра-другого свежей крови - частый приём для введения в курс дел вселенной RE, девятая часть не исключение

...как на Грейс совершает нападение полицейский с улицы, что и пропустил девушку в опечатанную зону.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Не нападение Мии из RE7, конечно, но тоже впечатляет.

преврати авторы сегмент в полноценное сражение, сделай его менее скриптовым и рельсовым, быть может у людей возникло бы меньше вопросов
преврати авторы сегмент в полноценное сражение, сделай его менее скриптовым и рельсовым, быть может у людей возникло бы меньше вопросов

Воткнутый в глазницу железный прут не останавливает обратившегося в "зомби" полицейского. Необычно и странновато. Обычно голова является слабым местом подобных противников. Значит Наканиси и Ко придумали новый вирус, чьё действие продолжается и после критического урона мозгу. Другой момент: враг кусает героиню, Грейс ничего не остаётся кроме как выбросить атакующего из окна (дабы он разгуливал по Рэнвуду?). Вопросы появляются на каждом шагу, но тут же вспоминается классика: Резня никогда не славилась продуманным лором и непротиворечивым сценарием. Как ни крути, но простор для додумывания был всегда, пускай и его немалые размеры занимали иную плоскость - плоскость не заполнения пробелов, а удобной интерпретации.

Мимика персонажей в RE9 заслуживает отдельной похвалы, особенно если настройки на ультрах - в этом случае игра светотени заставляет аплодировать стоя.

Но что же происходит? Кто дёргает за ниточки? Пока что это таинственный Виктор Гидеон, появление которого в трейлерах породило различные теории, ни одна из которых полностью так и не подтвердилась.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Думается и его образ любители триллеров узнали.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Точнее источник вдохновения, ведь отличия-то есть.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fresidentevil%2Fcomments%2F1r1lyco%2Fthe_silence_of_the_lambs_x_requiem%2F&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, даже работа камеры напоминает нетленку Джонатана Демме
сурс, даже работа камеры напоминает нетленку Джонатана Демме

В довесок, данный персонаж представляет собой вариацию гиганта-Тирана. В виду "сосуществования со своей силой" - а Виктор поражён паразитом Немезис - его фигура заставляет вспомнить и старосту Битореса Мендеса из RE4, и "отца" всех Тиранов, бывшего советского полковника Сергея Владимира (ну хоть не ЛШТШФУМ Ащьф), с поправкой: он физически мощный и высокий учёный, не дуболом, а хитрец, порой напоминающий даже Джокера в исполнении гениального Хита Леджера. Прелюбопытнейшее сочетание, эдакий состоявшийся сын Димитреску и Хайзенберга или подросший Рувик из Evil Within, или осатаневший Осмунд Саддлер, хаха.

Виктор создан с большой любовью и озвучен так, что каждое сказанное слово добавляет ему десяток очков харизмы; к слову, это валидно почти для всех языков озвучки кроме китайского (да, я слушал и это моё имхо); злодейский злодей до мозга костей
Виктор создан с большой любовью и озвучен так, что каждое сказанное слово добавляет ему десяток очков харизмы; к слову, это валидно почти для всех языков озвучки кроме китайского (да, я слушал и это моё имхо); злодейский злодей до мозга костей

Виктора сыграл Энтони Бирн, известный по FF XIV, A Plague Tale: Requiem и сериалу Ведьмак.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fwall-124031358_41708&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, помимо голоса, Энтони уделил много внимания пластике персонажа, экспериментируя с движениями тела, добавлял небольшие нервные тики и подёргивания, касающиеся и специфической интонации; как итог - Виктор получил практически "рептильные" манеры
сурс, помимо голоса, Энтони уделил много внимания пластике персонажа, экспериментируя с движениями тела, добавлял небольшие нервные тики и подёргивания, касающиеся и специфической интонации; как итог - Виктор получил практически "рептильные" манеры

Тони относится к тем редким, по сути двум актёрам, с кем мне когда-либо приходилось работать и ощущать физический + моральный дискомфорт. [И дело не в его характере] Как человек он невероятно приятный. Но в работе... Понимаете, это доказательство его таланта. Было очень интересно наблюдать, как он вместе с Кейт Саксон [режиссёром постановки RE9] "искал" подходящие жесты и мелкие детали поведения. По окончании съёмок я не раз смеялся просто от нервного напряжения. В голове крутилось что-то типа: "дайте мне уйти отсюда, я не хочу здесь быть!". При этом, повторюсь, Тони очень милый парень.

интервью Ника Апостолидиса, исполнителя роли Леона, сурс и сурс

Встреча перепуганной Грейс и улыбчивого великана заканчивается похищением и чёрным экраном. Девушка отправляется в следующую локацию, а игроки - в объятия второго главного героя... Очевидно, что вся вводная секция Грейс из RE9 является оммажем. Цитирование оных из RE7 (и, отчасти, 8) выходит очень точным. Правда, опробованные в семёрке-восьмёрке приёмы практически не получают развития в девятке.

серия RE славится "эффектом узнавания" и разные игры серии, так или иначе, включают ходы/детали, а то и целые сегменты предыдущих частей; одни называют это реюзом, другие фансервисом, третьи понимают, что японские игроделы не любят ломать, то что работает
серия RE славится "эффектом узнавания" и разные игры серии, так или иначе, включают ходы/детали, а то и целые сегменты предыдущих частей; одни называют это реюзом, другие фансервисом, третьи понимают, что японские игроделы не любят ломать, то что работает

From Software, Sega и другие в этом не одиноки, да.

Концепт "прогулки по улице с последующим проникновением в предсказуемо опасное место" перенесён чинно-ладно, однако не покидает и ощущение экономиии, ставшей ещё более необходимой в виду экспериментального смешения успешных схем: переход в следующую главу означает переключение на Леона, а смена персонажа в RE9 равна скачку от RE7-8 к RE2-3-4 Remake. О таких суши и рассуждал Коси в интервью выше. Довольно таки смелое решение, учитывая приличную глубину проработки обоих нынешних направлений серии. Насколько авторы справились с сим сложным плетением, удалось ли им выдержать оба сценария на уровне совершенно разных игр? Сейчас и посмотрим.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

До последнего утаиваемая звезда шоу оказывается неподалёку. Не такое уж и совпадение, ведь Он также занимается расследованием исчезновений и смертей в Рэнвуде.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Буквальной парой мощных кадров авторы дают понять насколько крут и ценен мистер Кеннеди, насколько значительно его возвращение к роли спасителя.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Хотя и на концепте сцена смотрится...

лол, мда
лол, мда

Леон слышит знакомый голос из наушника и мчится на место пропажи полицейского, что напал на Грейс. В RE9 авторы делают максимальный акцент на аксессуарах героя.

одни скажут понты, ведь кастомные Порше Кайен Турбо ДжиТи и эксклюзивные часы Гамильтон, выпущенные ограниченным тиражом в 2000 штук,  удовольствие не из дешёвых, другие же увидят просто удобные авто и часы
одни скажут понты, ведь кастомные Порше Кайен Турбо ДжиТи и эксклюзивные часы Гамильтон, выпущенные ограниченным тиражом в 2000 штук,  удовольствие не из дешёвых, другие же увидят просто удобные авто и часы

Повторюсь, Наканиси и Ко ценят одного из главных символов серии, поэтому у него лучшие игрушки.

сурс, Бинго, ахаха

Прибыв на ту самую ультрареалистичную улицу, Лёня застаёт Витю с Гра-Гре-Гри... Эх, в русском нет аналога имени Грейс.

кто-то теряется, а кто-то уверенно берёт ситуацию в свои руки;) Кодзима - Наканиси - 1:0
кто-то теряется, а кто-то уверенно берёт ситуацию в свои руки;) Кодзима - Наканиси - 1:0

Как только управление переходит к игроку, становится понятно - слухи и отзывы о том, что ощущение геймплея Леона напоминает RE2-4 Remake были правдой. Впрочем, сумбур тех нескольких десятков метров, что необходимо преодолеть в зачинающемся хаосе - а Виктор применил некий вирус - та беготня мало что даёт понять. Великий и ужасный ветеран борьбы с отходами жизнедеятельности корпораций, предсказуемо, ловко орудует мили-атаками, бросает во врагов предметы, выпавшие из их рук, а также забирается на любое авто.

<a href="https://dtf.ru/id48946" rel="nofollow noreferrer noopener">сурс</a>, Grace, are you OK? Will you tell us that you're OK?
сурс, Grace, are you OK? Will you tell us that you're OK?

Если не вникать, то геймплей вовсе покажется калькой RE4 Remake, а изменения во внешности агента Кеннеди - не такими уж и большими. Разве что небольшая сутулость и морщины бросаются в глаза, но, для 48-49-летнего мужчины, Леон выглядит более чем хорошо.

даже с учётом заражения Т-вирусом (как? когда? неизвестно, может в 1998-ом... надышался? хз)
даже с учётом заражения Т-вирусом (как? когда? неизвестно, может в 1998-ом... надышался? хз)

А на концептах героя и вовсе сделали скорее печальным, а не старым.

и вновь лицо напоминает крутецкие работы Араки 
и вновь лицо напоминает крутецкие работы Араки 

Обязательно нужны какие-то изменения, нельзя просто взять и вернуть героя... Или можно?

Они решили [частично] сосредоточить сюжет на Раккун-Сити. И если уж это делать, то нужно вернуть некоторых персонажей [из RE1, 2, 3]. Нужен кто-то, на кого Раккун-Сити действительно сильно повлиял. [Таких много], но Джилл Валентайн, кажется, сильнее других "пострадала" тогда - но Capcom выбрала Леона. Предполагаю, что большую роль [в решении возвращения завидного "жениха"] сыграла популярность ремейков RE2 и RE4. Ну и разработчики решили не останавливаться на достигнутом, а продолжить историю героя.

интервью Ника Апостолидеса, исполнитель роли Леона
Ник и его альтер эго
Ник и его альтер эго
Игорь Сергеев
официальный голос современного Леона, известен как актёр дубляжа Джона Сноу из Игры Престолов

Тем не менее, столь громкий камбэк просто таки необходимо было облагородить и показать героя с новой стороны. Вот и агент Кеннеди до самого финала находится на грани смерти, он это понимает, но продолжает бороться, снося боли и не давая намёка на отчаяние. Кажется, смертельная опасность была рядом с ним всегда, но медленное угасание организм, нечто разъедающее изнутри - это что-то новое. Конечно же, у таких героев лучшая сценарная броня из возможных, но режиссура, проработка 3Dмодели персонажа, эффекты, ракурсы, мимика - всё это заставляет переживать, даже зная о неуязвимости Леона.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Предсказуемо, главы за нашего льва ориентированы на экшен: RE9 ускоряется, количество предметов, противников и интерактивных объектов увеличивается. Предсказуемы и проблемы столь резких скачков, коих авторы избежать не смогли, а именно: в RE9 сильно не хватает плавного перехода между отрезками пути (супротив тем же RE7-8 или RE3-4-5 Remake), ибо играются они по-разному. Однако и стоит признать, трудности восприятия наблюдаются исключительно в свете сравнения с предыдущими частями. Можно также попытаться сопоставить чередование глав Requiem'а с сериалом, где двое персонажей двигаются параллельно, но в рамках единой истории. Но и здесь не всё так ладно, ведь продолжительность глав за Леона далеко не всегда соответствует оной за Грейс. Тупик? Как бы не так! Игра делится на две большие части и в первой из них мистер Кеннеди появляется как награда за страдания Грейс. То есть за Грейс это прохождение "уровня", а за Леона - выплеск накопившейся ярости или катарсис, или "босс-файт". Как угодно.

(...) напряжение и разрядка всегда были одной из вещей, что делают геймплей RE интересным. Возможность испытать ужас за Грейс, а затем переключиться на динамичный экшен за Леона, это дарит непередаваемое чувство. Буквально катарсис. В широком смысле, каждая часть нашей серии всегда строилась подобным образом, мы всегда старались добиться баланса напряжения и последующей разрядки.

интервью Коси Наканиси, директор RE9

Во второй половине игры герои "меняются долями экранного времени", но об этом ниже.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Леон таки упускает Виктора, а Грейс оказывается в медицинском центре под названием Роудс-Хилл, что впервые появился в RE: Outbreak File #2, но значился на карте метро Раккун-Сити, а значит должен был находиться внутри города. В Реквиеме же его перенесли (или повторно назвали очередное место действия, быть может пытаясь связать район города и мед.центр). Сей лечебницей и заведует гигант Виктор Гидеон.

каков чертяка
каков чертяка
ознакомительный сегмент Роудс-Хилла помогает не только понять геймплей за Грейс, но проникнуться её охами-ахами-всхлипами-стонами; актриса английской озвучки обладает преинтереснейшим произношением, тембром и очень хорошо передаёт интонации паники
ознакомительный сегмент Роудс-Хилла помогает не только понять геймплей за Грейс, но проникнуться её охами-ахами-всхлипами-стонами; актриса английской озвучки обладает преинтереснейшим произношением, тембром и очень хорошо передаёт интонации паники

(...) я провела много времени, исследуя различные типы панических атак. И я думаю, что Грейс в молодости от них не страдала. А потом, пережив смерть матери, столь сильно травмирующую ситуацию, девушка действительно изменилась. Я много работала, [чтобы передать те сложные перемены личности] (...)

интервью IGN Анджелы Сант'Альбано, исполнительницы роли Грейс Эшкрофт

Есть мнение, что актриса даже "чуть перестаралась" и в моменты особой опасности звучит через чур реалистично.

Я, конечно же, другого мнения, ахах. Работа проделана великая.

в русской озвучке актриса также хороша, хотя и персонаж воспринимается менее растерянным и пугливым
в русской озвучке актриса также хороша, хотя и персонаж воспринимается менее растерянным и пугливым
актриса ру-озвучки Грейс, голос Ти-Баг из 2077-го и Фрэджайл из Death Stranding, к примеру
Ти-Баг лично
Ти-Баг лично

Продолжим.

Девушка освобождается и игроков ждёт ещё один ознакомительный сегмент (повторюсь), на этот раз посвящённый осторожному перемещению, неубиваемому сталкеру и терпению в ожидании лучшего момента для действий.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Большая часть локации - во тьме, по ней блуждает та самая громадная тварь из первых трейлеров, на деле эдакая вариация-смесь Лизы Тревор из RE1 Remake и Наталии Корда из Revelations 2 (обратись та чем-то подобным). Видится в ней черты Эль-гиганте из оригинального RE4, а строение ног даже слегка напоминает оное у велоцираптора (хы, ремейк Dino Crisis? давай, Capcom!).

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Чудовище полностью перекрывает своей тушей проход, заставляя убегать в парочку освещённых комнат.

спасительный свет может быть отключён и рукой Грейс, и топотом монстра над потолком; авторы намекают, что безопасное пространство не всегда безопасно; хорошая идея, что далее не получит развития ибо авторы по-прежнему ставят во главу угла "внезапность"
спасительный свет может быть отключён и рукой Грейс, и топотом монстра над потолком; авторы намекают, что безопасное пространство не всегда безопасно; хорошая идея, что далее не получит развития ибо авторы по-прежнему ставят во главу угла "внезапность"

Простой и знакомый, кому-то набивший оскомину концепт, а целью Наканиси и Ко делают "запуск генератора", ещё один мем, подразумевающий поиск батареи/топлива/предохранителя, чтобы продвинуться дальше. Клише? Вы даже не представляете насколько клишированное клише, хаха. Но оно работает и в процессе не сильно режет глаз в виду акцентирования внимания игроков на угрозе и реалистичности её исполнения/взаимодействия с нею.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D25%26amp%3BsnA%3D61417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, бу! высокая, упирающаяся в потолок и стены, от того согбенная фигура в замкнутом пространстве видится одним из главных образов RE9; чудовище зовётся "Девочкой"
сурс, бу! высокая, упирающаяся в потолок и стены, от того согбенная фигура в замкнутом пространстве видится одним из главных образов RE9; чудовище зовётся "Девочкой"
где она взяла одежду подходящего размера?
где она взяла одежду подходящего размера?

Эпизод освобождения и неудачного побега Грейс - а чудовище таки ловит её - вновь параллелит события на манер Revelations 1-2, где кажущаяся безвыходной ситуация разбивается об "удивительное совпадение", о войска Станниса Баратеона, что приходят на помощь в самый удобный момент, хехе.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
"голос в голове" ведёт героя в Роудс-Хилл
"голос в голове" ведёт героя в Роудс-Хилл
его принимают живые, быстро обращающиеся мёртвыми; начинается очередная бойня
его принимают живые, быстро обращающиеся мёртвыми; начинается очередная бойня

Небольшой переполох с участием десятка "зомби"-врачей и их помощниц заставляет проникнуться премудростями боевой системы, расширенной по сравнению с RE4 Remake.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Леону доступны комбо из трёх ударов, заряженная атака, быстрые выстрелы и удары вблизи и пэрри топориком, чей запас прочности восстанавливается заточкой. Последнее, в сравнении с RE4 Remake, стало более щадящим: и тайминги, и область применения пэрри увеличились.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Freactor.cc%2Fpost%2F6279600&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, оооочень сильно увиличились...
сурс, оооочень сильно увиличились...

Дааааа... С другой стороны, авторы добились большей доступности приёма, сделав боевую систему фановей. Зависимости таймингов от уровня сложности я не заметил, а вот прочность топорика на Безумии улетает очень быстро. Есть Если же хочется настоящего хардкора, то есть мод Easy Parry для настройки окна паррирования.

ну хоть не ножом, уже прогресс и более реалистично.каппа
ну хоть не ножом, уже прогресс и более реалистично.каппа

Леон, как и Грейс, умеет быстро разворачиваться, выпутываться из рук противника если анимация захвата почти закончилась или, если захват таки случился, наносить удар топориком - у девушки на то самодельные ножи. Если топор затупился либо нет ножа, то придётся удерживать кнопку действия, без возможности ускорить высвобождение.

часы Гамильтон спасли! не зря их так нахваливают!
часы Гамильтон спасли! не зря их так нахваливают!

О контекстных анимациях, а также, так называемых, melee prompt'ах и финишерах (активируются вблизи, при замахе врага) уже не раз говорили, я могу лишь подтвердить: они шикарны и подобные элементы хочется видеть в любой игре, где боевая система включает мили атаки.

оглушаешь противника, появляется кнопка активации анимации, прожимаешь и либо сразу убиваешь, либо Леон бросает врага к объекту и нужно прожать кнопку ещё раз
оглушаешь противника, появляется кнопка активации анимации, прожимаешь и либо сразу убиваешь, либо Леон бросает врага к объекту и нужно прожать кнопку ещё раз

Играя в RE9, вспоминаешь и брутальность Punisher'а, и эффектность Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, и хлёсткость Sleeping Dogs.

льющаяся рекой кровь смотрится и уморительно в том числе, а смакование авторами смерти Леона (Грейс тоже, кстати) местами напоминает даже не RE, но дилогию Fear Effect с каплей современной Лары Крофт
льющаяся рекой кровь смотрится и уморительно в том числе, а смакование авторами смерти Леона (Грейс тоже, кстати) местами напоминает даже не RE, но дилогию Fear Effect с каплей современной Лары Крофт

Само по себе временное использование оружия противников - прилично разрекламированное, к слову - добавляет сражениям непредсказуемости, а наиболее сильным средством реализации идеи становится бензопила, ибо это самый проработанный вариант.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D25%26amp%3BsnA%3D61417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, наконец-то полноценный отыгрыш челов с бензопилами; помянутая непредсказуемость добавляет соли и противники будут пытаться поднять пилу быстрее игрока, гоняться за Лео с вонзённой в грудь или пытаться бросить её в спину убегающему Лео
сурс, наконец-то полноценный отыгрыш челов с бензопилами; помянутая непредсказуемость добавляет соли и противники будут пытаться поднять пилу быстрее игрока, гоняться за Лео с вонзённой в грудь или пытаться бросить её в спину убегающему Лео
зарубиться на бензопилах также получится - помянутые традиционные "челы с бензопилами" хоть и редки, но есть и даже напоминают строггов Хайзенберга, хехе
зарубиться на бензопилах также получится - помянутые традиционные "челы с бензопилами" хоть и редки, но есть и даже напоминают строггов Хайзенберга, хехе
в определённые моменты сие кровавое безумие начинает нереально веселить, и кажется, что играешь в Lollipop Chainsaw или Dead Rising; "серьёзное лицо повествования" при этом сохраняется, что делает побоище ещё более увлекательным действом
в определённые моменты сие кровавое безумие начинает нереально веселить, и кажется, что играешь в Lollipop Chainsaw или Dead Rising; "серьёзное лицо повествования" при этом сохраняется, что делает побоище ещё более увлекательным действом

О'стальные прутья/капельницы/пожарные топоры работают как одноразовое оружие, что игрок волен применить в конкретный момент близости врага. Могли уж и позволить таскать их с собой хотя бы в пределах арены.

"хыы, он не может таскать этот дрын, а мы можем!"
"хыы, он не может таскать этот дрын, а мы можем!"

Главным ответственным за боевую систему стал Исаму Хара. Ранее он возглавлял команду геймдизайнеров RE8, присутствовал как геймдизайнер-помощник RE7, а самым первым его проектом является RE0, где он также занимался гейм-дизайном. Поработал Исаму на славу, под его надзором сердцевина геймплея RE9 и была выкована. Конечно, огрехи есть и порой глаз режет различная несуразица, прыгнувшего и упавшего противника, которого Леон не может добить топором ведь он не оглушён, а просто упал и беспомощен. Мда.

Помимо прочего, экшен изумителен ещё и благодаря отличнейше проработанным анимациям. Причём при игре в обоих перспективах.

Учеcть две перспективы оказалось сложнее. Были аспекты, где нам пришлось вносить корректировки для каждого типа игрового обзора. Мы обнаружили, что если просто убрать камеру из головы персонажа и показать его от третьего лица без добавления дополнительных анимаций и проработки реакции персонажей, то они выглядят довольно таки неестественно, напоминая роботов. Проблема в том, что при игре от первого лица, если персонаж, к примеру, просто бежит вперёд, то ему не нужно физически реагировать на окружение. От третьего же всё иначе.

Анимации из RE9, если оценивать в рамках серии, то несомненно пиковая реализация, даже несмотря на ультрашикарную проработку оных из RE2 и 4 Remake. Плавность движений и их ощутимая тяжесть едины в стремлении вывести классический баланс аркады и реализма на новый уровень. Печалит только отсутствие (уже в который раз!) проработаннейшей расчленёнки из RE2 Remake. Нет, в девятке можно отстреливать конечности, но редко и тело врагов далеко не так подробно разваливается на части (а если они уже мертвы, то сколько не маши топором, бить будешь пустоту).

боёвка, впрочем, впечатляет и от первого, и от третьего лиц
боёвка, впрочем, впечатляет и от первого, и от третьего лиц

Управляя Грейс ранее, уже можно было прочувствовать это и заметить обилие микродвижений, но геймплей за Леона изначально в разы более активный, а за счёт плавности и живости ИИ противников, становящийся ещё и проактивным, тактическим, но безостановочным. Действовать на опережение - стандарт серии RE, методичная расправа - залог успеха. Но в RE9 сей процесс сравним с танцем, как бы громко и патетично это не звучало.

подытожим примером (локация иная, но да ладно)

Конечно же, подобные тирады вы могли читать и о прошлых играх серии, это лишь подтверждает высокую степень погружённости авторов Резни в геймплей. И время зря они не теряют, продолжая совершенствоваться и развивая свою технику.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

И вновь, в лучших традициях Revelations1-2, окончившийся сыр-бор подводит к моменту побега Грейс: чудовище хватает девушку и тащит во тьму, но вовремя подоспевший Леон разносит твари часть черепа...

...и оказывается взаперти. Сквозь решётку девушка получает от него гигапистолет Реквием, а Лев оказывается в лапах Виктора. Наконец-то пролог заканчивается и стартует основная игра.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Итак. Большой дом, несколько этажей, запертые комнаты, ограниченный инвентарь, сундуки-телепорты, предметы и ключи в неожиданных местах, сопровождающиеся непременно причудливо обоснованными паззлами, кои в Requiem'е просты донельзя... Как много в этом для сердца геймера слилось. Классика. Венчают перечисленное разнообразные противники, коими всегда славилась RE. Проработка их поведения в RE9, вкупе с тонким расчётом плотности их расстановки, способна побороться за звание лучшей в серии.

оумай
оумай

Сначала о банальном: умение кудесников из Capcom творить настоящую магию борьбы за жизнь известно с самой первой части RE. Уж к чему, а к порождениям вирусов и противостоянию им претензии если и встречались, то были либо редки, либо надуманны. Шатающиеся фигуры, кое как переваливающиеся с ноги на ногу, шаркающие о пол и издающие бессвязные звуки - они всегда вызывали страх и панику, а методы борьбы от части к части имели серьёзные ограничения, вроде отсутствия возможности ходить при стрельбе, или красться вприсяди, или расталкивать руками скопление из нескольких гнилых мешков в узком коридоре. Каждая из команд, когда либо работавших над серией, вносила свои правки, перерабатывая и переосмысляя. И при создании RE9 ничего не изменилось - Наканиси и Ко подошли к тому самому "трению" персонажей и врагов не просто с должным тщанием, но с амбициями.

Одна из первоначальных идей - придать буквально каждому врагу уникальные черты. Проблема в том, что количество информации, воспринимаемое игроком, строго ограничено. Поэтому в процессе работы акценты сместились в сторону в создания игрового опыта, при котором противники одинаковы на первый взгляд, но при наблюдении или после нескольких стычек они становятся более различимы как индивидуальности. По мере прохождения игры ты начинаешь понимать их особенности и находить способы противостоять им. Как только мы поняли суть замысла, команда с большим энтузиазмом принялась наделять каждого противника уникальностью и даже обычные обрели голоса, детали и даже некий характер.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D25%26amp%3BsnA%3D61417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, центральный мистер-капельница неплохо так убивает сородичей, достаточно спровоцировать его броском бутылки и рядом стоящие "зомби" умрут с одного удара (даже толстячок Чанк)
сурс, центральный мистер-капельница неплохо так убивает сородичей, достаточно спровоцировать его броском бутылки и рядом стоящие "зомби" умрут с одного удара (даже толстячок Чанк)

Всё это не пустые слова: теперь срежиссированные моменты глав за Грейс, вроде внезапно упавшего с потолка кабеля или светильника из шкафа, переплетаются с толпой противников глав за Леона. Их синергия - то поистине выдающийся результат, раздавливающий психику давно напрашивавшейся идеей сохранения остатков сознания - нечто подобное было и раньше, в той же Dead Aim, где некоторые зомби продолжали оставаться прямо на рабочем месте, или первой Revelations с выкриками Мэййййдээээй, Мэйййдэйййй боссом Скагдедом.

остатки сознания заставляют "зомби" курсировать по маршруту их прижизненной деятельности, "выполнять" обязанности, а также выдавать отрывистые реплики, что отныне не более чем пародия на человеческую речь
остатки сознания заставляют "зомби" курсировать по маршруту их прижизненной деятельности, "выполнять" обязанности, а также выдавать отрывистые реплики, что отныне не более чем пародия на человеческую речь
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Эдакое углубление темы промежуточных стадий превращения, воплощение классического "чешется..вкусно...". На мой взгляд, переосмысление образа зомби тянет на высшую оценку. Именно благодаря наводнившим Роудс-Хилл "дамам и господам" одиссея ужаса Грейс ощущается чем-то большим, нежели оммажем предыдущим частям. Попытка команды Наканиси и Миядзаки продемонстрировать не переложение RE2 Remake, но даже замахнуться на величие Анпо и Кадои таки успешна. Тому способствует и отличный, не слишком коридорный, не слишком лабиринтовый левел-дизайн мекки Гидеона, очевидно вдохновлённой и особняком Спенсера, и полицейским участком Раккун-Сити, и домом Бейкеров, и т.д. В наличии и опциональные места, и небольшой "магазинчик", где, на манер RE7, за монетки "покупаются" предметы.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FMsDeadable&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, прокачивающие инъекторы можно и скрафтить
сурс, прокачивающие инъекторы можно и скрафтить

За те несколько часов, что девушка проведёт в Роудс-Хилле, случится немало событий, а её рост как личности, принимающей всё новые и новые вызовы, авторы подкрепили "прокачкой тела и инвентаря": первое инъекциями (опять же на манер Итана Уинтерса), второе - сумками (очевидно, ага). Чувство прогрессии дополняется и появлением новых типов противников...

среди оных выделяется Чанк - неповоротливая туша, спавнящаяся в западном крыле (художественный фильм "Герцог из VILLAGE: Начало", хаха)
среди оных выделяется Чанк - неповоротливая туша, спавнящаяся в западном крыле (художественный фильм "Герцог из VILLAGE: Начало", хаха)

... и изменением маршрутов старых, и крафтом предметов из крови (не спрашивайте как это происходит, всё равно ответов не получите), перечень которых расширяется ноутбуком, кхм-кхм, то есть поиском проб крови с последующим решением простенькой задачки у компьютера-"верстака.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Freactor.cc%2Fpost%2F6278981&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, хаха
сурс, хаха

Сращение элементов RE7-8 и RE 2 Remake Наканисии и Ко провели более чем успешно, хотя и многие ожидали более глубокой интеграции обеих перспектив, к примеру, использование разрекламированных часов в качестве игрового элемента или части интерфейса (что-то в духе Fallout'а, но проще, само собой). Вишенкой же на торте стал нехитрый стелс аля Revelations 2 и RE4 Remake, что доступен и Грейс, и Леону.

правда, скрытные убийства имеют свои ограничения и если Леон легко ваншотает со спины, то Грейс не может вонзить нож в шею или голову, её метод - редкие ваншотящие инъекторы, применять которое можно и к оглушённым, допустим броском бутылки в лицо, врагам
правда, скрытные убийства имеют свои ограничения и если Леон легко ваншотает со спины, то Грейс не может вонзить нож в шею или голову, её метод - редкие ваншотящие инъекторы, применять которое можно и к оглушённым, допустим броском бутылки в лицо, врагам
на деле, гемолитические инъекторы мощнейшее оружие в игре, коими легко завалить и Чанка, в награду дадут крутой "талик", позволящий единовременно выжить после получения смертельного урона
на деле, гемолитические инъекторы мощнейшее оружие в игре, коими легко завалить и Чанка, в награду дадут крутой "талик", позволящий единовременно выжить после получения смертельного урона
стоит провести параллель с системой шумов и внимания из не раз уже помянутой RE: Dead Aim; она предполагала, что не подсвеченные красным зомби ещё не заметили Брюса (главный герой Dead Aim); а значит и мимо них можно "прокрасться"
стоит провести параллель с системой шумов и внимания из не раз уже помянутой RE: Dead Aim; она предполагала, что не подсвеченные красным зомби ещё не заметили Брюса (главный герой Dead Aim); а значит и мимо них можно "прокрасться"
модель корабля в кабинете председателя и лаунж-бар неподалёку тоже напоминают о RE: Dead Aim, хехе
модель корабля в кабинете председателя и лаунж-бар неподалёку тоже напоминают о RE: Dead Aim, хехе

Конечно, обстановка в Requiem'е сложнее. Ситуация усугубляется и фактом того, что на разведку Роудс-Хилла отправляется не Леон, но Грейс. По этой причине более чем обоснована передача девушке аналога Магнума. Несмотря на созвучное с названием игры наименование пистолета, Requiem не играет какую-то особенную роль в сюжете, скорее имеет смысл воспринимать его как символ памяти павшим в беспощадной войне против корпоративного биооружия. По виду Реквием напоминает традиционные для японской масс медиа "большие одноручные пушки", кои можно было видеть в Hellsing'е, DMC или том же Trigun'е.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Прототипом же Реквиема некоторые склонны считать наш РШ12, производства тульского ВКБ.

калиб 12,7×55, сходства очевидны
калиб 12,7×55, сходства очевидны

По-началу кажется, что с такой пушкой Грейс быстренько прогуляется по Роудс-Хиллу и сюжет продолжит развиваться-скакать от одного персонажа к другому. Но нет и нет.

патронов мало, особо опасные противники не умирают с одной пули, крафт новых стоит недёшево и, в любом случае, придётся выбирать меж теми же инъекторами, красящей лентой для сейва и патронами (с условием игры на классике и выше, конечно)
патронов мало, особо опасные противники не умирают с одной пули, крафт новых стоит недёшево и, в любом случае, придётся выбирать меж теми же инъекторами, красящей лентой для сейва и патронами (с условием игры на классике и выше, конечно)

До очередного переключения на Леона, героиня найдёт немало документов, что намекнут на природу происходящего, повстречает Виктора, а также познакомится со слепой девочкой Эмили.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Жёсткое следование тропам классики не прекратится.

одетая как чудовище "Девочка", Эмили находится в одной из двух комнат, что заперты на замок третьего доступа; в пустой камере рядом стоит кровать, валяется кукла и видна небольшая дыра в стене; похожая, но уже больших размеров дыра есть и на потолке...
одетая как чудовище "Девочка", Эмили находится в одной из двух комнат, что заперты на замок третьего доступа; в пустой камере рядом стоит кровать, валяется кукла и видна небольшая дыра в стене; похожая, но уже больших размеров дыра есть и на потолке...
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Fname%2Fnm14245036%2F&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, роль исполнила ирландская актриса Эмма Роуз Кринер
сурс, роль исполнила ирландская актриса Эмма Роуз Кринер
Елена Ивасишина
дубляж Эмили, известна по озвучиванию Николь Кидман, Кейт Хадсон и других
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fx.com%2Fmarybiohazard%2Fstatus%2F2032792673954763244&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, а внешность Эмили подарила актриса постарше - Анастасия Ти
сурс, а внешность Эмили подарила актриса постарше - Анастасия Ти

Ребёнок в сюжете RE? Значит он должен стать помощником. Как и в случае с Шерри в обеих RE2 или той же Наталией из Revelations 2, взаимодействие с Эмили имеет свои особенности.

девочка слепа и её придётся носить на руках, и авторы не могли обойтись без условностей и здесь: Эмили невозможно посадить куда-то кроме дивана в сейвруме и атаковать врагов, то есть да, путь до пункта назначения придётся заранее расчистить
девочка слепа и её придётся носить на руках, и авторы не могли обойтись без условностей и здесь: Эмили невозможно посадить куда-то кроме дивана в сейвруме и атаковать врагов, то есть да, путь до пункта назначения придётся заранее расчистить

Лучшая глава в игре (да-да!) заканчивается заварушкой в изоляторе: пока героиня прыгает туда-сюда через окно, байтя "зомби", Эмили использует знания шрифта Брайля и вводит на панели последнего "сейфа" с последним кварцем нужную комбинацию (которую могла забрутфорсить и сама Грейс, несмотря на отсутствие знаков на панелях). Всё заканчивается возвращением регенирирующей часть своего черепа "Девочки", что проламывает стену как Немезиси или Тиран и утаскивает Эми. Грейс в очередной раз перебарывает страх и отправляется по следу.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

В это время связанный Леон слушает томный голос Виктора, который "подходит и уверенно, не трясясь, трогает" ветерана RE за всякое.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Обмен комплиментами заканчивается дракой, побегом Гидеона и босс-файтом на чердаке против гигантской змеи, то есть Чанка. Их двое, они братья, над которыми ставили эксперименты, как подметил Кек Людж. Несмотря на грозный вид, сражение с гигантом скорее расслабляет и, в довесок, заканчивается обретением ружья и множества предметов.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Теперь мистеру Кеннеди доступен весь Роудс-Хилл, где, в первую очередь, имеет смысл открыть поломанные шкафы лута и ради, а также добить выживших при повторном прохождении или игре на сложности Безумие, ибо это даёт столь необходимые очки для магазина (вместо What are you buying? теперь ящик-автомат). Всё остальное, вроде открытия сейфов, лучше было сделать за Грейс, ведь после проникновения в офис директора Гидеона, бойни с участием Пузыреголовых (местные Кримсонхэды из RE1 Remake, коих к приходу Леона кто-то уже нашинковал, может бабушка Ада?), обнаружения данных о Т-вирусе, некоем Элписе и раскрытия личности на-той-стороне-провода...

Шерри Биркин собственной персоной, красотка, умница, сводная сестра Эшли Грэхэм из RE4 Remake и Ребекки Чемберс из "фильмов"; как и Леон заражена Т-вирусом потому что потому
Шерри Биркин собственной персоной, красотка, умница, сводная сестра Эшли Грэхэм из RE4 Remake и Ребекки Чемберс из "фильмов"; как и Леон заражена Т-вирусом потому что потому

...после всего перечисленного Грейс вновь оказывается в руках игрока. Она в подвале.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Сия глава призвана вызвать максимальный дискомфорт: некое подземелье или шахта-отстойник, кое-как оборудованная под переработку тел жертв исследований Виктора. Вокруг камни, мусор, ржавые перегородки из железной сетки, механизмы, повсеместное отсутствие электричества, а в качестве добивочки авторы закидывают сюда монструозную "Девочку", намекая, что данное место её новый дом, где она, к примеру, складирует кукол вроде той, что можно видеть в соседнем с комнатой Эмили помещении.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Учитывая цель - подать электричество (очередное "запусти генератор") - и препятствия на пути её достижения - сталкер - приключения в подвале воспринимаются как расширение и углубление начала Роудс-Хилла или третьей главы с поиском отвёртки и предохранителя (другим "запусти генератор!").

"боишься?"
"боишься?"

Впрочем, увеличение территории для изучения и возможность открывать-закрывать пути, включать-отключать свет в отдельных зонах, саморучно создавая безопасное место (контроль над эксплорингом это всегда хорошо) - всё это сказывается положительно и геймплей продолжает оставаться увлекательным.

самая запоминающаяся сцена в подвале: бассейн крови, тела убиенных на его дне, что на деле конвейерная лента и огромные жвалы, должные перемалывать жертв; конвейер, конечно же заработает, а "зомби" начнут вставать, чтобы улететь от пинка куда надо
самая запоминающаяся сцена в подвале: бассейн крови, тела убиенных на его дне, что на деле конвейерная лента и огромные жвалы, должные перемалывать жертв; конвейер, конечно же заработает, а "зомби" начнут вставать, чтобы улететь от пинка куда надо

После обретения всех штекеров и подачи электричества, темп главы увеличивается: камеры открываются, напоминая тюрьму из RE2 Remake'а, "Девочка" идёт по пятам, Грейс должна нести на руках Эмили к лифту, протискиваясь меж противников, от лифта нужно отбросить мешки, после отбиться от атаки сталкера и...

...увидеть Absolute cinema moment с ногой девушки, лапой твари и её владелицей, улетевшей в шахту вместе с кабиной лифта
...увидеть Absolute cinema moment с ногой девушки, лапой твари и её владелицей, улетевшей в шахту вместе с кабиной лифта

Грейс и Эмили спаслись, они вновь в Роудс-Хилле, неподалёку оторванная кисть "Девочки", которую можно и нужно взять с собой, ибо она является частью нереального заковыристого суперпаззла, в лучших традициях загадки с пальцем из демки RE7. Вкратце, демка RE7 от 2016-го года под названием Beginning Hour скрывала нечто невероятное, явно добавленное для повышения виральности новой части. Мистер Наканиси с командой решил поиграть с фанатами, предложив понять для чего нужен палец манекена. Решение - крайне неочевидная последовательность действий.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D5ltUNWbMBUM&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, сообщество RE очень быстро превратило загадку в мем; для решения требовалось совершить странные действия, после первого из которых в дневнике появлялась запись; действия были связаны с 5-ю убийствами, совершёнными в доме, где развернулась демка
сурс, сообщество RE очень быстро превратило загадку в мем; для решения требовалось совершить странные действия, после первого из которых в дневнике появлялась запись; действия были связаны с 5-ю убийствами, совершёнными в доме, где развернулась демка

Подробнее можно почитать здесь.

по завершении открывалась дверь на чердак, там стояло кресло с надписью (выше, ахах); источником вдохновения послужили различные инди-хорроры, коими Наканиси всегда увлекался и следил за успешными представителями сцены
по завершении открывалась дверь на чердак, там стояло кресло с надписью (выше, ахах); источником вдохновения послужили различные инди-хорроры, коими Наканиси всегда увлекался и следил за успешными представителями сцены

Забавно, что подсказки к решению суперпаззла оформлены эдакой отсылкой к работам Эдварда Гори...

автора известного "юморного" алфавита, где A - это Эми, упавшая с лестницы, B - это Бэзил, был съеден медведицей, C - это Клара, что зачахла так рано, D - это Десмонд, он выпал из санок, E - это Эрнест, он подавился плодом, F это Фанни её съели пиявки etc 
автора известного "юморного" алфавита, где A - это Эми, упавшая с лестницы, B - это Бэзил, был съеден медведицей, C - это Клара, что зачахла так рано, D - это Десмонд, он выпал из санок, E - это Эрнест, он подавился плодом, F это Фанни её съели пиявки etc 

...а среди жертв - Фил, Стэнли, Марлен, Тимми - первой значится девушка по имени Грейс. И теперь, спустя ровно 10 лет - в 2026-ом - уже другая Грейс призвана стать аватаром любознательных игроков и найти решение другой безумной головоломки Наканиси и Ко, теперь ставшей частью официальной системы ачивок и наград игры (напомню, что RE7: Beginning Hour была standalone demo и в основную игру не вошла).

а началось всё с лапы чудовища и анализа крови, подозрительный предмет, подозрительное сообщение, в чём дело?
а началось всё с лапы чудовища и анализа крови, подозрительный предмет, подозрительное сообщение, в чём дело?

Сообщество долгое время пыталось решить паззл по-честному, но когда терпение истекло - а случилось это спустя несколько дней, вот такое понимаете ли терпение, хаха - блоггер под ником Kyro прибегнул к датамайну и забрутфорсил файлы, после опубликовав решение.

Оказавшись в подвале нужно добраться до комнаты переработки, той самой с бассейном крови, и дождаться пока внутриигровой таймер не насчитает 15 минут ожидания или механизм не скинет 115 трупов в резервуар.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Далее нужно слить кровь, как и задумано по сюжету, спрыгнуть вниз и пережить внезапное нападение "зомби" так, чтобы героиня никого не убила сама - враги должны быть перемолоты жвалами измельчителя-мясорубки.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D25%26amp%3BsnA%3D61417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, триггер сработает, если появится надпись с правого последнего скрина
сурс, триггер сработает, если появится надпись с правого последнего скрина

Выбравшись из подвала и подобрав руку, нужно вернуться в тулает западного крыла Роудс-Хилла и в первой открытой кабинке спустить воду ровно 8 раз. Почему? Точного ответа нет, но есть пара мнений: первое это сумма цифр в имени чудовищной "Девочки" или объекте 170, что появилася на свет после закачки в её тело десятков литров крови - символически сие действие отражено в количестве трупов, что забрасываются в бассейн.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Второе - это фото из отчёта о ходе расследования, где убитый лежит возле унитаза, а рядом кровью написана цифра 8.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Чуть позднее, после того как Грейс и Эми покинут здание...

живописный дворик и подземная лаборатория рядом, мммм
живописный дворик и подземная лаборатория рядом, мммм

...встретят несколько подозрительного пилота вертолёта...

это вам не Брэд Викерс, конечно
это вам не Брэд Викерс, конечно

...он отправит Грейс искать ключи в дом Виктора Гидеона...

обычный такой домик
обычный такой домик
внутри есть отсылка к Димитреску и загадочные песочные часы; оба предмета являются частью прохождеия сюжета
внутри есть отсылка к Димитреску и загадочные песочные часы; оба предмета являются частью прохождеия сюжета

...под строением обнаружится научный комплекс вместе с самим Виктором...

"Мы рождаемся из крови. Мужаем в крови. Гибнем от крови. Нам надо открыть глаза... Бойся древней крови [и мегамицелия]"
"Мы рождаемся из крови. Мужаем в крови. Гибнем от крови. Нам надо открыть глаза... Бойся древней крови [и мегамицелия]"

В общем, после случится беготня по колено в крови с использованием против врагов некоего баллона для утилизации, где у кровавой лестницы обнаружится кукла Мари, что дружила с Эми, и сидела в соседней с ней комнате.

такие куклы собирает чудовищная "Девочка"
такие куклы собирает чудовищная "Девочка"

Как только кукла окажется в сундуке-телепорте, можно либо допроходить игру, чтобы найти новые подсказки для решения, либо перезагрузиться, откатившись на главу мытарств Грейс в Роудс-Хилле. Задача - ввести другой код на сейфе в комнате главного исследователя, а пароль добывается вычислениями, что связаны с вводимыми на таких сейфах Солнце, Звездой и Луной. Отправной точкой является анализ крови лапы "Девочки" и полученная последовательность GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU. Что за буквы? Подсказка для G написана прямо на микроскопе для проб крови, подсказка для U - внутри песочных часов, а подсказка для C - в отчёте по анализу крови нашей Грейс, в научном центре под домом Виктора.

G = 150 000 000, то есть расстояние от Земли до Солнца, значит G - это Солнце; U = 380 000, то есть расстояние до Луны; C = 4.2 св.г., то есть расстояние до Проксимы Центавра, ближайшей звезды к Земле, значит C - Звезда
G = 150 000 000, то есть расстояние от Земли до Солнца, значит G - это Солнце; U = 380 000, то есть расстояние до Луны; C = 4.2 св.г., то есть расстояние до Проксимы Центавра, ближайшей звезды к Земле, значит C - Звезда

В комбинации GGC-AAG-AUA-ACG-UGU-CAU буква А лишняя. Как это понять? Много позднее, на баскетбольной площадке в Раккун-Сити можно загнать голову "Мистера Везде" из RE7 в баскетбольное кольцо, а затем осмотреть обезглавленную статуэтку в магазине Кендо, появится фраза "Просто игнорируй A".

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

После исключения литеры A разгадка становится ближе. Теперь в комнате главного исследователя в Роудс-Хилле, имея куклу в инвентаре, нужно ввести на открытом уже сейфе код:

солнце, солнце, звезда, солнце, луна, звезда, солнце, луна, солнце, луна, звезда, луна
солнце, солнце, звезда, солнце, луна, звезда, солнце, луна, солнце, луна, звезда, луна
появится уведомление: игрок позволил "сладкой парочке услышать голос"; и я не совсем понимаю, от чего люди решили, что парочка это кто угодн, а не девочки-подружки Эмили и Мари, где вторая обратилась чудовищем и всячески оберегает первую как куклу...
появится уведомление: игрок позволил "сладкой парочке услышать голос"; и я не совсем понимаю, от чего люди решили, что парочка это кто угодн, а не девочки-подружки Эмили и Мари, где вторая обратилась чудовищем и всячески оберегает первую как куклу...

Японцам привычно мыслить в обход логики, особенно ярко это проявляется в художественных произведениях. Их мышление зиждется на чувстве коллективизма, понимании контекста и сохранении гармонии с миром, эти "вещи" работают супротив прямой логики западного мира. Японцы ценят интуицию, недосказанность и принятие обстоятельств (сёганай), зачастую избегая резких споров и прямых отказов. Подобное распространено и в рабочей дисциплине, и синкретическом восприятии мира, где истина многогранна и легко может быть обнаружена за пределами привычных "добра и зла". Те же дзен-буддистские коаны - вопросы или диалоги, у которых, зачастую, нет логической подоплёки, а содержащиеся парадоксы и алогизмы доступны скорее интуитивному пониманию - коаны помогают лучше понять описываемую в настоящем абзаце черту японской (а местами и азиатской) культуры.

в каждой шутке есть доля шутки, а вообще сия заготовка была для объяснения сюжета, ахаха
в каждой шутке есть доля шутки, а вообще сия заготовка была для объяснения сюжета, ахаха

Тем не менее, эта самая алогичность в RE9 пробивает потолок сим символическим паззлом, отстоящим на 10 лет от предыдущего. Первая жертва прошлого - Грейс - причудливо отражается в героине новой части, теперь она даёт шанс новым жертвам жестоких демиургов-авторов преодолеть границу жизни и смерти. Трагическая развязка головоломки умиляет и печалит. А учитывая дальнейшие события - добивает, ведь Грейс, Эмили и пилот Гарри Рид таки взлетают, но падают. Гарри умирает, героини бегут куда глаза глядят.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Спасение утопающих в "зомби" вновь ложится на плечи Леона, первая часть его главы является защитой дружественного NPC от волн противников.

на Безумии на балконе ещё пара кримсонов встаёт, веселуха
на Безумии на балконе ещё пара кримсонов встаёт, веселуха

Где этого только не было, господа из Capcom очень любят сей приём.

от Dino Crisis до многих Resident Evil
от Dino Crisis до многих Resident Evil

Но очередной мимолётный забега за Леона запоминается не этим и не реюзом "зомби"-повара, хаха, но, наверное, самым подлым расположением мистера Енота, что является местным аналогом помянутого выше коллектаблса из RE7 - футболиста Мистера везде. Еноты-игрушки были и в той же RE2 Remake, и, как и в RE7, они точно также издавали звуки, должные сподвигнуть игрока на поиски.

однако, бывает и такое, что сей коллектаблс находится на приличном расстоянии, а карты их расположения ещё нет; в таких случаях обнаружить его довольно таки проблематично, и сегмент с защитой Грейс и Эми как раз к ним и относится
однако, бывает и такое, что сей коллектаблс находится на приличном расстоянии, а карты их расположения ещё нет; в таких случаях обнаружить его довольно таки проблематично, и сегмент с защитой Грейс и Эми как раз к ним и относится

В RE9 25 енотов, за их обнаружение дают 2000 очков + разблокируется третий уровень улучшений оружия Леона, так что искать их полезное дело.

Вторая часть микроглавы это сражение в церкви, отсылающее к битве с Лепотикой из RE6, происходящей (внезапно!) тоже в церкви.

к слову, с ней связана довольно таки жёсткая ачивка на спасение людей, хехе
к слову, с ней связана довольно таки жёсткая ачивка на спасение людей, хехе
вваливается Лепотика образца 2026-го года с подсвеченными точками для нанесения урона из, допустим, ружья, а на крик Грейс о кровотечении у Эмили Леон отвечает...
вваливается Лепотика образца 2026-го года с подсвеченными точками для нанесения урона из, допустим, ружья, а на крик Грейс о кровотечении у Эмили Леон отвечает...
с одной стороны за ними гонятся, надо выстраивать защиту и успокоить в который раз паникующую Грейс, а с другой - Леон крайне опытен и какими-то навыками лечения в полевых условиях таки должен обладать; тем более что заминка приводит к трагедии...
с одной стороны за ними гонятся, надо выстраивать защиту и успокоить в который раз паникующую Грейс, а с другой - Леон крайне опытен и какими-то навыками лечения в полевых условиях таки должен обладать; тем более что заминка приводит к трагедии...
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Помните чуть выше я говорил о "печальном добивании" после решения суперпаззла? Так вот героини, сквозь катсцены из разных RE2, спасаются в парафразе концовки RE0 с лёгким налётом Revelations 2.

вы уже понимаете, что перекличка с дилогией Revelations видна невооружённым глазом, а я продолжу и отмечу ещё пару таких аналогичных идей из вторых Откровений: коллекционирование кукол и попытки переноса сознания/памяти
вы уже понимаете, что перекличка с дилогией Revelations видна невооружённым глазом, а я продолжу и отмечу ещё пару таких аналогичных идей из вторых Откровений: коллекционирование кукол и попытки переноса сознания/памяти

Нет, финальный бой с "Девочкой" не предполагает слежение за двумя персонажами, хотя пробежаться и крутануть несколько "вентилей" для открытия створок "во имя победы света над тьмой" таки придётся. Постоянный прессинг прилагается, ибо даже самые страшные монстры хотят жить.

ой, не те скриншоты
ой, не те скриншоты
вот теперь правильно!
вот теперь правильно!

"Девочка" наконец умирает, а за ней и с Эмили начинает твориться нечто ужасное.

мощнейшая сцена, что зеркалит легендарное обращение "голосистого" Стива Бёрнсайда из Code Veronica
мощнейшая сцена, что зеркалит легендарное обращение "голосистого" Стива Бёрнсайда из Code Veronica
сильный крен в сторону зомби-драмы начался ещё в RE2 1998; да, неуклюже и в сопровождении вопросов к логике, но на эмоциольном уровне сии моменты давали нечто совершенно новое и серии, и всему хоррор-направлению: искренняя дружба оборачивалась трагедией
сильный крен в сторону зомби-драмы начался ещё в RE2 1998; да, неуклюже и в сопровождении вопросов к логике, но на эмоциольном уровне сии моменты давали нечто совершенно новое и серии, и всему хоррор-направлению: искренняя дружба оборачивалась трагедией

Сии элементы мыльной оперы относятся к, так называемой, сугимуровщине, названной в честь одного из главных сценаристов Capcom второй половины 1990-х и первой половины нулевых.

великие отцы Capcom: Кэйдзи Инафунэ (дизайнер персов Mega Man, продюсер Onimusha, Dead Rising), Ёсики Окамото (Street Fighter 2, RE2, RE:CodeVeronica), Синдзи Миками (один из авторов и главный по серии RE до 2005-го года), а позади сам Нобору Сугимура
великие отцы Capcom: Кэйдзи Инафунэ (дизайнер персов Mega Man, продюсер Onimusha, Dead Rising), Ёсики Окамото (Street Fighter 2, RE2, RE:CodeVeronica), Синдзи Миками (один из авторов и главный по серии RE до 2005-го года), а позади сам Нобору Сугимура

Нобору Сугимура пришёл с телевидения и привнёс живости в создаваемых разработчиками персонажей. В основном, благодаря своей прямолинейности, за что некоторые его и не любят. Однако, так уж сложилось, что именно наполнение ранних игр серии RE до сих пор имеет решающее значение. Основные действующие лица из RE4-5-6, это старички. 7-8 отличается, да, но Итана Уинтерса тоже не жалуют на уровне Леона или Клэр.

в RE9 же, волею судеб оказавшиеся, на первый взгляд, в безвыходной ситуации, герои начали сотрудничать, но реальность распорядилась иначе: Эмили обращается чудовищем, что похоже на ребёнка из RE8, далее является Леон и, несмотря на мольбы, открывает огонь 
в RE9 же, волею судеб оказавшиеся, на первый взгляд, в безвыходной ситуации, герои начали сотрудничать, но реальность распорядилась иначе: Эмили обращается чудовищем, что похоже на ребёнка из RE8, далее является Леон и, несмотря на мольбы, открывает огонь 
никакого побега Грейс/Клэр, никакого узнавания монстром Эмили/Стивом недавнего друга и никакой защиты от более страшного зла ценою своей жизни; можно сказать, в девятке сцена более жёсткая, но лично мне оба варианта по нраву, они разные и запоминающиеся
никакого побега Грейс/Клэр, никакого узнавания монстром Эмили/Стивом недавнего друга и никакой защиты от более страшного зла ценою своей жизни; можно сказать, в девятке сцена более жёсткая, но лично мне оба варианта по нраву, они разные и запоминающиеся

И первая половина игры заканчивается. Авторы подводят Грейс к очередному слому: она видит параллели между своими отношениями с матерью и Эмили, их смерть кажется девушке некой закономерностью. Отчаяние берёт верх и под кровавый кашель Леона, призванный усилить драматичный эффект, подавленная, потерянная, измученная, она "переходит" на сторону злодеев.

на сцене появляется птица более выского полёта - некто Зено, в коем угадываются черты Альберта "злодея всея RE" Вескера и его внебрачного сына Джейка Мюллера
на сцене появляется птица более выского полёта - некто Зено, в коем угадываются черты Альберта "злодея всея RE" Вескера и его внебрачного сына Джейка Мюллера
куда он смотрит? в прошлое и будущее?
куда он смотрит? в прошлое и будущее?
опять не тот скриншот
опять не тот скриншот
но да, после сожжения лучами солнца, Ребекка и Билли, кхм-кхм, то есть Зено, Виктор и Грейс окидывают взором находящуюся неподалёку НАСТОЯЩУЮ проблему, коей Роудс-Хиллу как до Луны... 
но да, после сожжения лучами солнца, Ребекка и Билли, кхм-кхм, то есть Зено, Виктор и Грейс окидывают взором находящуюся неподалёку НАСТОЯЩУЮ проблему, коей Роудс-Хиллу как до Луны... 

Из огня да в полымя. Герои и злодеи направляются в руины Раккун-Сити.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Небольшой провинциальный город на Среднем Западе США. Население около ста тысяч человек. На исходе XX-го века Раккун-Сити начинает стремительно развиваться, причина экономического роста - деятельность фармацевтической корпорации Umbrella. Уже к концу 1990-х годов в городе, его окрестностях и даже под ним, располагаются более десятка различных научно-исследовательских центров и лабораторий. В 1998-ом году Раккун-Сити становится эпицентром крупнейшего в истории биологического заражения. Правительство принимает решение об уничтожении, позднее объявляет зону закрытой. Для всего мира город мёртв, но на руинах появляется секретный центр по изучению и предотвращению распространения вирусов.

Что тут ещё добавить?

Ну...

После стольких лет?

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Всегда...

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
(...кроме Operation Raccoon City, где было весело, в лучшем случае)
(...кроме Operation Raccoon City, где было весело, в лучшем случае)

Долгие годы возвращение в Раккун-Сити оставалось под большим вопросом. Несмотря на попытки выйти за пределы "города Енотов в сени Арклейских гор" ещё во времена первого Gun Survivor и Code Veronica, лишь после оглушительного успеха RE4 в 2005-ом году герои Резни отправились в кровавое турне по миру и побывали на всех оставшихся материках, кроме Австралии. Но естественно и этот механизм начинает сбоить, и приличное количество недовольных RE5-6 заметно вне каких-либо аналитических исследований. На помощь приходит RE7, а позже Дзюн Такэути и Ко берут новый движок, наработки и опыт создания приключений Итана Уинтерса в Луизиане и выдают на гора мощнейшее переосмысление классики - RE2 Remake. И город воскресает. Памятуя об истории разработки RE9, можно предположить, что возвращение в Раккун-Сити было неизбежно.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Как же использовали потенциал легендарного города и куда направились в поисках возможностей его развития авторы современных RE сейчас и разберёмся.

на заправке по-прежнему стоят джип Леона и мотоцикл Клэр; первый возвращается без второй, его встречают вороны, пауки и скелеты
на заправке по-прежнему стоят джип Леона и мотоцикл Клэр; первый возвращается без второй, его встречают вороны, пауки и скелеты
с самого начала RE9 сильно напирает на ностальгию, то есть идёт в обход логики, дабы создать нужный эмоциональный настрой; сквозь различные отсылки и самоповторы Наканиси и Ко двигаются к началу, к истоку, но не к RE0, хехе
с самого начала RE9 сильно напирает на ностальгию, то есть идёт в обход логики, дабы создать нужный эмоциональный настрой; сквозь различные отсылки и самоповторы Наканиси и Ко двигаются к началу, к истоку, но не к RE0, хехе
катсцена заканчивается на широкой улице и, по-началу, думается, что мистер Кеннеди пойдёт по знакомым локациям, прямиком к участку RPD...
катсцена заканчивается на широкой улице и, по-началу, думается, что мистер Кеннеди пойдёт по знакомым локациям, прямиком к участку RPD...

Нет. Для начала придётся заслужить это самое путешествие в прошлое, хаха. Испытать приятное чувство светлой грусти по дням ушедшим получится лишь после беготни по однотипным серым местам, что не имеют отношения к истории серии, однако и позволяют проникнуться масштабом проделанной над движком работы, а также понять: мимолётные главы за Леона наконец оформились в приличных размеров сценарий со своей динимачески развивающейся геймплейной дистанцией. Пустующие улицы остаются таковыми недолго и первым делом авторы бросают ветерану на съедение босса.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Встряска должна привести игроков в состояние боевой готовности, ведь дальше - бойня без конца и края.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fid%2FsakiX1a0&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Шелоб получает в лоб и телепортирует нашего льва в следующую часть локации
сурс, Шелоб получает в лоб и телепортирует нашего льва в следующую часть локации

И тут команда Наканиси предпринимает попытку перенести принципы исследования особняка на улицы города, что, отчасти, пытались провернуть авторы RE3 ещё в 1999-ом. Получается у них чуть другое - большая локация, где есть хаб и маяки, коими помечены несколько "данженов". Здесь есть чем заняться, есть множество способов проявить себя в зачистке сегментов, но при выполнении основной задачи - поиске частей детонатора - не отпускает ощущение сессионного забега в многопользовательской игре. Впрочем, учитывая слова продюсера Кумадзавы, что-то такое изначально и затевалось.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Для сюжетно ориентированной игры провисания темпа опасны, ибо сильно бьют по восприятию и выглядят как слитый потенциал. Благо, при исследовании Раккун-Сити образца RE9 авторы предлагают нелинейность, что, вкупе с strong геймплеем и изобретательностью в создании ситуаций, таки поддерживает интерес. Пускай и ситуативность по-настоящему оригинальна разве что в гениальном моменте со стеклянным полом.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Всё остальное так или иначе было в RE4-5-6 и ремейках, интерес прохождения держится исключительно на расширении боевой системы из RE4 Remake. Это помогает отвлечься от "зомби", вылезающих прямо из бетона, хаха.

О внешнем виде города и нарративном наполнении глав, посвящённых ему, можно спорить долго. Авторы довольно таки грубо отменяют уничтожение Раккун-Сити, что имело место не только в оригинале RE3, но и в RE3 Remake.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DAS9TsjckF2M%26amp%3Blist%3DPL50BxMmyzDZ6foCBTl70XzV9aT8P8qXl8%26amp%3Bindex%3D2&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, хотя посмотреть с этого ракурса - от жилых построек вполне могло немало остаться 
сурс, хотя посмотреть с этого ракурса - от жилых построек вполне могло немало остаться 

Наканиси и Ко не пытаются заполнить молчаливый гринд информацией об актуальном положении культовых персонажей серии, к примеру, через общение с той же Шерри. Хочется пожурить и другие моменты: авторы не пытаются подогнать здания под последствия воздействия высоких температур - с одной стороны стены должны быть сильнее оплавлены, с другой - слабее. Противники одинаково гнилые вне зависимости от срока давности их обращения, некоторые сидят на крышах и умудряются вести минимётный огонь. Также в сравнении со всей предыдущей игрой, проседает и общее качество картинки, пускай и не сильно. Причина тому, очевидно, оптимизация работы RE Engine neXt с открытыми пространствами.

Здесь же надо немного вступиться за жёлтую краску, коей становится больше с началом города Енотов. В предыдущих главах Наканиси и Миядзаки (преущественно второй, конечно) постарались минимизировать использование жёлтой краски, белых бинтов и прочих маркеров, направляющих игрока. Для привлечения внимания чаще использовались элементы освещения и саунд-дизайн, что позволило поднять уровень синергии окружения и интерактивных объектов. Этому поспособствовал и более размеренный стелс-геймплей, предполагающий продолжительное наблюдение за окружением. Главы же за Леона, в виду их экшен ориентированности, подобным похвастаться едва ли могут. Темп игры увеличивается, игрок быстрее принимает решения и читаемость окружения должна быть выше.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fresidentevilrequiem%2Fmods%2F495%3Ftab%3Dimages&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, для желтоскотчефобов, к слову, есть мод
сурс, для желтоскотчефобов, к слову, есть мод

Вдобавок, даже подвешенные кейсы с предметами, ящики с жёлтым скотчем или зафиксированные жёлтым ремнём лестницы смотрятся органично, ведь разрушенный Раккун-Сити не был заброшен и теперь здесь регулярно появляются различные спецподразделения.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Как станет известно чуть позднее, Раккун-Сити превратился в эдакую Зону, куда стекаются наёмники и различные военнизированные подразделения ради экстракшена. Чем не обоснование многопользовательской мешанины? Но да ладно. Детонатор собран. Двигаемся дальше, в отсылку к тому же RE6 и анимационному фильму 2017-го года RE: Vendetta (вспоминается и Миссия невыполнима 2 Джона Ву и, я уверен, кто-нибудь добавит что-то ещё).

гонка поставлена в лучших традициях игр нулевых: эффектно, киношно, хорошо развлекает после изучения серых и пыльных улиц на своих двоих, а также "выводит из строя" Виктора, решившего, что с ракетницей наперевес он уж точно одолеет Леонида
гонка поставлена в лучших традициях игр нулевых: эффектно, киношно, хорошо развлекает после изучения серых и пыльных улиц на своих двоих, а также "выводит из строя" Виктора, решившего, что с ракетницей наперевес он уж точно одолеет Леонида
к р а с о т а
к р а с о т а

Наконец-то. Добрались. Из лап новых и смелых идей в объятия ностальгии. Герой оказывается ровно там, где и началась его одиссея ужаса в далёком 1998-ом.

вокруг те же вывески и названия вроде ARUKAS, тот же разорванный взрывом бензовоз 
вокруг те же вывески и названия вроде ARUKAS, тот же разорванный взрывом бензовоз 
неподалёку можно найти и знакомые авто, похожие на джипы Леона из оригинала RE2 и Remake'а; конечно же машина героя осталась на бензоправке, но использование тех же форм и моделей как напоминания о временах 30-летней давности это хорошо 
неподалёку можно найти и знакомые авто, похожие на джипы Леона из оригинала RE2 и Remake'а; конечно же машина героя осталась на бензоправке, но использование тех же форм и моделей как напоминания о временах 30-летней давности это хорошо 
столько лет прошло, а RPD ещё стоит
столько лет прошло, а RPD ещё стоит
и Леон ещё жив
и Леон ещё жив

Каждый шаг по полицейскому участку навевает... Вспоминика от Capcom работает не хуже, чем оная от Кодзимы и Ко во времена MGS4.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Градус отсылок настолько высок, что наблюдается некая диспропорция относительно вступительного сегмента с поиском частей детонатора: с одной стороны изучение дефолтного постапокалиптического города, а с другой - перегруженный отсылками RPD. Пасхалок и ранее хватало, вроде тех же статуй с кувшинами в Роудс-Хилле, но после погони авторы устраивают почти "вспоминичное цунами". Жаль зоопарк с зомби-слоном не добавили, хаха.

среди интересного парочка загадок: одна для шкафа Джо-Джо, а вторая для кейса в офисе STARS, она ведёт к назабываемому фото Ребекки, а в кейсе - пароль RRR - лежат очки как у Вескера (бесконечная пробивная способность и усиление последней пули в барабане)
среди интересного парочка загадок: одна для шкафа Джо-Джо, а вторая для кейса в офисе STARS, она ведёт к назабываемому фото Ребекки, а в кейсе - пароль RRR - лежат очки как у Вескера (бесконечная пробивная способность и усиление последней пули в барабане)

Венчает небольшой забег по волнам памяти экспозиция устами Зено об Эмили-подобных клонах... Сей разговор авторы используют как способ убеждения Грейс довериться злодеям. Модник раскрывает некоторые секреты закулисья вселенной, хотя и мог бы делать это не в разваливающемся RPD, а в новой финальной лаборатории серии RE - ARK'е. Далее вновь - как в случае с фото из отеля Рэнвуд или той же Echo Night от From Software - следует знакомый по RE7 приём: на экране запускается видеозапись, а игроку позволяют самолично поприсутствовать "внутри" неё.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

36-ю годами ранее. Исследователи Umbrella'ы копаются в мозгах детей приюта Раккун-Сити, а Наканиси и Ко - копаются в RE2 Remake и достают оттуда ещё одну памятную локацию. Правда, на этот раз бегать придётся не от Брайана "Якубовича" Айронса - печально известного коррумпированного шефа полиции, что некогда подозревался в двойном изнасиловании, но был отпущен из-за отсутствия доказательств и хороших оценок в институте, а позже организовал в здании музея искусств полицейский участок - нет, бегать и прятаться придётся от подопытных.

дети Мучилища American McGee’s Alice и Аристократия Красного Карандаша из Rule Of Rose передают привет
дети Мучилища American McGee’s Alice и Аристократия Красного Карандаша из Rule Of Rose передают привет

И да, в 1990-ом году у деятелей Umbrella'ы получилось вывести детей, регенирующих после выстрела в голову. Серьёзное достижение, учитывая, что из более менее удачных экспериментов на тот момент была лишь бедная Лиза Тревор. Да и то, не факт, что и она пережила бы прямое попадание с близкого расстояния пули в череп. Не было Тиранов, Немезиса, Лизунов, Хантеров и т.д., но даже если бы и были, большинство и рядом не стояло бы с детишками из приюта. Появление данного сегмента сродни изобретениями Хьюи Эммериха из MGS: Peace Walker и MGS V, что во многом превосходят и Rex'а и Ray'я из поздних по временной шкале MGS.

ну ладно-ладно, строить из себя дурака, Наканиси и Ко всего лишь сделали очередную большую отсылку, на этот к вступительной сцене из фильма 2021-года Resident Evil: Welcome to Raccoon City, которая, к слову, относилась к Лизе Тревор, хехе  
ну ладно-ладно, строить из себя дурака, Наканиси и Ко всего лишь сделали очередную большую отсылку, на этот к вступительной сцене из фильма 2021-года Resident Evil: Welcome to Raccoon City, которая, к слову, относилась к Лизе Тревор, хехе  

Плюс, не исключено, что сии дети лишь на первый взгляд такие сильные Психо Мантисы, но достаточно их облить водой или вывести на свет божий... Или же попытаться взять под контроль, что корпорации первостепенная задача в деле создания БОО. Тот же Тиран и Немезис получили развитие в виду возможности их контролировать. А дети не производят впечатление подчиняющихся приказам. Их поведение, скорее, бьётся с позними словами Виктора об хаосе и анархии...

в конце эпизода Хлоя (очень похожая на Эмили, ага) добирается до исследовательских казематов Umbrella'ы, видит причину своего заточения и получает укол с шею; странноваты, но и ужасный своим подтекстом зпизод
в конце эпизода Хлоя (очень похожая на Эмили, ага) добирается до исследовательских казематов Umbrella'ы, видит причину своего заточения и получает укол с шею; странноваты, но и ужасный своим подтекстом зпизод

Вновь RPD 2026. Зено говорит о добыче некоего Элписа в центре ARK, Грейс вновь начинает винить себя, Леон решает ворваться, чтобы увидеть как Зено уворачивается от выстрелов на манер Вескера (где-то наладили поточное производство Альбертов "пятых мушкетёров"?). Фансервис продолжается, когда сверху сваливается Он.

на защиту Зено встаёт старый-добрый Тиран-103, а точнее уже модель 501; встреча старых друзей заканчивается ударами камней по голове от чего зловещий бродяга на время отстаёт
на защиту Зено встаёт старый-добрый Тиран-103, а точнее уже модель 501; встреча старых друзей заканчивается ударами камней по голове от чего зловещий бродяга на время отстаёт
погоня подводит к крайне криво сшитой сцене: сначала из стены появляется обломок, а спустя секунды происходит телепортация Леона в другую часть локации, где проигрывается анимация его убийства; Миядзаки чтит традиции Ninja Blade, ахах
погоня подводит к крайне криво сшитой сцене: сначала из стены появляется обломок, а спустя секунды происходит телепортация Леона в другую часть локации, где проигрывается анимация его убийства; Миядзаки чтит традиции Ninja Blade, ахах
ощущение примерно как здесь

Леон идёт дальше, за здание участка. Я уверен, игравшие в RE2 Remake уже догадались: авторы берут многие тамошние отрезки пути - бензовоз, полицейский участок, выход на другую сторону RPD - и ведут в новую лабораторию, расположенную глубже предыдущей. Герой оказывается у оружейного магазина Кендо, рядом со входом. Здесь ожидает небольшая передышка, флэшбек о судьбе Роберта Кендо, а также оставшиеся записки девочки по имени Мэрил. Ранее их уже можно было найти в отеле Эпплгейт (отсылка к Outbreak? но там апартаменты назывались Эпплтон...) и на автозаправке, но только если куплена Deluxe версия RE9. В обычной сей контент недоступен так как наградой за поиски служит подвеска на увеличение урона при смерти. Хитрость записок, помимо того, что написаны они дочерью Мартина Брэнага из RE2, хитрость заключается в том, что последняя находится за запертой дверью в магазине Кендо. И дверь окрывается, только после обнаружения 4 из 5 записок. То есть сюда нельзя попасть без покупки Deluxe Edition? Серьёзно, Capcom? Также здесь расположился очередной мистер Енот, но его, как мне видится, можно подстрелить и без открытия двери.

Буквально за углом ожидает босс и очевидно какой.

2.0 версия сражения из RE2 Remake, расширенная благодаря солидной боевой системе RE9; бой прост, но крайне эффектен за счёт парирований (ещё бы летающие от ударов Тирана авто имели нормальную физику и цены бы сей битве не было, хехе)
2.0 версия сражения из RE2 Remake, расширенная благодаря солидной боевой системе RE9; бой прост, но крайне эффектен за счёт парирований (ещё бы летающие от ударов Тирана авто имели нормальную физику и цены бы сей битве не было, хехе)

Конкретно в данном сражении качество анимаций при парировании напоминает уже о великой Sekiro, количество микродвижений велико, анимации героя и босса "притёрты" друг к другу очень хорошо. Дополняют сие красивые захваты и проминаемые крыши авто. Один минус - нет второй и третей фаз с таким же качеством проработки, хаха.

рядом находится баскетбольная площадки с головой мистере Везде и приют
рядом находится баскетбольная площадки с головой мистере Везде и приют

На деле, в Раккун-Сити все пространства для чего-то используются. И даже те, что представляют собой казалось бы обычный коридор.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Здесь опять не выходит игнорировать мысли-ассоциации. Такое чувство, что Наканиси, Миядзаки и Такано нарочно то и дело цитируют Evil Within от Миками. Гидеона-Рувика я уже упоминал, теперь это.

к образу разрушенного города можно добавить и забор крови руками Грейс, и сцену с "зомби"-поваром, и падение к кровавую трубу в подвале, и внезапного огромного босса-паука на улицах разрушенного города; всё напоминает об Evil Within
к образу разрушенного города можно добавить и забор крови руками Грейс, и сцену с "зомби"-поваром, и падение к кровавую трубу в подвале, и внезапного огромного босса-паука на улицах разрушенного города; всё напоминает об Evil Within
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, да-да, сцепленные вагоны не могут так висеть, а ходить внутри - сразу премия Дарвина, но who cares?
сурс, да-да, сцепленные вагоны не могут так висеть, а ходить внутри - сразу премия Дарвина, но who cares?
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, спуск вниз предвещает встречу со страшно разросшимся Растением, новой формой Растения 42-43 из RE1-2; является ли сей сорняк причиной столь масштабного разлома в земле - неизвестно
сурс, спуск вниз предвещает встречу со страшно разросшимся Растением, новой формой Растения 42-43 из RE1-2; является ли сей сорняк причиной столь масштабного разлома в земле - неизвестно

Уровень напоминает и наполненные "корнями Мегамицелия" недра из RE8. Ближе к финалу гигантские чёрные "тентакли" вырываются на поверхность. Может и в Раккун-Сити есть что-то от Плесени из восьмёрки?

на помощь Леону не придут чары из Breath Of Fire III, придётся самому выкорчёвывать сей адский борщевик
на помощь Леону не придут чары из Breath Of Fire III, придётся самому выкорчёвывать сей адский борщевик

Наконец - ARK. При входе стоит разное-заразное с логотипами и Umbrella'ы, и Tricell, и вескеровской HCF, что сотрудничала с Connections или Соединенениями во времена создания Эвелин из RE7. Полный набор отсылок к былым временам, не хватает только помянутых "объединяющих" Соединений, но и то по причине их продолжающегося "соединительного воздействия" на лор вселенной.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Лаборатория из RE - она и в Африке лаборатория из RE. Каламбур сос мыслом, ага. Все ниточки, все объяснения, как правило, заботливо разложены по полочкам подобных локаций. Продолжительность и наполнение их варьируется от части к части. В RE9 финальный забег по ультрастильным интерьерам нынешней вариации сердца тьмы влёгкую съедает пару часов, а в отдельных случаях и больше.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Наканиси и Ко пытаются удивить и здесь, выпуская новых для девятки, но старых для серии противников - людей в форме и лизунов.

проработка наёмников слаба, но и участвуют они всего в паре сцен
проработка наёмников слаба, но и участвуют они всего в паре сцен

Для людей даже своего босса сделали, местного [не]ХАНКа, битва с которым отсылает к шикарному сражению на ножах с Краузером из Re4 Remake.

ещё один интересный, но более вторичный, нежели в случае с Тираном, бой; на Безумии вокруг мельтешат и его собратья, мешая нормально попэриться, хехе; за победу дают неслабый такой и эксклюзивный топорик 
ещё один интересный, но более вторичный, нежели в случае с Тираном, бой; на Безумии вокруг мельтешат и его собратья, мешая нормально попэриться, хехе; за победу дают неслабый такой и эксклюзивный топорик 

Нельзя не упомянуть, данный субъект не подписан как ХАНК, но помимо внешности и названия топора, он становится ещё и четвёртым выжившим (помимо Грейс, Леона и ещё кое-кого, сделаем вид, что не понимаем), ведь если вернуться к месту битвы с ним - труп исчезает. Скажете "ну и исчезает и исчезает, экономят авторы!". Ан нет, на сложности Безумие его друзья таки остаются лежать. Такие дела. Ещё я бы добавил, что через сего солдата можно подойти к Code Veronica'е, ведь ХАНК изначально тренировался на острове Рокфорт и, по идее, является частью Эшфордской ветви Umbrella'ы.

у командира фразы знатока, не нового человека 

Но ладно.

Идём дальше.

чуть далее на встроенных в стены ПК наличествует забавная инфа: нынешняя исследовательская работа в закрытом городе имеет место с покрывательства гос.служб, а образцы экспериментов стоят баснословных деняг (не проще  заменить Тирана за 120 млн $ ракетой?)
чуть далее на встроенных в стены ПК наличествует забавная инфа: нынешняя исследовательская работа в закрытом городе имеет место с покрывательства гос.служб, а образцы экспериментов стоят баснословных деняг (не проще  заменить Тирана за 120 млн $ ракетой?)

Если вы думаете, что лаборатория представляет собой полосу препятствий для закрепления опыта игры за Леона, то я вас огорчу. После очередной катсцены с участием Грейс и Зено, который не только двигается как Вескер, но ещё и регенерирует как те дети из приюта и "Девочка" Мари (над ним тоже ставили эксперименты, но он научился держать себя в руках? или же в нём что-то Лас-Плагас из RE4, лол?). Мистеру Стилю нужен пароль к Элпису, его должна знать мисс Эшкрофт. Леон тут лишний, но он чертовски хорош потому Грейс решает припугнуть Зено роскомнадзором, чтобы через несколько мгновений случилась другая попытка роскомнадзора. Даже менее контролируемая, к слову. Герои оказываются в некой выгребной яме, Леон на грани смерти, а наша героиня вновь падает духом.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DOP4e5Z-9Bfc%26amp%3Bt%3D28499s&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, кажется, что все подобные сцены были направлены на введение в заблуждение любителей сливать сюжеты
сурс, кажется, что все подобные сцены были направлены на введение в заблуждение любителей сливать сюжеты

Кеннеди, само собой, таки приходит в себя, и откровенничает (опять Revelations! ладно-ладно, шучу) дабы вселить уверенность в павшую духом девушку. Она ещё может остановить злодеев, а игроки - ещё могут поуправлять Грейс.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

А я говорил, что финальный забег занимает больше обычного. Это неплохо, а кое-где и хорошо, учитывая, что Грейс предстоит встретиться с родными-дорогими лизунами - во все времена интересными и страшными врагами.

презентуют их небрежной отсылочкой к одной из лучших сцен в истории серии - резкое движение "чего-то" за окном и игрок в RE2 1998 уже весь напрягся; гениальная сцена
презентуют их небрежной отсылочкой к одной из лучших сцен в истории серии - резкое движение "чего-то" за окном и игрок в RE2 1998 уже весь напрягся; гениальная сцена

Небрежность заключается в излишне долгом времени пребывания лизуна на стекле. Резкое движение всё же сильнее задевает.

красавцы, но всё такие же слепые, а значит стелс начинает работать к любимыми Гарадорами из RE4 и её ремейка
красавцы, но всё такие же слепые, а значит стелс начинает работать к любимыми Гарадорами из RE4 и её ремейка

Авторы не поскупились на лизунов, расставив их довольно таки часто, а местами перемежая с "зомби", дабы продвижение ещё сильнее давило на нервы. И замедляло, конечно же, хаха, растягивая небольшой отрезок на десятки минут. Не сказать и, что припасов мало, и банальное убийство не вариант - коктейлей молотова и бутылок с кислотой хватает, они хорошо выводят лизунов из строя.

лаборатория продолжает радовать стилем, пересекаясь даже с фильмами, если говорить о контейнерах по перевозке БОО
лаборатория продолжает радовать стилем, пересекаясь даже с фильмами, если говорить о контейнерах по перевозке БОО
а подводят авторы к очередному откровению - интервью Озвелла Спенсера, в ходе которого он передаёт девочку репортёру - Алиссе Эшкрофт; эмоционально? да, но вот к чему демонстрация человечности одного из самых злодейских злодеев ведёт - разговор другой...
а подводят авторы к очередному откровению - интервью Озвелла Спенсера, в ходе которого он передаёт девочку репортёру - Алиссе Эшкрофт; эмоционально? да, но вот к чему демонстрация человечности одного из самых злодейских злодеев ведёт - разговор другой...

Об этом поговорим ниже, в блоке о сюжете. Сейчас ещё одна небольшая глава за оклемавшегося Леона.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Наканиси и не думает отпускать, ибо, как минимум, нужно дать шанс и мистеру Кеннеди проявить себя в бою с лизунами. Плюс зачем отказываться от очередного blast from the past.

как оказалось, спарировать и отрубить язык этим старым друзьям не так уж и просто, как-то неохотно они проводят свою фирменную атаку
как оказалось, спарировать и отрубить язык этим старым друзьям не так уж и просто, как-то неохотно они проводят свою фирменную атаку
не знаю хотели ли авторы девятки сделать отсылку к жёсткой бонусной игре из The Umbrella Chronicles, но боевая ситуация перед лифтом именно о ней и заставила вспомнить
не знаю хотели ли авторы девятки сделать отсылку к жёсткой бонусной игре из The Umbrella Chronicles, но боевая ситуация перед лифтом именно о ней и заставила вспомнить
чем ближе Леон к цели, тем сильнее его заставляют страдать, превращая едва ли не в Старого Снейка из MGS4; параллельно Грейс смотрит записьи её состояние также взвинчивается
чем ближе Леон к цели, тем сильнее его заставляют страдать, превращая едва ли не в Старого Снейка из MGS4; параллельно Грейс смотрит записьи её состояние также взвинчивается

Персонажи на пределе, накопленный за многие года опыт постановки сильных катсцен позволяет это всячески подчеркнуть. Леон валится с ног, пришло время показать игрокам, что RE это серия про взаимовыручку и дух товарищества. Следует последнее переключение на Грейс.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Финальная чехарда эпизодов, будто бы, служит только одной цели - избежать телепортации двух главных героев друг к другу: они ведомы игроком, что поэтапно наблюдает за изменеием их состояния. Опять же нечто подобное разыгрывалось в Revelations 1-2.

к слову, хоть внезапные "офисы из особняка" и "коридора из замков" уже встречались в серии, но в RE9 переход больше всего напомнил опять же Revelations, но только вторую 
к слову, хоть внезапные "офисы из особняка" и "коридора из замков" уже встречались в серии, но в RE9 переход больше всего напомнил опять же Revelations, но только вторую 

В кабинете Спенсера мало интересного, в глаза бросается простенькая инвалидная коляска (не Зиро из MGS4, да), да картина на стене.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, работа отсылает к страданиям Миранды из RE8, что потеряла дочь и для её воскрешения "одарила" смертью сотни, если не тысячи людей; в ходе своих экспериментов, в довесок, она встретилась с Озвеллом и сыграла в его жизни роль эдакой путеводной звезды 
сурс, работа отсылает к страданиям Миранды из RE8, что потеряла дочь и для её воскрешения "одарила" смертью сотни, если не тысячи людей; в ходе своих экспериментов, в довесок, она встретилась с Озвеллом и сыграла в его жизни роль эдакой путеводной звезды 

Почти боевые почти товарищи воссоединяются. Увиденное на плёнке, услышанное в том интервью Спенсера помогает Грейс понять, что от неё хочет Зено. Бросать Леона в его крестовом походе она более не желает. Его самоотверженность и низведение себя до винтика в огромной машине по борьбе - своего рода синдром спасателя, психологическое расстройство, при котором человек стремится всех спасти, жертвуя здоровьем, потребностями и интересами - всё это влияет на мировосприятие Грейс.

Финал RE9 предлагает две концовки. Явление для серии не новое, в RE1-2-3, 7, дилогии Outbreak и Revelations 2 так или иначе менялись развязки в зависимости от действий. В Реквиеме не требуется особой внимательности, делать что-то неочевидное (привет, Revelations 2) по мере прохождения не нужно. Зено говорит ввести код и либо уничтожить нечто под названием Элпис, либо освободить оное.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Уничтожение ведёт к плохому финалу и внезапным титрам.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
я не буду её рассматривать сей рофл, он не каноничен и не доделан - быть может, авторы хотели добавить драку с Зено, но либо не успели, либо оставили на потом; смотрится сцена скомкано (пускай и смело; настолько, что девятка могла стать лютой драмой)
я не буду её рассматривать сей рофл, он не каноничен и не доделан - быть может, авторы хотели добавить драку с Зено, но либо не успели, либо оставили на потом; смотрится сцена скомкано (пускай и смело; настолько, что девятка могла стать лютой драмой)

А вот высвобождение уже интереснее.

Зено визуально крут и красив; как персонаж ещё и трагичен, в особенности когда искренне выходит из себя, понимая, что все его устремления идут прахом
Зено визуально крут и красив; как персонаж ещё и трагичен, в особенности когда искренне выходит из себя, понимая, что все его устремления идут прахом
спустя мгновения он оказывается и обезглавлен вылезшим из под обломков Виктором (надо было сделать его слившимся с мотоциклом, ахах)
спустя мгновения он оказывается и обезглавлен вылезшим из под обломков Виктором (надо было сделать его слившимся с мотоциклом, ахах)

Преданный Спенсеру до конца, олицетворяющий саму Umbrella'у, мистер Гидеон бьёт по самому больному месту, называя Connections или Соединения лишь жалкой пародией Umbrella'ы (либо же под пародией имеется в виду клон Вескера, хз). Символичное обезглавливание Зено тянет на унижение более молодых Connections, что конкурировали с Umbrella'ой из тени как преступный синдикат, в определённый момент начав планомерный захват достижений всемирно признанной корпорации Спенсера. Вынужденное сотрудничество представителей двух организаций - возомнивших себя героями, заговорщиков Зено и Виктора - было необходимо для получения доступа к Элпису, что на деле является антивирусом и способен сделать любое биооружие бесполезным. И авторы демонстрируют действие на примере потерявшего силу Зено и восстающего Леона. Грядёт последний бой.

Точно, на 100%, никаких больше переключений, герой против двухфазного босса. Геймплейно Виктор-почтичеловек не сильно отличается от Тирана, довольно таки просто выводится из строя парированиями. На безумной сложности атакует агрессивнее, чем делает бой намного более интересным. Потеряв часть здоровья, Гидеон начинает изображать драконьего солдата Нокстеллы, давая залпы электричеством по земле и прыгая с последующей AOE атакой. Забавным моментом первой фазы является ракетница, которую Гидеон достаёт и роняет, если вовремя открыть по нему огонь. После Леон волен её подобрать и быстро закончить первую половину боя.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Если же не успеть выбить оружие, то ракету летящую ракету можно спарировать, ахаха. Классный момент.

Как вы помните, в организме Гидеона сидит паразит Немезис, а точнее его новая версия гамма. Не исключено, что по этой причине Виктор и сохранил контроль над телом и способность мыслить (пускай и не всегда логично). А если Немезис внутри врага, то жди чего-нибудь невыразимо чудовищного.

заорал со всей мочи, упал в пропасть, вылезло нечто; и классическая классика, и клишированное клише
заорал со всей мочи, упал в пропасть, вылезло нечто; и классическая классика, и клишированное клише

И кажется, что сейчас начнётся чтото предельное, что-то блокбастерное, Леон начнёт скакать по балкам как Клауд из FF7: Advent Children...

... но нет. Реализация сражения отличается крайним минимализмом идей. Расстрел светящихся точек-сфера на теле и последующее добивание - вся тактика. Уворачиваться от большинства атак не нужно, достаточно использовать пэрри. И так даже лучше.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Финал прост на многих уровнях, он не перегружен беготнёй на время, не оттягощён необходимость вынести взвод из всех встреченных за игру противников, в нём минимум разного рода вау-экшена. Создаётся ощущение, что Наканиси и Ко таким образом пытались подчеркнуть камерность истории. Личная линия Грейс, её победа над своими страхами и расстройствами, её исцеление от плохих воспоминаний - всё это не растворяется в потоке взрывов и вау-экшена, а последний бой не оттягивает внимание игроков. Возможно, стоило бы добавить в сражение и девушку, как усложняющий/спасающий элемент, но как сделали так сделали.

всё живы, всё хорошо, кавалерия Криса гарантирует положительный исход
всё живы, всё хорошо, кавалерия Криса гарантирует положительный исход
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, нужно ли что-то ещё говорить? вообще да, неплохо было бы восстановить хронику событий и, быть может, даже разобраться...
сурс, нужно ли что-то ещё говорить? вообще да, неплохо было бы восстановить хронику событий и, быть может, даже разобраться...

За что же сражались персонажи RE9?

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Сюжет в играх нередко похож на сюжет порно фильма

сос мыслом переиначили классика 
сос мыслом переиначили классика 

Задавать вопросы сюжету RE - дело неблагодарное. Игры серии на 90% состоят из геймплея, крутой постановки и ярких персонажей. Мотивация идти из точки А в точку Б всегда хромала, от части к части становясь то лучше, то хуже. И большинство вопросов к девятке, уже озвученных выше, так и останутся без прямых ответов (потому многие из них не будут повторены в настоящем блоке). Может лишь до выхода новых частей, может до никогда, хаха. Несмотря на это, порядка ради, я всё же постараюсь максимально простым языком вновь проговорить основные моменты пути Леона и Грейс, а после подвести итог.

Приступим.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Неподалёку от Раккун-Сити загадочно умирают люди. Их всех объединяет одно - 28 лет назад они оказались в эпицентре распространения Т-вируса, но выжили и даже спаслись от ракетного удара по городу. ФБР занимается этим делом, а на место последнего происшествия едет Грейс Эшкрофт - умная и наблюдательная, но стеснительная и трусливая сотрудница отдела аналитики. Начальство в лице Нейтана Демпси отправляет её в отель Рэнвуд, где 8 лет назад случился пожар и убили её мать, что расследовала деятельность Umbrella'ы.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Попав в здание отеля, Грейс видит своё фото и приглашение встретиться. В номере находятся фотографии, должные продолжить подталкивать её к мыслям о страшной ночи. Во флэшбеке девушка видит как мать что-то прячет за картиной. Вернувшись в настоящее, Грейс находит тайник и забирает некий диск. После этого на её глазах, неожиданно, полицейский с улицы превращается в агрессивное существо, напоминающее зомби. Спасшись от него, Грейс встречает таинственного Виктора Гидеона - бывшего учёного на службе Umbrella'ы, протеже самого Озвелла Спенсера. По всей видимости, Виктор наблюдал с другой стороны улицы, ожидая пока девушка не войдёт в здание. После он направился следом, вколов вирус охраннику, что после и напал на Грейс. При встрече Гидеон ведёт себя как хищник, носит прибор ночного видения, в теории помогающий выслеживать жертв, с виду напоминает многих персонажей RE и даже самого Озвелла Спенсера в старости. Назвав девушку "избранной", он закрывает силой мысли (?) дверь и атакует её.

оумай
оумай

Параллельно расследованием убийств занимается и ветеран инцидента в Раккун-Сити, ныне агент на службе правительства, Леон Скотт Кеннеди. Ему сообщают о пропаже полицейского у отеля Рэнвуд, он добирается до места и видит гиганта Виктора с Грейс на плече. Столкновение заканчивается применением некоего оружия, за секунды превращающего людей в подобия зомби. Виктор сбегает, Леон понимает, что Грейс для него важна и отправляется по следу, в медицинский центр Роудс-Хилл.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Демонстрируемая озабоченность смертями - это не только работа, долг или связь с Раккун-Сити, но и наличие симптомов: Леон и его координатор Шерри Биркин (подсидевшая Ингрид Ханиган, полюбившая Bingo), они оба больны, их кожа покрывается чёрными пятнами как и у всех недавно погибших жертв эпидемии Т-вируса.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Шерри оказывается права, в Роудс-Хилле творится классика RE. Леон сражается с обезумившим персоналом, жаждущим плоти и крови, Грейс спасается от огромного существа, похожего на женщину. На мгновение им удаётся встретиться, но Леона захватывает Гидеон, а Грейс начинает познавать закулисье мед.центра.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Согласно документам, Виктор является главой центра. Его исследования вдохновлены работами Спенсера и посвящены преимущественно крови, которая, по мнению наставника, способна даровать возможность переносить воспоминания из одного тела в другое. В ходе экспериментов Гидеон не добился великих результатов, но создал ту большую женщину по имени "Девочка" или объект 170, а также, вновь увеличенного в размерах, толстяка Чанка. Другой экспериментальный образец - слепой ребёнок Эмили, не опасна и даже помогает Грейс бежать из центра. Вынужденные спутники спасаются от идущей по пятам "Девочки", что на деле подруга Эми по имени Мари, она боится комнатного света, а от солнечного - вовсе умирает. В ходе всех этих перемещений Эмили получает ранение и умирает. Тогда-то её тело переходит под контроль спавшего внутри вируса, Эми обращается чудовищем и её приходится "убить". Леон как всегда рядом, хотя и его здоровье ухудшается. Пока он кашляет кровью, пребывающую в шоке Грейс уводят Виктор и некто Зено, похожий на Вескера в своём стремлении манипулировать людей посредством подавления и слома воли.

на момент написания статьи информации о данном персонажи практически нет, можно предположить, что он является носителем генов/памяти Вескера, а может и выжившим/зыбытым участником программы "проекта W" Озвелла Спенсера по созданию сверхлюдей, неизвестно
на момент написания статьи информации о данном персонажи практически нет, можно предположить, что он является носителем генов/памяти Вескера, а может и выжившим/зыбытым участником программы "проекта W" Озвелла Спенсера по созданию сверхлюдей, неизвестно

Злодеи охотятся за чем-то под названием Элпис, что отсылает к греческой богине надежды, оставшейся последним существом на дне ящика Пандоры, после того, как та выпустила все людские бедствия, сохранив для человечества надежду.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

В сути своей, Элпис воспринимается как слепая надежда, или надежда до фактических результатов. В контексте сюжета - довольно таки простая метафора. На момент встречи Зено уверен, что Элпис есть нечто грандиозное, финальное биооружие Спенсера, должное даровать господство в мире. Возможно через создание чудовищ и полный их контроль. По мнению Гидеона и Зено, ключом к разгадке тайны Элписа является Грейс. Для них она своего рода био-оружие с генами Спенсера внутри, должное каким-то образом активироваться в ARK'е. Все действующие лица отправляются в закрытую зону уничтоженного бомбардировкой Раккун-Сити. Судя по отсутствию кавалерии помощников у Зено и Виктора, они действуют как заговорщики, некогда заключившие сделку, дабы помочь друг другу и добраться до сердца ARK'а.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Сей подковёрной секретностью внутри и без того сокрытых в тени структур можно объяснить непродуманность и наимпровизированность плана с похищением Грейс. Сюда же относится и излишнее возбуждение, и некая наигранная опереточность Виктора: он был учёным, а теперь буквально злодей из хоррор-боевика, вспомните поведение Хелен Таскер, домохозяйки и жены Шварценеггера из Правдивой лжи, которой внезапно пришлось отыгрывать секретного агента. Не лишним будет добавить и такую черты серии RE, как демонстрация мира вселенной мельком/мимоходом, фокусируясь на переживаниях и решениях героев. Это в крови Резни. Потому и многие важные вещи часто кажутся чем-то невнятным, спонтанным.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

В городе обнаруживаются не только тонны бетона и ржавых конструкций, но также зомби, мутанты и оборудование BSAA - борцов с биотерризмом, в рядах которых ныне находятся Джилл Валентайн и Крис Редфилд, а также Барри Бёртон, Шева Аломар, Паркер Лучиани и другие.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Нужная часть города запечатана, но Леону то не помеха. Надо только нагриндить детонатор и победить Виктора. Очередная встреча с Зено и Грейс стала и очередным откровением. Оказывается Грейс это клон или исусственно созданный человек (сделаем удивлённое лицо!). На таких детях из пробирки ставили опыты, пересаживая плазму Спенсера. Ужасные исследования имели место в приюте рядом с полицейским участком Раккун-Сити, а целью было перенесение воспоминаний Озвелла.

изучение переноса воспоминаний проходила в лаборатории ARK, там же находился и Элпис
изучение переноса воспоминаний проходила в лаборатории ARK, там же находился и Элпис
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.inside-games.jp%2Farticle%2Fimg%2F2020%2F02%2F13%2F127404%2F969281.html&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, к слову, Алекс Вескер из Revelations 2 могла выдавать исследования ARK за свои собственные...(вот так сценаристами RE и становятся, хаха) 
сурс, к слову, Алекс Вескер из Revelations 2 могла выдавать исследования ARK за свои собственные...(вот так сценаристами RE и становятся, хаха) 

Быть может учёные Umbrella'ы и добились бы успеха, но синдикат Connections провёл отличную работу по уничтожению репутации корпы Спенсера, а после и самого Раккун-Сити. Лаборатория ARK оказалась в руках синдиката. Как считает Зено, исследования продолжились и в определённый момент Connections таки смогли создать идеального клона - Грейс, но та пропала. Эмили и Мари это новые попытки создать нечто подобное нашей героине. Если бы не Леон, то Зено рассказал бы и поболее, но нет. Сначала Тиран преграждает путь мистеру Кеннеди, потом Растение образца 43, и наконец он добирается до ARK'а, где Зено продолжает пытаться убедить Грейс сказать пароль к Элпису, ведь она носит гены Озвелла. Любое неверное слово и всё пропало. В разговоре упоминается существование технологий по контролю памяти, они уже существуют. Отсылает ли он к RE7 (Эвелина) или к Revelations 2 (Алекс), или к обоим играм - неизвестно. Расплывчатые фразы Зено интерпретируемы по-разному и без упоминания конкретных лиц, организаций и мест действия - придумать можно разное.

на это работают детали образа, вроде той же серьги, напоминающей подвеску Ады из RE6 (один из символов Соединений или Семьи?)
на это работают детали образа, вроде той же серьги, напоминающей подвеску Ады из RE6 (один из символов Соединений или Семьи?)

Леон не спит и вновь прерывает разговор, а после сбегает с Грейс, чтобы ещё какое-то время блуждать по ARK'у в поисках откровений. Тут-то девушка и обнаруживает устройство для просмотра дисков, как тот, что её мать Алисса спрятала за картиной в отеле Рэнвуд. Она включает и видит файлы с записью интервью: Алисса Эшкрофт и Спенсер сидят в пустой комнате, старик ещё сильнее погружается в своё безумие (или раскаивается, тут как хотите), и говорит о создании Элписа - антивируса, что способен уничтожить не только Т-вирус, но и любые другие вариации биооружия. Крайне мощная вещь. Пророческая даже, хехе. Озвелл подаёт это как исправление ошибок прошлого, а в качестве подтверждения своих намерений передаёт Алиссе ребёнка. Грейс. Та никакая не избранная, с его слов она обычный человек, не клон, но приёмная дочь.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Отмечу, что данное интервью - как и слова Зено - также можно интерпретировать. А полная картина сложится только после сцены смерти Спенсера от рук Вескера в DLC к ремейку RE5 (он же выйдет?). Спенсер на записи крайне ненадёжен как рассказчик и он мог как лгать о происхождении Грейс, так и сказать правду. Причём в обоих случаях есть аргументы и pro, и contra. К примеру, тот же укус полицейского в начале никак не сказался на самочувствии Грейс (а может ли "зомби" образца RE9 вновь стать человеком, отведав мяса, накачанного антивирем?). Так или иначе, пафосное раскаяние Озвелла, едва ли не главного, наряду с Мирандой и Вескером, злодея серии более чем объяснимо, и это ни хорошо, ни плохо. Человек перешёл все границы, преодолел человеческое, постиг глубины сумасшествия. Такие люди во все времена стремились занять место и лучшего, и худшего. Великий губитель, великий спаситель. Закон божий.

Его интенции реформирования человеческой расы настолько же планетарно масштабны, как и вопрос об угрозе и количестве жертв, если что-то пойдёт не так. Сопоставляя свои усилия по выведению нового вида людей и усилия тех кто попытается его остановить, Спенсер просто таки не мог отказаться от соблазна создать оружие против потенциала собственноручно созданной угрозы. Также не исключено, что Озвелл лучше других понимал чувства своих конкурентов и решил, что противовес также дожен стать делом его рук. Контроль начала и конца запущенной им гонки биовооружений, дабы опаснейшие вирусы стали бесполезными - это сильный ход. И спорный. Ведь во вселенной RE существуют и другие вируcные соединения и паразиты. Где один умирает - другой мутирует в ещё более опасную формулу. Однако, с позиции действующих лиц, на рассуждения нет времени. И герои действуют по обстоятельствам, кажется и не понимая, что который уже раз отрубают головы Гидре.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ftech4gamers.com%2Fresident-evil-9-stars-leon-jill%2F&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, внутренние распри Umbrella'ы и внешние атаки конкурентов развязали бесконечную войну, вышедшую за пределы разумного с первых месяцев инцидена в Раккун-Сити и его окрестностях (речь и о количестве контента по RE тоже, хехе)
сурс, внутренние распри Umbrella'ы и внешние атаки конкурентов развязали бесконечную войну, вышедшую за пределы разумного с первых месяцев инцидена в Раккун-Сити и его окрестностях (речь и о количестве контента по RE тоже, хехе)

Узнав правду о своём происхождении, Грейс идёт к Зено. Умирающий Леон рядом. НеВескер не знает, что в героине нет ничего от Спенсера и продолжает ей доверять. Повторюсь, концовка с уничтожением Элписа не канон, даже сами разрабы после неё намекают на переигрыш.

Пароль к Элпису - Hope или Надежда или Элпис (а могли бы закрутить что-то со словом Реквием, как отсылку к Code Veronica, хехе). Всё просто. Высвобождая Надежду из ящика Пандоры, нетерпеливый Зено, ранее прям трясшийся от желания добраться до Элписа, сразу же пробует финальную задумку Спенсера. После введения в тело, антивирус лишает его силы, а выживший и явившийся Виктор насмехается, попутно восхищаясь хитростью наставника и добавляя очков лейтмотиву девятки - двусмысленность, перетекающая в ложь: хаотичный план добычи Элписа, построенный на слепой уверенности понимания Зено и Виктором как провернуть столь сложное дело, двусмысленное раскаяние Озвелла, неопределённость с происхождением Грейс и возможностями Элписа.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Гидеон берёт ситуацию в свои руки и отрубает голову неВескеру - персонажу "шоковой терапии", что будто должен разрушить ожидания игроков. После Виктор атакует и Грейс. Мысль злодея гуляет вокруг гениальности Спенсера и хаоса, что станут прямым следствием распространения антивируса.

"Ликвид-Оцелот нами гордился бы!"
"Ликвид-Оцелот нами гордился бы!"

Да, Элпис работает. Спенсер и Ко не соврали. А значит и Леона можно поднять, ведь кому-то надо поставить точку в истории. Дальше босс-файт и бла-бла-BLAM! Борьба за исцеление мира от всех вирусов заканчивается победой одной из сторон. В гонке вооружений нет хороших или плохих. Контроль над антивирусом, что позволяет держать в узде одних и полностью развязывает руки другим - это та самая анархия, нарушающая уже сложившийся в мире RE баланс, где государства уже пару десятилетий как меряются длиной биооружия.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Очередное немезисообзраное нечто набирает массу из воздуха...

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

и умирает. После прибытия BSAA, что помогают героям выбраться из разрушенной лаборатории, начинается интересное. Элпис исцеляет и Шерри, и, казалось, убитую Эмили. На деле вокруг её тела образовался некий монструозный нарост, она же осталась внутри. Невредимой! Видимо дело в разности экспериментов, что ставили над ней и Мари. Отсюда и разное действие. Задуматься - а что бы произошло, вколи ампулу Элписа Мари?

идея мутации Эми напоминает и Атаку Титанов, и различные меха аниме, и случившееся с Зои в DLC к RE7, которую, несмотря на "наросты кальцифицирования", всё равно излечили; а всё благодаря другому Леону, в ещё более преклонном возрасте, ахах
идея мутации Эми напоминает и Атаку Титанов, и различные меха аниме, и случившееся с Зои в DLC к RE7, которую, несмотря на "наросты кальцифицирования", всё равно излечили; а всё благодаря другому Леону, в ещё более преклонном возрасте, ахах
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

В последней катсцене Леон получает сообщение от Криса. Что-то намечается... Тем временем, лабораторию ARK зачищают от следов BSAA. Этим занимаются солдаты неизвестного подразделения, возможно наёмники Connections.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Продолжение следует.

Ключевым моментом всех причудливостей девятки является, на мой взгляд, стремление выдать сценарий сложнее обычного, на что автор и его помощники оказались способны лишь отчасти. В RE9 за сюжет и текст отвечал Харис Оркин, автор дополнения к RE8 о злоключениях Розмари. Он работает над игровыми сценариями примерно с середины нулевых и, на сегодняшний день, поучаствовал в приличном количестве самых разных проектов.

лично Харис и примеры исключительно его авторства
лично Харис и примеры исключительно его авторства

Мистер Оркин никогда не писал выдающихся сюжетов, а уже вторая работа в серии RE получается странноватой, особенно когда дело доходит до деталей. Причины этого - не самая большая вовлечённость Хариса в лор серии, некий дисконнект между ним и нанимателями из Capcom, а также "интересные" помощники. Помимо Оркина, в титрах присутствуют и другие люди, ответственные за диалоги и текст: трое из них совсем недавно работают в Capcom: Майто Ямада трудился над диалогами и текстом RE3 Remake, Конацу Танияма занимался дизайном DMC5, а сценарии вообще никогда не писал, Хаятэ Гото приложил руку к дизайну Dragon's Dogma 2 и к диалогам/текстам RE4 Remake.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Последний же, но не по значению это Кэндзи Фукусава - некогда он занимал кресло главного геймдизайнера многопользовательской Umbrella Corps. В Requiem'е же на его удачу выпала возможность отвечать за диалоги/тексты + геймдизайн.

Понимаете? Руководство Capcom в лице Такэути приняли решение не только интегрировать в номерную и, что самое главное, юбилейную часть серии наработки автора одной из самых низкооценённых игр в истории RE, но и допустили его до диалогов и внутриигрового текста. Молодцы.

Кэндзи лично
Кэндзи лично

И вся эта компания не нашла ничего лучше, кроме как переработать сшить памятные моменты игр серии посредством ходов сюжета последнего фильма "эпических" экранизаций с Миллой Йовович. На месте всё: таинственный ребёнок, возвращение в Раккун-Сити, под которым новая тайная лаборатория, антивирусное спасение от всех вирусных напастей, приправив исцелением заражённых из Вендетты 2017-го года.

Но ладно, быть может совпадения случайны. У RE9 всё равно получилось забористей ибо игре есть что предложить помимо картинки, актёрки, постановки. И это что - есть шикарный геймплей.

Как бы там ни было, сюжет девятки ещё отразится на сюжетах будущих номерных частей, их DLC и ремейков. А вот каким образом - будет ясно на релизе. В любом случае, "вероятность" появления новой угрозы или побочек старых вирусов была, есть и будет топливом RE, а уже анонсированное дополнение к Реквиему вполне способно всё перевернуть.

Перевернуть и добавить новые отметки на линии канона, что у одних выглядит так...

DLC включены в номерные части
DLC включены в номерные части

...Другие меняют старые игры на ремейки и откидывают пару спектаклей - приквелов к RE6-7.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Третьи добавляют каноничную мангу (например, RE: The Marhawa Desire 2012-2013 или RE: Heavenly Island 2015-2017), и уже каноничный комикс (RE: Infinite Darkness - The Beginning), и канониные спектакли (RE: The Stage 2015 и RE: The Experience), и каноничную сопроводительную продукцию: различные документальные фильмы (к примеру, Wesker's Report 1 или Las Plagas: Organisms of War 2012), отчёты (тот же The Baker Incident Report), блог "Experience Kijuju", написанный от лица персонажа из RE5, видео с воспоминаниями Итана о доме Бейкеров "Remembering RE7".

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.residentevilproject.com%2Fp%2Fexperience-kijuju.html%3Fm%3D1&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Kijuju
сурс, Kijuju

Четвёртые придавливают сие неканоничными комиксами (к примеру, WildStorm: Resident Evil: The Official Comic Magazine 1998-1999, RE: Fire and Ice 2000-2001, RE - Code: Veronica 2002 и RE 2009-2011), неканоничными, порой с изменённым сюжетом, книгами (RE: The Umbrella Conspiracy 1998, RE: City of the Dead 1999, RE: Nemesis 2000, RE - Code: Veronica 2001, RE: Zero Hour 2004, RE: Caliban Cove 1998 и RE: Underworld 1999), неканоничными фанфиками, что выпускались как книги (Resident Evil: To the Liberty 2002, Resident Evil: Rose Blank 2002, Resident Evil: The Black-Winged Resident 2002), неканоничными, но выпускавшимися УЖЕ САМОЙ Capcom романами с уймой иллюстраций (Resident Evil: The True Story Behind Biohazard 1997 и Resident Evil: The Wicked North Sea 1998).

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Farchive.org%2Fdetails%2Fthetruestorybehindbiohazard%2FThe%2520True%2520Story%2520Behind%2520Biohazard%2Fpage%2Fn15%2Fmode%2F2up&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Resident Evil: The True Story Behind Biohazard 1997 давали за предзаказ первой части RE - версия для Sega Saturn; любопытно и красиво
сурс, Resident Evil: The True Story Behind Biohazard 1997 давали за предзаказ первой части RE - версия для Sega Saturn; любопытно и красиво
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.crimson-head.com%2Ftranslations%2Fphantom-beast&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Resident Evil: The Wicked North Sea 1998
сурс, Resident Evil: The Wicked North Sea 1998
ещё немного The Wicked North Sea 
ещё немного The Wicked North Sea 

К чему отступление? А к тизеру статьи, коей 100 лет, ахах, кхм-кхм, ладно-лавдно, отступление к тому, что среди всего этого богатства - а указано даже и не всё - представители руководства Capcom выбирали те элементы и ходы, что вызывали положительный отклик у аудитории. Далее к ним добавляли новое, перемешивая и вновь оценивая реакцию. Так было в 1990-х, так японские спецы работают и сейчас. И Реквием не исключение. Не понравившееся широкой публике будет мягко/жёстко отреткнонено, понравившееся - продолжено. Да даже цифры 7-8-9 в названиях последних частей, при желании, можно отменить, учитывая их написание:)

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Фанатское творчество

Сообщество RE является одним из самых больших среди всех, что посвящены японским играм и их производным. Столь мощному потоку различного контента позавидуют даже отдельные серии лучших из лучших с запада вроде Rockstar, Valve, Santa Monica или Naughty Dog. Не сложно догадаться, что ещё ДО официального анонса девятки сеть заваливали предиктами и артами по мотивам их. Случившееся же после первого трейлера я хоть и не назвал бы массовой истерией уровня RE2-4 Remake - возвращение самых популярных частей Резни в новой обёртке, всё же, куда более мощный повод творить, однако, бесспорно, новая героиня Грейс Эшкрофт понравилась публике. Не в последнюю очередь по причине связи с Алиссой из Outbreak'ов, связи с теми самыми временами, когда RE купалась в любви, и её авторы ещё не делали через чур резких движений (каламбур, ага), желая угодить более широкой публике и добраться до больших бюджетов. В комьюнити оценили и характер пугливой девушки-интроверта - эдакой Эшли Грэхэм на максималках, и её внешность. Исключительно внимательные даже заметили и давнюю закономерность, хехе.

и к ним ещё можно кое-кого добавить...
и к ним ещё можно кое-кого добавить...

До релиза интернет уже был завален авторскими видениями Грейс.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Кто-то моделил, кто-то нейронил.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Кто-то мечтал на полную.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

А кто-то и мечтателей оставил позади.

предупредительный выстрел в сердце
предупредительный выстрел в сердце
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

В первые дни после релиза деятелей в каждой из категорий увеличилось кратно. Оно и ожидаемо, учитывая заслуженно бешеную популярность подавляющего большинства женских персонажей RE.

"боишься?"
"боишься?"

Не нашедшие свою фаворитку - держите.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Авторские интерпретации продолжились и по нашу сторону экрана, вылившись, к примеру, в фигурки от Fine Nib Studio

и традиционный косплей от DonnaLoli

Вскорости после релиза посыпались и модификации. Как важные вроде мода, жизненно необходимого ценителям "размеров побольше"...

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fresidentevilrequiem%2Fmods%2F94%3Ftab%3Dimages&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, судя по сравнительным скринам - не сказать, что он был нужен, но пускай люди сами решают как играть в любимую игру; на данный момент модификация входит в топ наиболее скачиваемых
сурс, судя по сравнительным скринам - не сказать, что он был нужен, но пускай люди сами решают как играть в любимую игру; на данный момент модификация входит в топ наиболее скачиваемых
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fresidentevilrequiem%2Fmods%2F594%3Ftab%3Ddescription&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, а тут да, разница заметна
сурс, а тут да, разница заметна

...так и "не очень важные" вроде увеличение качества текстур крови.

Про волну мемов различной степени весёлости и так всё ясно - их количество стремится к бесконечност, все и не покажешь.

За пару недель появилось и немало крутых скринов. С релизом фотомода их количество вырастет, я уверен, а пока вот небольшая подборка, с Эмили в том числе.

Должен выразить отдельную благодарность нашему Зауру и horacelin. 非常感谢, my maaan! Крутейшие работы, мужики!

Хотя до фактического появления игры на полках, мало кто знал о возвращении Шерри Биркин (догадки были, но прямые доказательства отсутствовали), а после прохождения многие, вдобавок, расстроились и малым количеством её экранного времени - несмотря на всё это новый образ любимой героини также быстро набрал популярность.

Есть и фигурка от тех же Fine Nib Studio.

Немало внимания фанаты уделили и, так называемой, поющей "зомби", что хорошо "запугала" большинство фанатов ещё до релиза игры. Речь об её искреннем страдании на скрине ниже.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

А после - пошло поехало. Тут и распрекрасные скриншоты.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

И крутой косплей от FAVES, Vasiliel_cos и Alina Rin.

И шикарные арты.

И даже возможность поиграть за Селину Кори - имя певчей птички.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fresidentevilrequiem%2Fmods%2F695%3Ftab%3Ddescription&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, голосом она пока не убивает, быть может позднее реализуют
сурс, голосом она пока не убивает, быть может позднее реализуют

Хмм...

....

....

А никого ли не забыли...

....

....

....

Ахаха, точно! Леона, конечно же, не обделили вниманием. Это просто таки невозможно, а подтверждение тому - великое множество скринов по тексту выше. Добавлю ещё чуть.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Косплееры тоже старались, но всех обошёл Он.

Мистер Кеннеди - вечный генератор контента, модов в том числе. Как вам велосипед для погони?

Или различные забавные преображения?

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Ну а Naked Leon Erected (With Physics) сами найдёте, ахах.

Среди прочего интересного, к примеру, есть мод на замену Грейс Леоном.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fresidentevilrequiem%2Fmods%2F417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, все главы проходятся, но встречаются баги звука и катсцен, мод дорабатывается
сурс, все главы проходятся, но встречаются баги звука и катсцен, мод дорабатывается

Имеются и посерьёзнее варианты. Та же ночь в Раккун-Сити, усиливающая хоррор составляющую известного сегмента во сто крат.

Говоря о различных метаморфозах и модификациях, нельзя не упомянуть такой факт: Наканиси и Ко вывели на новый уровень проработку официальных скинов для персонажей, интегрировав их в логику поведение героев.

в зависимости от выбранного обличия, персонажи будут вести себя соответствующе; естественно, удалось не всё и таже нуарная юбка не подчиняется физике, когда Грейс висит в верх ногами, но работа и так заставляет одобряюще качнуть головой
в зависимости от выбранного обличия, персонажи будут вести себя соответствующе; естественно, удалось не всё и таже нуарная юбка не подчиняется физике, когда Грейс висит в верх ногами, но работа и так заставляет одобряюще качнуть головой

Не исключено, что именно по причине дополнительных усилий при согласовании различных скинов и сюжетных сцен, Capcom решили изменить защиту новой RE, расширив её до пяти уровней: Steam DRM, Denuvo Anti-Tamper, VMProtect, фирменная система защиты от Capcom, а также SteamStub. Сие нагромождение мешает работе и модов в том числе. Тем не менее, игру взломали уже в первые дни, используя обход через HyperVisor, подразумевающий отключение Secure Boot.

защита Capcom, видится мне, нужная была и для плановой дифференциации обладателей Standard и Deluxe изданий, ахах, у каждой из которых свои плюсы 
защита Capcom, видится мне, нужная была и для плановой дифференциации обладателей Standard и Deluxe изданий, ахах, у каждой из которых свои плюсы 

Говоря о защите, нельзя не упомянуть и кольцо на пальце Леона.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Кто она? Ответа нет. Группа фанатов-троллей пыталась зафорсить переиначенные ответы мистера Наканиси, но их разоблачили.

IGN, в свою очередь, устраивали голосование и сообщество почти единогласно выбрало в пару Леону некогда спасённую Шерри Биркин.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fhalf-the-fans-would-want-to-hang-me-leons-resident-evil-requiem-voice-actor-wont-pick-a-side-between-ada-or-claire&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, Ада и Эшли в пролёте, Крис недоволен, жену Леониду дали помоложе - разница в возрасте персонажей составляет примерно 9-10 лет (хорошая партия)
сурс, Ада и Эшли в пролёте, Крис недоволен, жену Леониду дали помоложе - разница в возрасте персонажей составляет примерно 9-10 лет (хорошая партия)

Авторы же частично подтвердили наличие связи между героями, использовав в финальной катсцене старомодное обращение жены к мужу либо женщины к очень близкому в интимном плане человеку よかった, あなたが無事で или Yokatta, anata ga bujide. Аналитика от wammy4.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Закругляемся.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

Один в комнате, вокруг зеркала

Безусловно, RE Re9uiem удался. Одно название игры - созвучное с мощнейшей пушкой, уже с этим Такэути, Наканиси, Миядзаки и Ко попали не в девятку, но десятку. Идея такого финта крута донельзя. Доля игровой и сюжетной вторичности, конечно же, присутствует, и она велика. Даже так - ВЕЛИКА! Но так уже вышло, что Резня издавна "славится" повторами и в Capcom любят и фансервис, и отсылки. Это касается не только RE, другие серии вроде той же Street Fighter традиционно отдают честь своим ранним частям. Однако, в случае с RE9, сия данность - стремление повторить - становится целью и игра бьёт наповал. Авторы продолжают воспроизводить классическую формулу, аккуратно внося изменения и, по всей видимости, отступать не намерены.

Очевидно, что важнейшая задача юбилейных выпусков - продемонстрировать сложный путь поисков наилучшей формулы для серии - выполнена и перевыполнена. Да, девятая часть это не RE1, RE4 или RE7, что открывали новые горизонты, влияя на всю серию глобально, но, тем не менее, Наканиси и Ко используют праздник не только как возможность закрепить достижения RE7-8 и ремейков, они безнаказанно экспериментируют, смешивая привычные для современных RE перспективы (абсолютно разные, требующие радикально отличающегося дизайнерского подхода) и расширяя пул геймплейных элементов, что помогают в раскрытии классических ситуаций. Быть может, таким образом нынешний рабочий авангард Резни не только получил ценнейший опыт, но и углядел в новом витке реюза и задел на будущее? Кто знает... Отрадно, что авторы хоть и привлекли знакомые лица и даже вернули игроков в Раккун-Сити, но таки смогли удержаться: превращения действа в гротескный капустник аля те же RE6 или Resident Evil: Death Island, чьи плюсы хоть и очевидны, но гораздо реже перевешивают минусы, нежели в случае с RE9, не случилось.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, "ну да, я минус, и что? а вдруг возьмут и раскроют!"
сурс, "ну да, я минус, и что? а вдруг возьмут и раскроют!"
<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D25%26amp%3Bsn%3D398784&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, "а я возьму и закрою!"
сурс, "а я возьму и закрою!"

Сценарий вызывает вопросы, но эмоциональная постановка часто заставляет забыть о странностях нарративной логики.

можно ли назвать путь Грейс взрослением через IRL принятие самостоятельных решений и осознание ответственности? скорее да, чем нет, ведь героиня большую часть жизни провела у ПК, а здесь такоооое...
можно ли назвать путь Грейс взрослением через IRL принятие самостоятельных решений и осознание ответственности? скорее да, чем нет, ведь героиня большую часть жизни провела у ПК, а здесь такоооое...

Способствует тому и любопытный, но ровный саундтрек, многие композиции которого я использовал выше в качестве аккомпанемента чтению. Ближе к финалу музыка становится только лучше: холод и защитная отстранённость сменяется воодушевляющими мотивами, они подчёркивают большую вовлечённость Грейс, увеличивая её внимание к собственным переживаниям и не только. И происходит это на фоне дополнительного сближения игрока и виртуального мира в виду давления авторов на ностальгические чувства. Ах, RPD! Конечно, сие действует избирательно, а учитывая нынешнюю популярность серии, в рядах её фанатов находятся и крайне щепетильные личности, кои могут и не принимать простецкую и гармоничную кутерьму, желая видеть/слышать нечто более сложное, тонкое и по-западному логичное в исконно японской серии с прямолинейными сюжетами категории B и музыкой, должной заставить двигаться вперёд, а не очарованно замереть (как происходит лишь в комнатах сохранения). Несомненно, Resident Evil знавал и более крепкие сюжеты, вспомнить ту же дилогию Revelations (великий Дай Сато на сценаристе зарешал), знавал и более ярко выраженные конфликты, как то же противостояние Криса и Леона в RE6 или Итана и Эвелин/Миранды в RE7-8, но для работы над RE9, к сожалению, привлекли других людей, которые расставили акценты по-своему.

На фоне блестящей реализации рядовых противников, многие из которых выделяются и запоминаются как отдельные препятствия, боссы RE9, конечно, меркнут. Быстрые знакомства и последующая расправа как в случае с тем же пауком, вовсе смехотворны. Выдержать баланс у Наканиси и Ко не удалось, особенно на фоне RE7-8, где члены/главы семей чудо хороши и разят харизмой наповал.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FC.php%3Fbsn%3D25%26amp%3BsnA%3D61417&postId=4814503" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">сурс</a>, не исключено, что обещанные DLC добавят нечто большее, нежели очередную вариацию Наёмников, и там-то с боссами будет повеселее
сурс, не исключено, что обещанные DLC добавят нечто большее, нежели очередную вариацию Наёмников, и там-то с боссами будет повеселее

Года идут, а авторы RE по-прежнему рассказывают истории об ошибках прошлого, на руинах которого прорастают угрозы будущему. Желание реформировать человеческую расу вновь напоминает о себе, становясь корнем проблем. И в новой части сии интенции сохраняют свои позиции, вновь предупреждая о своей главной характеристике - непредсказуемости, что часто приводит к ужасающим результатам.

По совокупности достижений Requiem стартовал лучше любой из предыдущих частей. И скорость продаж, и оценки, и онлайн - сплошь рекорды.

30 лет бывает раз в жизни, Capcom подготовились как никогда
30 лет бывает раз в жизни, Capcom подготовились как никогда
и переиздания, и бандлы, и различный мерч
и переиздания, и бандлы, и различный мерч

Рискну предположить, что новая Резня окажется, как минимум, в числе номинантов на игру года. Тем более что поддержка Capcom расписана на года вперёд, а среди наиболее важных и реалистичных слухов есть и такой - RE9 это итог переосмыслений, что робко стартовали с дилогии Revelations, а полноценно изменили курс серии в RE7. В течение следующих лет руководство Capcom и продюсеры серии будут решать в каком направлении двинется Резня дальше, параллельно выпуская схожие по замыслу с новыми RE2-3-4 ремейки RE: Code Veronica и RE:Zero.

Чествование серии не заканчивается на RE9, не так давно вышел документальный фильм с интервью отцов вроде Миками, Камии, Фудзивары, Такэути и других. Очень интересное видеть как сами авторы играют в свои игры. Впереди ещё одна большая премьера - фильм от режиссёра "Орудий" Зака Креггера. Несмотря на то, что от провальных экранизаций RE уже давно ничего не ждёшь, персона мистера Креггера таки вселяет надежду на что-то интересное.

в 2025-ом года Креггер заявлял - он никогда не видел предыдущие фильмы по RE, а его работа будет жёстко завязана на RE2-3-4
в 2025-ом года Креггер заявлял - он никогда не видел предыдущие фильмы по RE, а его работа будет жёстко завязана на RE2-3-4

Съёмки начались в Праге ещё в 10-го октября 2025-го года, оператором значит легендарный Дариуш Вольский, снимавший первые четыре фильмы о Пиратах Карибского моря, Марсианина, Сидни Суини Тодда и другие. Звучит неплохо.

Помимо уже вышедшей игры и намеченного фильма, на 2026-ой запланированы открытие специальной зоны Resident Evil в Universal Studios Japan,

некая коллаборация с Babymetal (новый трек? зовите Шиколая, пускай снова порычит), о которой сообщила сама леди Димитреску,

турне симфонического оркестра Biohazard Symphony of Legacy с новыми аранжировками классических тем.

Уверен, что празднества не ограничатся указанным выше и фанатов RE ждёт много интересных ивентов. Видеоигровое пространство также не прощается с Capcom, ибо впереди относительно громкие релизы Pragmata и возвращение легендарной Onimusha'и. Но довольно. Заключение и так понемногу превращается в очень длинное многоточие.

Окажется ли запланированное развитие направления Resident Evil столь же успешным как в последнее десятелитие?

По пути будет ясно.

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

На сегодня всё!

Величайше-крепчайшего здоровья всем и каждому:) И, как в первый раз, благодарю всех кто подписан на блог и отдельную УЛЬТРАблагодарность шлю этим ВАЖНЕЙШИМ людям:

Vivid Phoenix, Sushken, Дмитрий Котруца, VladRnNerd oke, Евгений Ельцов, Grimgnaw, Cybercitizen, Андрей Давайзавтра, Plissken, FunPay, eaglecanfly, Труша Груша, Роман Антипов, Terl Kabot, Yager, Bender Rodriguez, Dr.A.Maximus, shyyasf, Michael Keehl, Дмитрий Киселёв, Spray Rus, Дмитрий Лаки, shyyasf, Иван Ребиков, Granger, Spiffchinsky, Кирилл Филиппов, lowwuf, Alien_Fiend, Crooked_Mike, Женя Мальцев, Леонид Пятибратов, Aleksei Bogdanov, Tim Larick, Razumixin, Саня Изотоп, Flower, Имя Фамилия, Родипыт Иваныч, Sky Fly

До новых встреч!

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ

И ещё раз поздравляю всех и каждого с праздником!

Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
Девятая Резня. Всё об игре, её разработке и создателях. Юбилейный УЛЬТРАЛОНГ
298
26
22
21
11
5
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
362 комментария