«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Что пишет игровая пресса и игроки в Steam.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Хоррор-новинка штурмует чарты Steam, а геймеры чуть ли не поголовно клянутся ей в вечной любви. Resident Evil Requiem — первая за 5 лет игра серии с новым сюжетом, который рассказывает историю сразу с двух ракурсов и постоянно удивляет. Пора разобраться, чем именно хороша новинка, и какие аспекты, вероятно, не позволят ей дотянуться до звания «Игры года».

Собрали отзывы профильных журналистов и игроков из Steam.

О чем игра

Хоррор Capcom объединяет две разные игры в одно целое и делает это весьма искусно. Сперва мы много времени проводим в шкуре аналитика ФБР Грейс Эшкрофт. Девушка далека от полевой работы, ее стезя — обработка данных. Но когда героиня попадает в жуткое место, то собирается с духом и старается выжить изо всех сил. Каждая тварь впереди — это настоящее испытание, и Грейс действительно боится всего вокруг. Она олицетворяет хоррор-составляющую игры, а еще 99% людей, если бы они вдруг очутились в подобном кошмаре.

Вторая и не менее весомая часть игры — экшен-секции за любимца фанатов Леона С. Кеннеди. Легендарный герой возвращается в своей лучшей форме. Уж кто-кто, а Леон точно не боится мертвецов и всех тех многочисленных тварей, что преграждают ему путь. Ветеран с относительной легкостью расправляется с врагами, а его арсенал постепенно пополняется всё более мощным вооружением. Здесь игра забывает про жанр хоррора и отдает реверанс Resident Evil 6, как бы вы ни относились к этому неоднозначному экшену.

Два сегмента отличаются даже предпочитаемой камерой. Авторы рекомендуют играть за Грейс от первого лица, а за Леона — от третьего. Впрочем, никто настаивать не будет, если вы пробежите всю игру, скажем, от третьего лица (для таких игроков сделали массу анимаций, так что Грейс бегает совершенно не как Леон). Но изначальная задумка Capcom понятна: вид из глаз лучше погружает в мир, да и густая атмосфера чувствуется ярче, так как меньше отвлекающих факторов. А вот когда настает очередь месить зомби и весело продираться сквозь их толпу, классическая камера серии как никогда кстати.

Судя по всему, сценаристы Resident Evil Requiem постарались ухватить сразу обе птицы. Во-первых, новинка отдает много почестей старым играм, которые давно считаются культовыми. Здесь хватает отсылок, для понимания которых нужно быть поклонником франшизы — вроде системы улучшений из Mercenaries, олдскульных головоломок и красящей ленты для печатной машинки. Во-вторых, авторы отчаянно хотят удивить и даже готовы менять канон (что пришлось по вкусу не всем фанатам). Впрочем, разбираться с историей лучше самому, так куда интереснее.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля в Steam, на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. Базовая версия в Steam в США стоит $70, в Казахстане — 25 500 ₸.

Что пишет игровая пресса

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Журналисты остались в восторге от прохождения новинки: средний балл 88 на Metacritic намекает на возможные будущие награды. Сейчас это вторая высокооцененная игра за 2026 год на платформе, Requiem уступает только симулятору жизни Pokemon Pokopia — эксклюзиву Switch 2.

Андрес Акино, обзорщик издания Gfinity, оценил хоррор на 9 из 10. Его ревью, озаглавленное как «мастерская дань уважения лучшим моментам серии», подробно исследует достоинства и недостатки блокбастера Capcom. Автор считает, что разработчики учли все уроки, полученные за последнее десятилетие в играх серии Resident Evil, и воплотили свое видение практически безупречно. Хотя проблем избежать не удалось.

Франшизу в последние годы бросало в разные стороны: RE7 и ремейк RE2 — напряженные и намеренно медленные игры, в то время как Resident Evil Village и ремейк RE4 ориентированы именно на экшен. Новинка объединяет два этих стиля благодаря структуре с двумя главными героями.

Неопытная Грейс Эшкрофт еле-еле справляется с тем, чтобы остаться в живых. А бывший полицейский из Раккун-Сити, Леон, вынужден бороться с таинственной болезнью, которая медленно его поражает. Сюжет ведет героя прямиком по следу Виктора Гидеона, подозреваемого, связанного с корпорацией Umbrella. Разумеется, сам Виктор проявляет немалый интерес к Грейс — так все герои и оказываются связаны.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Больше спойлерить Андрес Акино не решился, ведь история полна шокирующих поворотов, которые даже влияют на канон. Requiem оказалась невероятно захватывающим детективом с затягивающим сюжетом. Впрочем, у игры есть проблемы с изображением мотивации героев, а для продвижения сюжета порой создаются довольно банальные и неубедительные конфликты. Концовка также не отвечает на вполне конкретные и уместные вопросы, что оставляет несколько горький осадок.

Герои действуют словно в разных измерениях. Если Грейс отвечает за сурвайвал-хоррор, то Леон — за сплошные помпезные и зрелищные экшен-сцены. Играть приятно за обоих, но каждый геймер наверняка выберет любимчика в зависимости от того, какой тип игр предпочитает. Если вы нуждаетесь только в одном виде геймплея, балансирование игры вас наверняка будет раздражать. Также имейте в виду, что в Requiem одна сплошная сюжетная линия, то есть это не повторение нарратива Resident Evil 2 с двумя героями, истории которых рассказаны по очереди.

Первая половины игры сосредоточена на Грейс и ее выживании в медицинском центре для хронических больных «Роудс-Хилл». Это место моментально вошло в список лучших локаций в истории Resident Evil, где-то рядом с особняком Спенсера и полицейским участком Раккун-Сити. Санаторий представляет собой огромную игровую площадку, в нем полно темных комнат, узких коридоров и жутких зомби.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Грейс находит пистолет, а после получает возможность создавать различные инструменты для уничтожения мертвецов. Кажется, местная механика крафта стала лучшей в серии. Сборщик крови позволяет собирать зараженную кровь поверженных врагов и использовать ее в качестве основы для создания жизненно важных предметов: от патронов до гемолитических инъекторов с кислотой, позволяющей избавляться от ходячих мертвецов навсегда. Предметов довольно много, и все могут понадобиться в той или иной ситуации.

Характерно, что игра постоянно ставит перед выбором: прокрасться мимо зомби и не тратить малое количество ресурсов (и остаться без крови) или выстрелять последние патроны в парочку мертвецов, чтобы выкачать у них важнейшую жидкость. Та пойдет, например, на создание стабилизаторов, что улучшают обращение героини с оружием и увеличивают огневую мощь. Так Requiem дает вам повод чаще вступать в бой с врагами, если вы хотите добыть больше крови и быстрее прокачать навыки.

В «классическом» же режиме игра прямо подталкивает к активному геймплею, поскольку для сохранения прогресса Грейс требуются красящие ленты для печатной машинки, которые крафтятся через кровь. На остальных уровнях сложности героиня вполне может избегать большинство зомби хоть весь Роудс-Хилл.

Также хочется отметить интеллект зомби, который заметно проапгрейдили. Мертвецы в Requiem сохранили частичку человечности и порой даже задумываешься перед тем, как умело их устранить. Это явная отсылка к истокам концепции зомби от легенды жанра Джорджа Ромеро, который представлял их как аллегорию лишенных уникальности личностей, что вынуждены быть маленькой частичкой в бездушной корпоративной машине бессмысленного потребительства.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Местные зомби сохраняют некие черты своей прошлой жизни и функционируют в определенных рамках. Уборщица злится, поскольку не может отмыть бесчисленные реки крови на полу санатория. Повар ходит с ножом и делает вид, что готовит еду. Наблюдать за этим — сплошное удовольствие. А вот когда мертвецы нарушают привычные паттерны своего поведения и выкидывают какой фокус, челюсть падает на пол.

Из недостатков ИИ следует сказать про частую слепоту зомби. Порой ходишь прям у них на виду, но реакции не следует. Коли речь зашла про проблемы, затронем и тему головоломок. По мнению Андреса Акино, они не удались. Сложных он вообще не обнаружил, а самые интересные почему-то остались за пределами центрального сюжета. И это тот самый недостаток, который портит практически идеальную игру.

В свою очередь, обозреватель Guardian Ник Рубен, поставил Requiem 4 из 5. Он откровенно боялся, что новинка станет тоскливой лебединой песней, рефлексирующей по своему прошлому. Но по мере прохождения с облегчением обнаружил, что Requiem полна жизни и энергии.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Леон продолжает отпускать остроумные шутки и налегке разбирается с полчищами слабых зомби — ветеран серии выглядит заправским героем боевиков 80-х. Правда вскоре игра делает финт ушами, и Леон оказывается в реальной опасности.

Журналист отмечает, что новый Resident Evil — действительно страшная игра со зловещей атмосферой. Актеры озвучки Грейс и Леона проделывают большую работу, придавая сюжету эмоциональной глубины. Однако сценаристы буквально тужатся, чтобы найти хоть какие-то неизведанные тропы в поле, где Capcom работает уже 30 лет.

Несколько бесстыдных сюжетных ухищрений им не удались. Как и явный продакт-плейсмент игры с частыми появлениями Porsche и часами Hamilton. Еще Ника Рубена разочаровали сражения с боссами ближе к финалу. Однако к этому моменту в Requiem было так много умных сцен, напряженных погонь и восхитительно жутких столкновений, что легко простить ей недостаток идей. Неудивительно, что Requiem оправдывает ожидания. И всё же очень приятно, что Resident Evil до сих пор ощущается настолько актуальной.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Мэтт Уэйлс, автор Eurogamer, не чурался восторгов и влепил игре 5 из 5 (причем он играл на ПК). Для него Requiem стала блестящим возвращением, которое представляет собой одновременно мастерское воплощение удушающего ужаса и ностальгический, захватывающий триумф легендарной серии.

За 30 лет Resident Evil стала ассоциироваться с серией с большим количеством идентичностей и таким количеством историй, что попытка разрешить их все — немалая проблема. Capcom с переменным успехом пыталась делать это и раньше, но лишь в Requiem наконец-то нашла способ разрешить это противоречие.

Куда бы ни вела героев игра, она неизменно впечатляет. Это чистокровный, масштабный блокбастер: великолепный, тщательно проработанный и отполированный до блеска. Уже в прологе видна работа, которую проделали сотни разработчиков. Невероятно талантливая команда Capcom, включая дизайнеров, художников, инженеров, аниматоров, звукорежиссеров и актеров, постоянно превосходит невероятные ожидания от очередной Resident Evil.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Мэтт признается, что Requiem кажется ему одной из лучших хоррор-игр всех времен. Настолько хороша локация медицинского центра для хронических больных «Роудс-Хилл» — в ней ну очень страшно! Авторы мастерски умеют нагонять напряжение и контролировать темп игры.

Причем монстры вызывают не только ужас и отвращение, порой им хочется даже посочувствовать. Некоторые твари двигаются так медленно и мучительно, что их хочется приголубить, ну или побыстрее убить — и избавить от мук. Особенно это касается огромной туши, которая буквально протискивается по коридорам санатория, настолько она велика. Чуть ли не все зомби в Роудс-Хилле застряли в цикле полузабытых жизней: играют на расстроенном пианино, одержимо клацают по выключателю света, бегают с огромным ножом в поисках мяса для разделки. Это вызывает грусть и чувство нелепости происходящего.

Геймплей за Леона же становится желанной передышкой. Кеннеди прошел долгий путь, дебютировав еще в 1998 году, и теперь он предстает в образе настоящего героя боевиков — ходячего тестостерона в обтягивающей рубашке. С первого же его удара ногой, который перебрасывает зомби на другую сторону улицы, становится понятно — авторы кайфуют от навыков Леона и намеренно делают его невероятно уверенным бойцом. Баланс кажется правильным: два разных стиля Леона и Грейс дополняют, а не подрывают друг друга.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

А вот на середине прохождения игра резко меняет декорации и геймплейный темп. Эволюционирует даже процесс игры за Грейс: героиня обретает больше уверенности и прибавляет в динамике. Подобный сдвиг кажется невероятно резким и сперва даже разочаровывает, поскольку рушит тщательно выстроенную атмосферу.

Впрочем, Requiem всё равно продолжает доставлять позитивные эмоции. Абсурдный стиль боевиков проникает в перестрелки, а арсенал Леона вырастает до монструозных размеров благодаря измененной системе инвентаря. Чем дольше играешь, тем лучше понимаешь: Requiem — в первую очередь подарок фанатам.

В каком-то смысле, продуманный и впечатляюще цельный подход Capcom к новинке делает ее практически неуязвимой для критики; вы можете просто расслабиться и наслаждаться игрой. Считайте, что 30 лет блестящего, нелепого абсурда, сейчас сжали в одну игру. И такой заслуженный триумфальный рывок — это чертовски здорово.

Что пишут игроки в Steam

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

ПК-геймеры очень довольны хоррором: 96% пользователей Steam оставили положительные отзывы. Приводим несколько самых ярких.

У Zenyk есть вопросы только к цене: «Resident Evil 9 наглядно демонстрирует, что для хорошего хоррора не нужны скримеры... достаточно посмотреть на ценник и на то, как медленно Леон осознает реальность в начале игры. Благо потом он входит в кураж, и начинаются нормальные ультранасильственные телодвижения. А Грейс... а что Грейс? Она шикарна.

Графика и оптимизация невероятные. Видимо, кодерам не давали рис и избивали палками до тех пор, пока игра не пошла идеально. Но всё же Frame Generation — кусок мусора. Артефакты и мыло, будто у тебя галлюцинации от дешевого клея. Благо обычный DLSS(Q) с лучами на 120 кадрах вывозит это без мыльного позорища.

Незамысловатый сюжетик не вызвал рвотного рефлекса, что уже успех. Да, ценник заставляет жабу внутри вздернуться (за 11 часов игры), но на фоне остального рыночного шлака это оправданная трата. После такого уровня полировки к другим АААА-шедеврам возникают закономерные вопросы».

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Veykek впечатлился хоррором, и даже своеобразная концовка ничего не испортила: «Resident Evil Requiem — идеальный конец для серии в ее нынешнем виде. Игра не рассказывает великую историю, не является сверх постановочной, как ее описывают некоторые, но она делает всё именно так, как надо. Локации проделаны с большим вниманием, саундтрек (на удивление) хорош, а геймплей — идеальный микс между последними двумя «резиками» и ремейком «четверки».

Диссонанс между Леоном и Грейс я поймал только во второй половине. Почему-то для меня геймплей за Леона оставил смешанные впечатления, однако последние моменты игры, происходящие в АРК — венец игры. Идеальная режиссура, а главное грамотно расставленное переключение перспектив персонажей.

Как итог: единственное, к чему я могу прикопаться — так это концовка. [спойлеры] Так или иначе, она меня не расстроила. [спойлеры], и все задаваемые по мере игры вопросы раскрыты. Спасибо Capcom, что не стала борщить, и закончила именно так. Лучше, наверное, не получилось бы».

Пользователь Le Cobra очень довольна:

Я фанат всех частей Resident Evil и последнюю часть очень ждала. Получила истинное удовольствие от игры, графики, музыки, персонажей, локаций, боссов. Понравилось бегать в темноте по коридорам и бояться вместе с Грейс. И конечно же слушать шутки от Леона. Для меня Requiem — это лучшая часть.

«Один из лучших хорроров в истории»: как приняли Resident Evil Requiem

Еще один фанат серии Lord Hahahast рекомендует новинку: «Единственный недостаток, который я готов выделить — это крайне печальная реиграбельность, в отличие от почти всех последних частей серии (включая ремейки). В остальном образцовая часть вселенной и просто отличный хоррор-боевик. Для меня пока лучшая игра 2026 года.

С нетерпением жду дальнейшего развития франшизы и смело рекомендую покупать каждому данный проект».

Вы тоже восторгаетесь новой Resident Evil?

73
12
10
8
3
2
1
94 комментария