Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Я ничего не знал о девятке в момент ее запуска, потому что хотел сам открыть все особенности игры. Поэтому и постарался написать обзор так, чтобы вы могли понять, нужна ли вам эта игра, но при этом после прочтения все еще могли удивляться каждому ее сюжетному и, что куда важнее, геймплейному повороту. Я Леший, прошел Resident Evil: Requiem на средней сложности за 20,5 часов и мне есть что рассказать об этой игре.

P.S. Сим объявляю комменты открытыми для обсуждения спойлеров. Лезьте в них на свой страх и риск!

Уровень допуска I [зеленый]

Без каких-либо спойлеров, общие детали

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Реквием - большая и удивительная игра. В ней собралось если не лучшее, то почти лучшее от всей серии. Она дичайше красива, в ней хороший звук, а на разных этапах очень отличающийся геймплей. Как и другие части игра построена на американских горках эмоций - в одно время вы чувствуете себя загнанными в угол, но совсем скоро превращаетесь в машину по каранию мертвяков (и не только!). Но кроме режиссуры и дизайна уровней здесь работает еще и периодическая смена персонажей, что еще больше тасует эмоции и впечатления.

Но первое, что бросается в глаза (и уши) и вызывает восторг - это графоний и звук!

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

В Реквиеме просто шикарная русская озвучка. Я такой давно не встречал в играх. Все голоса очень живые (хаха), реплики всегда подходят к моменту - интонациями, вдохами, бормотанием. Особенно классно это раскрывается на зомбаках, которые чуть-чуть да помнят свою “прошлую” жизнь и периодически хрипят что-то про нее. Да даже не каждый голливудский фильм озвучивают с таким вниманием к деталям. Я искренне благодарен авторам за такую работу, тем более в 2026 году!

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

А еще местный графоний - просто отвал всего! Это тот случай, когда гиперреалистичность сочетается с отличным дизайном и в каждом кадре дает замечательное погружение со своим шармом, что редкость для современных графонистых игр. На многих сценах и боях я просто не отпускал кнопку скриншотов. За всю игру я собрал свои рекордные 500! снимков, но большей их частью буду делиться в секциях со спойлерами. Но лучше не ходите туда и откройте все локации сами!

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Да и кроме самих локаций все очень детализировано - враги, предметы, звуки, анимации. Местами смотришь и думаешь, а это точно не вырезка из Bodycam? Точно не технодемка?

Деталей хватает и в анимациях незначительных, казалось бы, моментов. Мне отдельно доставляло то как Леон перезаряжает оружие, зажимая при этом подбородком фонарь. Или как смачно врезался во врагов топором. Или мелочи, вроде того как поверхности отзываются звуком когда Грейс упирается в них рукой или как она тыкает ножом в накинувшегося на нее гада. Эт я молчу про всякие красивые взрывы голов, мутации и сверхреалистичные ткани и поверхности и бесконечные блики на них.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

При этом многие говорят, что игра хорошо оптимизирована даже под слабое железо вроде дэки или 1060. Да, брови Грейс вы теряете безвозвратно, но игра все еще смотрится отлично.

Я, на своей 4070 ти, просто жмав кнопку автоконфигурации и вообще не парился. Мне картинка оооочень понравилась, я вообще сначала не поверил, что это реально резик.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Теперь про саму игру. Сначала мне казалось, что все секции с Грейс - про страх и стелс, а с Леоном - про экшен и доминирование. А еще я переживал, что Грейс будет этакой Мэри Джейн из первого Паука. И да, и нет. Есть крутейшие моменты, когда Грейс идет раздавать люлей всем обидчикам, а есть те, где за Леона пытаешься забиться в любой угол просто чтобы выжить, но все равно улетаешь на перезагрузку.

И в целом мне очень нравится, что Леон с каждым часом становится все сильнее, но, что классно, враги от него не отстают и постоянно подкидывают новый вызов, позволяя максимально раскрыться крутости опытного вояки с биооружием!

У Грейс такой гладкой прогрессии нет. В начале она еле-еле выживает и только прячется по углам, позже, словно Итан из прошлых частей, копит патроны и мстит всем врагам, но в последнем акте снова становится беспомощной. С одной стороны это бодрит, особенно после секций за Леона, которые напрочь отучают бояться. С другой - я немного психовал, не находя возможности красиво “обыграть” врагов и добиться хоть какой-то доминации. Вообще вся ее последняя секция для меня была какой-то уж очень рваной. Вроде сложно, но удовольствия принесло мало. И не страшно вообще - потому что вместо новых врагов нам подкинули старых знакомых из других частей серии, которых ты уже когда-то побеждал, а потоме не так боишься. Зря.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

При этом очень важно, что игра не успевает надоесть. Двадцать часов в стиме, двенадцать часов чистого геймплея. Реквием постоянно меняет темп, локации, врагов, подкидывает новые инструменты и возможности. Причем иногда даже слишком быстро. Я бы хотел, чтобы вначале были более долгие секции с Леоном, а в конце - более прописанные за Грейс. А так деление на две половины слишком явное и, на мой взгляд, игре это вредит. Но важно, что я вдоволь наигрался в девятку и не успел устать от нее.

Кстати стоит уточнить, что все разнообразие игры выезжает на рельсах старых механик - стреляй в голову, крадись тихо, решай простые головоломки, собирай по три предмета для открытия двери. Ничего кардинально нового, хотя и сделано это по-другому. Особенно в секциях с Леоном. Сначала он выглядит как второстепенный и даже скучноватый персонаж-имба, но потом... Тут тебе орда дохляков! Тут тебе минибосс! Тут тебе секция с боем-головоломкой! А вот эпичная дуэль! А вот локации, от которых челюсть роняешь каждую секунду! А на тебе флешбеков! И интригу! А вот тут будет взрыв, огромные враги, ловушки, граанатомеет! И лови еще крутых прокачиваемых пушек! И нна еще босса! И новую локацию!

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

А в один момент я вижу мотоцикл и думаю - ну тут будет просто красивая катсцена. Ведь не могут же они.. Ну это было бы слишком дорого и сложно... А ОНИ МОГУТ! И ЕЩЕ КАК! И даже больше и круче, чем я думал! Всего 5 минут, но какииих!

На фоне такого изобилия многие секции с Грейс слабоваты. Даа, у нее классные враги и уровни, но в той же семерке было куда больше самобытности и атмосферы. Да и в восьмерке были более красочные локации и бодрый геймплей. А здесь как будто стерильные повторы, причем сильно отдающие вайбом второго сайлент хилла (не уверен, что это комплимент). Я был рад побродить и пострелять от первого лица, но хотелось бы большего.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Кстати играл на геймпаде, чего и вам советую. Я понимаю, что на клавомыши можно мгновенно и точно прицеливаться, но сколько ж погружения дает виброотклик и судорожные попытки выцелить башку очередного кусачего зомбака! Правда я не понял, почему капком зажадничали и не реализовали на ПК всех фишек дуалсенса. А жаль, адаптивные курки здесь были бы ну очень к месту. Ну может когда-то завезут патчем и это будет отличный повод вернуться в НГ+ на высокой сложности.

Кстати в начале игры я несколько негодовал от того что за Леона придется играть от третьего лица. Из всех частей резиков я больше всего люблю седьмую и деревню - в них погружение работает в разы лучше. А четверку я вообще еле прошел (тут каждому свое, на вкус и цвет все фломастеры разные!). Так вот, с вершины своей предвзятости заявляю - секции от третьего лица - топчик! Причем по итогу мне они понравились даже больше, чем от первого (что скорее проблема недоработки части уровней с Грейс).

Впрочем и у Леона не все так гладко. Локации второго акта удивительны для серии, очень красивы и постоянно просят кнопки скриншота. Но многим они могут показаться однообразными и невыразительными. Многим, но не мне - я кайфанул.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

По итогу неровности есть у обоих персонажей, но все секции сделаны осмысленно и определенно стоят прохождения.

А, да, сюжет. С ним все… Неровно. Как склейка крутых моментов - отлично! Катсцены - ну очень хороши (и не зря на них приходится почти половина игрового времени). Но как полноценная история - ну не очень.

Сюжет Грейс мне не понравился (да и ее персонаж в целом, хотя тут надо делать помарку на мой нулевой уровень эмпатии). А вот у Леона много интересного - и отсылки к старым частям, и очень жирный и волнительный нюанс его появления в игре, результат которого показан в последние минуты игры и в целом можно считать драматичным. А еще он просто крут вопреки всему. Буквально круче всех! (крооме…)

В целом есть несколько любопытных, хотя и странных твистов, плюс финал закидывает несколько удочек с серьезными вопросами к будущему всей серии.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Но камон, это ж резиденты, мы сюда не за сюжетом приходим, а за аттракционом. Поэтому мой вердикт - фанатам серии игру точно нужно покупать и играть. Здесь все за что вы могли полюбить серию раньше и много хорошего фан-сервиса. Игра не долгая и не короткая, а сделана очень качественно. Но не ищите в ней чего-то прям нового. Это все еще компиляция лучшего опыта серии, но не более и именно поэтому моими любимыми частями так и останутся не столь совершенные, но атмосферные седьмая и восьмая части.

Впрочем и людям со стороны я так же могу посоветовать пройти девятку. Да, вы не выкупите часть отсылок. Но зато старые механики и враги принесут вам больше радости, ведь вы с ними еще не знакомы. Вы не будете ожидать типичных клише серии, а значит игра будет для вас даже бодрее, чем для олдов. Ну и да, хоррора здесь почти нет, при этом стелсовая часть довольно слабая на фоне других представителей жанра, а экшен раскрывается на восьмом-десятом часу. Но в сумме это все почему-то работает, причем очень хорошо. При этом я чувствую сильное влияние ластухи и, внезапно, метро 2033-34, что, на мой взгляд, приятный плюс.

А Реквием все равно оч хорош и я рад, что прошел его и понравилась он мне куда больше, чем те же двойка и четверка.

Уровень допуска II [красный]

Больше про врагов, локации, сюжет

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Мне нужен был этот блок просто чтобы выговориться в спойлерных восторгах и негодованиях, хотя бы немного.

Давайте про врагов. Они прям классные. Те же певички отлично прокачивают атмосферу. Я почти жалею, что прибил их в самом начале и не продолжил исследовать больницу под загадочные завывания.

Слепая - отвал всего. Она дико хорошо сделана и первое появление вызывает настоящий ужас, особенно после того как прочтешь предупреждение о ней в детской книжке. И первый час я очень боялся передвигаться по крохотным локациям и переживал из-за каждого звука и блика. Правда отчасти это было связано с тем, что я не понял, как отвлекать зомбей склянками и выключателями света.

Но совсем скоро становится понятно, что Слепую не убить и что она 100% будет появляться у определенных точек интереса. Причем иногда скрипты прям телепортируют ее вам в лицо. Но это понятная и простительная история и,наверное, такое восприятие - проблема моей большой наигранности. Я не знаю, как разрабы могли бы дольше сохранять такого противника и ужас от него.

И все же к своему финалу Слепая успела мне именно что надоесть и ее смерти я особо не радовался.

В отличие от других боссов и врагов. Те же жирные близнецы сделаны оч круто и я прям кайфанул, когда развалил первого из них из Реквиема.

Да и вообще промежуточные боссы мне зашли куда больше заглавных. Они занимают мало экранного времени, появляются органично, успеют насолить, но вы быстро разбираетесь с ними. Да и много их и все разные. Возможно их минус в том, что вы их не запомните - это вам не семейка Аддамсов из семерки и, тем более, не Демитреску из восьмой. Но в этом и плюс. Та же Леди померла слишком быстро, а остальные ее соратники были не слишком интересны и вызывали разочарование на ее фоне, особенно мистер Желешка. Здесь боссы лишь с толикой личности и харизмы, но ее хватает чтобы вы получили свой заряд бодрости и адреналина, а потом спокойно продолжили путь к финалу истории. Просто и ничего лишнего, мне такой подход вполне нравится.

А еще было весело натравливать зомбаков друг на друга. Тут уж сами догадаетесь, как это делать. Правда в последних главах мне это не удалось и я оч горел с секций, где один вид зомбаков провоцировал другой и они вместе выдавали мне лещей. Как это надо было проходить по стелсу? Я не понял.

Но круче всего было драться с зомби-спецназом. Вот вроде легко их победить, но все время чет прикольное с ними придумают. То они по тонкому стеклу (буквально!) ходят, то бегут со взрывчаткой, то минометом лупят, то шлемы бронированные наденут. Интересно! А уж как было круто охотиться на супер-охрану тайной лабы! Всего несколько минут, но как же атмосферно и стильно!

Ну и про локации - Раккун ситиии! Да вы просто посмотрите на это! Каааак они это сделали? Зачем? Почему так круто?

На фоне обычных коридорчиков серии - это прям шок. Я много ходил и любовался и постоянно ловил вайбы любимого Метро 2033. Да и остальные локации не хуже! Все же рейтрейсинг тут решает. Свет везде выстроен шикарно и постоянно дает оч атмосферные блики. Вообще, конечно, нам тут выдали целое раздолье мест - гостиница, город, больница, бункер, лаборатория Амбреллы, полицейский участок, куча развалин города, подземелья, крыши высоток. Красотень!

Причем движок настолько крут, что забываешь, что похожие локации уже были в других частях. В новом свете все выглядит совсем иначе и заново изумляет.

Ну а секция на мотике - это вообще лучший подарок! Это ж почти кадзимовщина по абсурдности и эпичности) Такого от Капкомов я вообще никак не ожидал.

Да и остальные механики прикольные. Я немножко хихикаю с того что нам треть игры приходится крафтить пули из палок и г... кровяной колбасы, буквально. Причем именно за няшечку-пугляшечку Грейс, а не невозмутимого Леона.

Да и система набора очков за убийства - эт как будто Леона запустили прямиком в аркадные автоматы. Но ведь работает же! Именно благодаря этой системе я честно вычищал все локации досуха, из-за чего часто оказывался без патронов или находил более лаконичные способы хоронить мертвяков. Ну и обвесы скупил почти все что есть)

Единственное - меня несколько расстроил геймплей на Реквиеме (который револьвер). Я ожидал, что он будет лютой имбой чисто для боссов с легендарной аурой, но нет. В целом не сказать чтобы он был прям мощнее обычного дробаша. Но зато на нем есть прикольная ачивка на убийство как минимум трех врагов одним выстрелом (я смооог!)

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Еще веселей парирования. Я игнорил их почти до конца игры и, возможно, поэтому многие секции мне было сложнее проходить чем другим обзорщикам, но зато в финале я отлично покосплеил Секиро на боссе, отчаянно напоминающем Ханка из старых частей и на лизунах (кста на этом выбил ачивку на отрезание языка, тоже было интересно).

Капкомы явно делали большую ставку на эту механику и поэтому Леон всегда носит с собой вечный топор, который, правда, иногда нужно затачивать. Зато на это не требуются расходники! А финальный босс по динамике очень напоминает Обезьяну из того же Секиро - парирование, парирование, еще одно и добивание!

А про сюжет - ой вэй... Ну понятно, что Резик - он и в 2026-ом остается Резиком, но все же!

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Я не понимаю, какого лешего Грейс решает присоединиться к Гидеону. Вообще вся информация из записок явно описывает, что главгад проводил эксперименты на детях и превращал их в чудовищ. И еще больше людей он превратил в зомби или пустил на кровяную закваску. КАК можно было пойти за ним? Ладно, ладно, пусть Грейс не умеет читать (что объясняет завалы непрочитанных дел на ее столе), но ведь Гидеон похитил ее и по всем уликам именно он был причастен к убийству матери Грейс. Эй, выдающийся аналитик, где твои способности?

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Да и в целом до конца игры она странно мечется или ведет себя как овощ. В целом можно было бы списать на посттравму, но я не буду. Кринж.

Зато на ее фоне Леон особенно хорош и могуч. Дядька помирает на ходу, а все равно выполняет задачу любой ценой. Уж на что я не фанат этого перса, а здесь прям восхищался.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

Правда мне немножко не зашла его озвучка. Все круто, но ему бы чуть больше усталости и цинизма в голосе. А по голосу он все так же молод и задорен, как и многие годы назад. Ну да ладно.

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

А еще мне не хватило головоломок. Да можно сказать, что их здесь их не было, кроме простеньких задач на расшифровку ДНК. А где мои любимые катания шаров по миниатюрным домикам? Ну как можно было добавить макет больницы без этой мини-игры?! Да и поиск предметов был довольно простым - я нашел почти все записки, не смог открыть лишь один сейф и найти одну монетку (увы).

Кстати когда увидел древние монеты - до последнего надеялся на появление очередного харизматичного и загадочного торговца. А оказалось, что там банальный торговый автомат. Эх…

Какого Лешего? RE: Requiem - старые рельсы нового качества

И... И на самом деле я оч хочу рассказать про игру больше, но не вижу смысла затягивать текст. Я кайфанул. С оговорками, ворчаниями, но кайфанул! Повторюсь, девятка не станет моей любимой частью по атмосфере. Но я думаю, что захочу пройти ее снова именно из-за геймплея и стильного графона.

Так что если вы зачем-то прочли и эту часть, но еще не купили игру - бегите покупать и проходить!

А если уже прошли - пишите в комментарии свои любимые моменты и что я упустил. Напоминаю, в комментах зона спойлеров :)

***

P.S. изначально этот текст писался по заказу крутой конторы. Но в итоге их не устроила моя субъективщина, что можно понять.

Мне, конечно обидно. Особенно потому, что именно из-за поставленных сроков я проходил игру в спешке, что сломало мне часть впечатлений.

Но так бывает.

А субъективщина - наше все и в который раз спасибо Битому Пикселю за его стиль и вдохновение

Желаю вам всем больше эмоций от игр и свободы мысли!

65
8
6
3
2
2
2
1
1
1
99 комментариев