Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

Довольно часто, упоминая Unreal, многие вспоминают еще одну важную серию в жанре FPS - Quake. Как и Doom в свое время, серия Quake традиционно являлась флагманом в становлении жанра, с каждой новой частью раскрывая его технический и игровой потенциал.

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

Но примерно через год, уже после знаковой Quake 2, американская студия Epic Games (Epic MegaGames) совместно с канадской Digital Extremes выпускает свой ответ мастодонтам жанра - великий и ужасный Unreal. Ни для кого не секрет, что такие игры (ещё со времён Doom) разрабатывались не только как интерактивное развлечение, но и как технологическая основа, которую в будущем можно будет лицензировать. Unreal здесь не исключение.

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

Действие игры переносит нас в далёкое будущее, примерно в 2215 год. Тюремный космический корабль Vortex Rikers с бортовым номером NC114-85EKLS терпит крушение на ещё не исследованной людьми планете На Пали (Na Pali). Практически весь экипаж и заключённые погибают. Тех же выживших, кому удалось избежать смерти при крушении, уничтожают представители агрессивной инопланетной расы скаарджей (Skaarj), враждебно настроенные к землянам.

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

Помимо скаарджей, на планете можно обнаружить представителей порабощённой мирной расы четырехруких налийцев (Nali), которые по ходу игры могут всячески помогать главному герою. Выбравшись из отсеков разрушенного Vortex Rikers, протагонист начинает свой нелёгкий путь по поверхности (а иногда и под поверхностью) дикой планеты.

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

С технической точки зрения Unreal в некотором роде даже превзошёл Quake II, предложив новые визуальные решения: программное цветное освещение, поддержку наборов инструкций 3DNow!, MMX и SSE, работу с детализированными текстурами, а также поддержку звуковой системы Aureal Vortex с позиционированием трёхмерных звуковых эффектов и другие инновации. Даже сейчас движок Unreal, ныне уже пятого поколения, сохраняет статус одного из самых востребованных инструментов для разработки игр и любых проектов, где используется трёхмерная графика.

Ну и мой ТЕКСТУР-ПАК. Почему-то в сети вообще нет upscale текстурных модов на первый Unreal, только 4К реплейсы.

Слева оригинал:

Файлы из архив закинуть в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unreal Gold с заменой. Мой апскейл текстурный пак + мои карты нормалей (есть параллакс карты, по умолчанию выкл.) + DX11 рендерер + DSOAL. Разрешение можно настроить вручную в файле Unreal.ini (FullscreenViewportX и FullscreenViewportY). В разделе [D3D11Drv.D3D11RenderDevice] настраивайте параметры DX11 рендерера (параллакс, SSR и тесселяцию - по умолчанию выкл.)

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)

Unreal навсегда остался в истории не только как представитель золотого века шутеров, но и как технологический прорыв, задавший стандарты для индустрии на годы вперёд. Лично я иногда перепрохоложу ее.

Unreal Gold, "Старый, но не бесполезный" (+текстур пак)
12
7
1
1
17 комментариев