Risen 2: Dark Waters, "Титаны грога и рома" (+текстур пак)
Весна 2012 года стала знаковым моментом для всех поклонников творчества студии Piranha Bytes. После того как первая часть Risen довольно успешно реанимировала дух классической "Готики" (реанимировала же?), разработчики решились на смелый эксперимент, сменив привычный средневековый сеттинг на эстетику пиратов. Я, конечно же, пиратов не люблю, но всё-таки это же Piranha Bytes, сами понимаете.
■ Немного об игре ■
Сюжетная завязка бросает игрока в гущу событий: наш ГГ, изрядно потрёпанный после финала первой части, окончательно спивается в гарнизоне Кальдеры и превращается в подзаборного алкаша. В мире царит хаос, титаны разрушают города, а наш герой просто бухает ром в каптёрке. По морям рыщет Мара, богиня титанов, насылающая на корабли огромных кракенов и других моллюсков, а наш герой… да-да, просто бухает ром в каптёрке.
Чтобы спасти человечество, ГГ предстоит внедриться в среду пиратов, разыскать легендарное оружие капитана Стальной Бороды и подчинить себе силы, способные остановить морских тварей. География приключений разнообразна: от мрачных тюремных камер и вонючих портовых трущоб Антигуа до залитых солнцем джунглей, где слышны ритуальные барабаны племен местных аборигенов (аборигенки там сочные, ммм).
Основной столп геймплея - это, как обычно, попытка в эволюцию идей Piranha Bytes. Выбор фракций определяет не только доступное снаряжение (хотя как таковых фракций в игре нет), но и саму механику взаимодействия с миром. Примкнув к Инквизиции, вы получите доступ к огнестрельному оружию - мушкетам и ружьям. Выбрав путь магов Вуду, вы научитесь варить зелья и создавать куклы вуду. Выходит как обычно - сколько PB не стараются, с каждой новой игрой всё равно у них получается та же самая "Готика", плохо это или хорошо.
Визуальная составляющая на момент выхода была на достойном уровне. Движок неплохо прокачали, особенно в том, что касается освещения. Игра выдавала балдежную игру света и тени: закаты над океаном, когда небо окрашивается в багровые тона, или шторма с раскатами грома и вспышками молний до сих пор выглядят атмосферно. Но больше всего выделялся арт-дизайн - над ним очень постарались. Звуковое сопровождение заслуживает отдельной похвалы. Над саундтреком работал Тильман Силлеску, который очень точно и тонко передал музыкальное "настроение" игре.
Боевая система традиционно суровая и деревянная, но, как по мне, она чуть лучше, чем в первой части. В начале пути любой краб или макака может отправить вас к последнему сохранению, потом наоборот, все как всегда. Тайминги здесь решают: вовремя поставленный блок саблей или выстрел в упор из пистолета отделяют победу от поражения.
■ Текстур пак ■
Как обычно подготовил upscale-текстурный пак для Risen 2: Dark Waters.
Слева оригинал
Апскейлил текстуры окружения, объектов, предметов, растений, персонажей, созданий и т.д. К сожалению пришлось оставить оригинальные карты нормалей и спекулар карты, движок довольно капризный на ресурсы.
■ Инсталляция ■
Скачиваем АРХИВ, файл "images.p00" из архива закидываем в \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Risen 2\data\compiled
■ Заключение ■
Risen 2: Dark Waters очень далеко до идеала "пираньевских" игр. Например многие критиковали ее за упрощение некоторых элементов по сравнению с первой частью (крафт куцый, острова довольно пусты и мелки, полноценных фракций нет и т.д) и за отсутствие полноценного управления кораблём, раз уж ввели его (судно выступает скорее как мобильный штаб и средство перемещения между островами). Лично я не сказал бы, что игра мне очень нравится. Больше всего мне обидно за смену сеттинга, но тем, кто не знаком с играми PB да ещё и любит пиратов, игра по-любому понравится.