Bungie что с лицом? Мнение спустя 200+ часов марафона. (Лонг)

Сразу хочу написать, что присутствует немного мата, ибо без него я не могу, потому что я быдло. Это моя первая статья если это можно так назвать и сразу лонг, так что не судите строго.
Я не являюсь фанатом банджи, не играл в Дестени, я не буду облизывать Марафон. Это будет моё субъективное мнение о игре спустя 200+ часов.
Я играю в шутеры всю жизнь. Не на уровне так называемого ''подпиваса'', но и не на про уровень. Таким как я обычно советуют пойти потрогать траву, потому что мне нравится повышать свой скилл, апать высокие ранги, так сказать конкурировать с другими людьми за циферки. От этого я получаю удовольствие, но ещё бОльшее удовольствие я получаю от качественно сделанного динамичного и интересного онлайн шутера. И большой багаж опыта множества онлайн шутеров у меня имеется. Это я пишу не для того, чтобы как-то выпендриться, а чтобы у вас было понимание что автор, то бишь я, немного да шарит в этой теме. Хоть это всё и лютая субъективщина.
Марафон стал моим первым экстракшеном. Тарков, Арк райдерс не зацепили. Тарков не перевариваю из-за милитаристического сеттинга и реализма вместе с унылейшим геймплеем. А Арк поначалу показался интересным, но мне не особо заходят шутеры от третьего лица. А Марафон прогрел меня на визуал и довольно бодрый геймплей, который поощряет пвп, и это для меня показалось хорошим поводом всё таки попробовать этот жанр.
Итак, погнали.

Жалко ли потраченного времени? Хороший вопрос.
Жалко ли потраченного времени? Хороший вопрос.

1. Стрельба и то как она ощущается.
В этом плане банджи молодцы. У пушек чувствуется импакт, вес. Ганплей действительно приносит удовольствие и оружие не ощущается картонным, за это респект. По классике есть оружия, которые без модулей имеют довольно сильную отдачу или разброс пуль, и могут показаться говном, но с парой модулей на уменьшение этой самой отдачи или разброса это оружие играет новыми красками и уже не кажется полным дерьмом. Конечно это очевидно, но думаю всё равно стоило написать про это.
Есть пушки, которые даже с хорошими модулями годятся только пострелять ботов и будут уступать обычному автомату без них в том же пвп. Как же я полюбил магнум, но разочаровался потому что в пвп он плох. Но это уже отдельная тема, которая будет чуть позже.
В общем из всех пушек приятно стрелять, даже из нелюбимых мной высокоточных винтовок.

2. Визуал.
Визуал лично для меня очень хорош, как я написал выше, меня прогрели на покупку игры из-за него. Потому что я просто обожаю сеттинг киберпанка и научной фантастики.
Арт дизайн, стилистика, дизайн оболочек мне сильно нравятся и я кайфую глядя на них. Конечно есть претензии к некоторым аспектам, например в некоторых закрытых помещениях освещение режет глаза, возможно так и было задумано, но мои глаза немного охуели. К этому можно привыкнуть, но первое время это вызывало дискомфорт.

Музыкальный трейлер моё почтение, красиво.
Музыкальный трейлер моё почтение, красиво.

3. Динамичность.
Для меня важна динамичность в шутере. Эталоном динамичности выступает Титанопад 2, Файналс или Овервотч. Если первые две прям быстрые, драйвовые, и это отнюдь не минус, а наоборот жирный плюс. То Овервотч является некой золотой серединой для меня в этом плане. Тем более ещё и геройский шутер, что для меня несомненно плюс. Но речь не про эти игры. Хоть и было время, когда и в Валорант залипал, и мне даже нравилось.
И я долго думал писать как плюс или минус, потому что нынешняя мета пушек в Марафоне портит впечатление, но всё таки если отбросить эту самую метовость оружия и некоторых предметов (про это я напишу позже), пвп бывает действительно интересным и динамичным. Грамотные пуши противника, понимание где он, выход из перестрелки с помощью абилок чтобы захилиться или сменить позицию, или наоборот догнать кого-то например с помощью крюка-кошки Вора, подкаты, всё это в сумме создаёт довольно бодрый геймплей, с учётом того, что в месте где вы файтитесь присутствуют боты, которые могут довольно сильно мешать вашим действиям и планам. К слову и с ботами стреляться бывает приятно, хоть и ИИ тут тупой как пробка.

Bungie что с лицом? Мнение спустя 200+ часов марафона. (Лонг)

4. Саунд дизайн.
В игре просто охуенный эмбиент. Звуки окружения, музыка в меню. Всё это создаёт хорошее погружение и сочетается с настроением и стилистикой игры. И уж точно саунд дизайн в Марафоне не назовёшь посредственным. Больше и добавить нечего - лайк. Очень атмосферно.
И тут плюсы заканчиваются и начинаются минусы, при чём довольно большие.

1. Оптимизация.
Я считаю что оптимизация в шутере должна стоять у разработчиков на первом месте. Это не ммо или не моба, где фпс не так сильно важны как в соревновательном шутере, коим и является марафон с наличием рейтингового режима. Люди с довольно мощными железками получают по 50-70 кадров, некоторым получается выжимать около 100+. Люди вынуждены использовать драйверный фрейм ген, потому что в самом марафоне его нет, но его обещают(!) добавить. А обладатели карточек ниже 40й серии... Ну тут можно только посоветовать ждать оптимизацию или купить программу Lossless Scaling в стиме (не реклама), чтобы Марафон стал хоть как-то играбелен. Да, прога добавит инпут лаг как бы вы её не настроили, но тем не менее единственный вариант сделать картинку плавнее, если вы обладатель видеокарт 30й и ниже серии.
На картах Жуткое болото или Аванпост или Криоархив кадры уходят в пол, потому что игра неадекватно нагружает процессор, и почти любой проц, будь хоть самый топовый ИКСТРИДЭ по цене крыла от боинга долбится почти в сотку, потому что криворукие разработчики не могут, как я понял со времён дестини оптимизировать свой движок. Конечно есть люди, которые напишут ''Я хз у меня всё норм, значит у всех должно быть норм'', я рад за вас, вам повезло, но зайдите в официальный дискорд марафона с фидбеком, где одна тема с оптимизацией набрала уже больше 20к сообщений, или на реддит и стим, где тоже найдёте очень много жалоб от людей с хорошими конфигами, которые играют в 50-100 кадров. Игра не выглядит как некст ген прорыв в плане графики, и весьма печально видеть как на топовых или предтоповых пк у людей на низких в фуллхд по 50-70-100 фпс без фрейм гена, когда должно быть больше. Я конечно не разработчик, но не понимаю что там может так сильно грузить процессор. Мой конфиг соответствует рекомендованным железкам в стиме, но на фуллхд, на низких настройках, я получаю адекватный фпс разве что только на карте Периметр. Хотя чего я горю, если делать неоптимизированные игры сейчас это норма, с которой надо смириться...

Это лишь верхушка айсберга...
Это лишь верхушка айсберга...

Спасибо кожаной куртке из Нвидии что есть драйверный фрейм ген, иначе бы я не наиграл и 100 часов. Разработчики знают об этой проблеме, но фиксить её собираются в течении всего первого сезона, а то и второго, постепенно и не сразу. Ну ещё и будут кормить обещаниями ВОТ ЩАС ПАЦАНЫ ПОТЕРПИТЕ И ЗАЖИВЁЁЁЁЁМ!
Да да... верим... Тем временем в Кримзон Дезерте было уже 2 патча с правками оптимизации, если не больше.
Ах да, их гайд по оптимизации игры, это просто плевок в лицо и шутка, потому что там написано если вкратце ''Поставить настройки на низкие, понизить рендер скейл, если не помогло, то повысить настройки чтобы нагрузить видеокарту, если и это не помогло, то увы''. Я думал Буянов большой скамер, но у него оказывается есть достойный конкурент.

Моё лицо когда я вижу 50 фпс на Аванпосте при тепловом каскаде.
Моё лицо когда я вижу 50 фпс на Аванпосте при тепловом каскаде.

2. Рейтинговый режим и читеры.
Ребят, если вы не играли в рейтинговый режим, не суйтесь туда вообще. Я за несколько дней игры в рейтинг, читеров встретил больше, чем в Овервотче или Валоранте за всё существование этих игр. Апнув в соло голду (да у меня нет друзей, которые прогрелись на Марафон. Вернее есть один, но он дропнул игру из-за плохой оптимизации), а искать пачку впадлу и поэтому пришлось страдать с рандомными людьми, а соло рейтинга нет. Ещё кстати очень бредово, что рейтинг открывается лишь на определённые дни, как тот же Криоархив. И если открытие по расписанию самой крутой карты ещё логично, для того чтобы люди успевали подготавливаться к ней забивая своё хранилище, то почему рейтинговый режим открывается по расписанию лично мне непонятно.
Если про читеров в принципе понятно, их много, очень много на высоком рейтинге, и сейчас проблема обретает всё бОльшую огласку, то сам рейтинговый режим надо или нахуй убирать, или переделывать, потому что Марафон из экстракшена превращается в обычный батл рояль. Объясняю почему.
На бумаге рейтинг в Марафоне выглядит интересно, но на практике всё сводится к тому, что вы спавнитесь, и уже должны держать в голове тот факт, что на вас уже бежит стак фиольников ломать вам ебальники, ведь ваша снаряга полностью закроет их полоску поинтов. Что за полоска поинтов? Объясняю вкратце.
Вы начинаете с бронзы, у вас в магазине продаются холотаги, без которых вас не пустит в рейтинг. Так же вы должны взять снарягу на определённую стоимость, для бронзы это 3к кредитов. В катке у вашей команды есть рейтинговая полоска в 9к поинтов или же кредитов, называйте как хотите. Которая заполняется от стоимости лута. Взял предмет стоимостью 100 кредитов - 100 поинтов в полоску и так далее. Так же можно набрать выше 9к, но для этого бонуса надо набирать более дорогой лут и этот бонус будет расти. Для рангов выше, сумма для заполнения полоски будет соответственно больше, как и сумма снаряжения, которое вы должны брать с собой, покупая уже не бронзовый холотаг, а допустим серебряный, при условии, что вы апнули серебро, потому что покупать серебряные и выше холотаги будучи бронзой нельзя. И покупать холотаг надо каждый раз если вас убивают и вы проигрываете.
Залутавшись на необходимую сумму и успешно эвакуировавшись с карты, рейтинг вырастает. Если не смогли залутаться на нужную сумму, но успешно эвакнулись, рейтинг не меняется. Если вы с командой умерли, рейтинг опускается. Каждый ранг делится на три дивизиона, и чтобы апнуть один дивизион, потребуется несколько десятков тысяч поинтов, которые увеличиваются с преодолением дивизиона или ранга.
Соответственно надо лутаться, но есть одно но... Снаряжение других игроков тоже стоит кредитов и выгоднее вайпнуть и залутать их, и бежать роняя кал на выход, потому что вы спокойно заполните полоску, да ещё и с бонусом сверху. И игра в рейтинге превращается в то, что вы спавнитесь, сразу бежите на точку спавна другой тимы или бегут на вас, крысите, убиваете их, лутаете и бежите на выход. Чаще всего вайпать будут вас, но тут уже как повезёт. Конечно вас может подсосать другой отряд пока вы стреляетесь с одним, но как я уже написал ранее, игра превращается в батл рояль, где лутать карту не выгодно. Выгодно это делать в том случае, если вы нагнули всё лобби и у вас есть время позаниматься лутингом. Интересно ли это? Тут уже каждый решит для себя сам, но мне не особо зашло, хотя я ярый пвп игрок. Слава Арахне!

Донт шутерам не смотреть.
Донт шутерам не смотреть.

Критикуешь предлагай! И я предложу просто полностью обесценить снаряжение противника в рейтинге, чтобы оно не заполняло полоску, и чтобы пвп было не так выгодно. И конкретно в рейтинге ограничить число команд до трёх на всех картах.
Банджи написали кстати, что в курсе о проблеме с наплывом читеров, и у них политика нулевой терпимости к читерству и токсичности! Окак. Это конечно хорошо, но проблему решать будут? Что-то мне подсказывает, что их античит кусок говна, и по итогу они ничего не сделают.

3. Так называемая мета и баланс...
Баланс некоторых пушек оставляет желать лучшего. В игре есть дробовики, которые даже без модулей с двух выстрелов в упор удаляют чела в фиолетовом или золотом арморе. Поэтому все поголовно ходят с ними на Аванпосте или Криоархиве.
Есть ещё снаперские винтовки, но у меня к ним претензий нет. Снайперки в любом шутане должны шотать в голову, это база. В Марафоне она шотает в голову разве что если на вас зелёный армор. Если синий или фиолетовый, то нет.
Есть мои ''любимые'' бабл шилды, предмет, который создаёт купольный щит. Абсолютно любой файт превращается в танцы между или вокруг двух бабл шилдов с дробовиками и ножами, особенно в Криоархиве. К слову нож убивал с двух ударов в фиолетовую броню. Разрабы таки спустя месяц понерфили нож и купольный щит, да так, что они всё равно довольно сильны... И из-за меты практически все файты сводятся к самому унылому геймплею, сидишь в куполе с дробовиком и ждёшь когда кто-то решит вас зарашить с тем же дробовиком, попутно перекидываясь гранатами.
В игре ещё есть рельсотроны, аналог снайперок, которые копят заряд и стреляют, но они мусор, который если и лутать, то только на продажу. Зачем существуют они, если есть снайперки, которые более удобные, и особо не уступают по силе, непонятно. Разве что в ботов пострелять. С того же магнума кайфово стрелять по ботам, но для пвп он не годится, потому что уступает практически всем пушкам.
Пара слов про баланс самих оболочек. На удивление всё нормально. Нет явной имбы или откровенно слабой оболочки. Разве что разведчика надо немного апнуть, что разрабы и сделают в крупном патче насколько я знаю.

Игроки с дробовиками би лайк
Игроки с дробовиками би лайк

4. Игра не для сольников... Наверно.
Если у вас нет друзей и вы одинокий волк, то соло рейды покажутся довольно душными и потными. Игра сильно раскрывается именно в игре в пачке, хоть с рандомными людьми. В соло можно поделать квесты, побегать Руком собирая объедки, попытавшись убить отряд. К слову геймплей Рука моё почтение. Пробраться в Пинвил на Аванпосте, не зная есть ли тут ещё кто-нибудь и попытаться вынести что-нибудь ценное весело и приносит огромное удовольствие при успехе. И в целом игроки на Руках часто бывают дружелюбны и вы играя на Руке можете затимиться с другим Руком, чтобы залутаться вместе или убить команду. А можно убивать Руков когда они предлагают затимиться! Зачем? Во славу Арахне конечно же!
Но мне кажется, игра как будто бы и планировалась больше для отрядов, чем для игры в соло. Тем более Марафон кажется достаточно потным для обычного человека, который заходит на пару часиков после работы расслабиться.
И не думал что скажу это, но игру нужно слегка оказуалить, но не скатывать в пве донт шут.

5. Ужасный подбор игроков.
Ооочень субъективная претензия, но почему я регая игру в соло с рандомами должен играть против фулл стака в фиолетовых/золотых вещах, которые почти наверняка сидят в дискорде? Почему в игре нет подбора аля рандомы будут играть против рандомов, а фулл стаки против таких же фулл стаков? Почему нет подбора по стоимости снаряжения, которое ты берёшь в рейд? Снаряжаясь до зубов, я вынужден попадаться с бесплатниками. Или моё самое любимое когда тебя могут кинуть на сервер Азии с азиатскими иероглифами в никах если поиск долгий. Хотя возможно это азиаты решили пофармить европейский сервер утром. Я не знаю, потому что разработчики даже отображение пинга не ввели, как и возможность смены сервера. Вот и сиди гадай, может ли игра тебя закинуть на другой сервак или нет при долгом поиске.

6. Очень всратый интерфейс и взаимодействие с ним.

Интерфейс просто ужасный.
Находясь в меню оружия, которое ты хочешь модифицировать тебе надо зажимать кнопку, чтобы убрать модуль с оружия, потом зажимать кнопку чтобы поставить другой.
Имея в катке две пушки в слотах ты не можешь быстро перекинуть модуль с одной пушки на другую. Тебе надо перетащить модуль в рюкзак, а уже из рюкзака перетащить модуль туда куда ты его хочешь поставить.
Ты не можешь купить сразу много патронов или расходников в арсенале в один клик, ты должен зажимая кнопку покупать их по пачке.
Импланты, модули и ядра не интуитивно понятны что именно они делают. Я хочу только взглянув как они выглядят понять, мусор ли это или нет. Вместо этого я должен каждый раз наводиться и читать. Находясь в хранилище ты не можешь из рюкзака в один клик переместить предметы в него, тебе нужно зажать лкм и перетаскивать вещи, либо зажать ctrl плюс лкм, когда как из хранилища в рюкзак вещи переносятся по клику, забавно. Конечно для кого-то это мелочи, но все эти мелочи складываются в довольно неудобное взаимодействие с предметами и интерфейсом. Разрабы кстати обещали переделать, но все мы понимаем что баМжи могут только обещать.

7. ТАПИИИР!
Я не являюсь жителем РФ, в игру меня пускает без танцев с прокси, ДНСом и трёх весёлых букв, но онлайн у игры мог бы быть больше, если бы не региональный блок. В политику лезть не собираюсь, и прошу без политоты в комментах. Просто то, что банджи говноеды - факт.

Игрок в Марафон мониторит онлайн игры в стиме ранним утром.
Игрок в Марафон мониторит онлайн игры в стиме ранним утром.

Итог.
А итог очень прост. Очередные дегенераты на разработчиках убили действительно потенциальную игру просто своим ничего не деланием, кормя обещаниями. Прошло больше месяца с релиза, а в игре до сих пор есть баги, кошмарная оптимизация, большие проблемы с балансом и матчмейкингом, читеры, непонятные лаги. У меня буквально тиммейты начинали лагать и телепортироваться когда рядом находились противники, это происходило не всегда, проблем с инетом у меня нет, и в игру я играю без трёх весёлых букв или каких-нибудь оптимизаторов.
14 апреля будет крупный патч. Интересно посмотреть конечно что там будет, но надежд я не питаю. Каждую неделю онлайн у игры становится меньше. С одной стороны мне обидно за саму игру, ведь она реально неплохая, а с другой, я желаю чтобы сони закрыли банджи и их никто не допускал к гейм деву, потому что даже китайские жадные инди конторки, которых я ненавижу всеми клеточками своего тела, работают лучше, чем эти бездарности. Я не хейчу саму игру, я хейчу разработчиков. Ведь бродить по карте, лутать ценный мусор, набивать хранилище действительно приятно. Но сомневаюсь что игра доживёт до второго сезона. Будут ли они переводить игру на ф2п? Хороший вопрос, потому что если читеров на данный момент и так много, и не понятно что с ними будет, то если игра станет бесплатной, то играть в неё будут только читеры и несколько бедолаг.
Так в итоге жалко ли мне потраченных денег и времени? И назову ли я Марафон качественным продуктом?
Денег как и времени не особо жалко, потому что я получил свою долю удовольствия, хоть и смазанную из-за технического состояния игры, и попробовал новый для себя жанр. Если игра не умрёт и её допилят, то несомненно это будет качественный продукт, но на данный момент он сырой. С учётом того как ''быстро'' работают банджи, игру доведут до ума примерно через лет 10 если не больше.
На этом у меня всё, всем пис! Спасибо за прочтение!
#marathon #marathonthegame #bungie #bungiemarathon #long

58
13
6
4
1
1
1
100 комментариев