Пора остановиться: провёл в «Marathon» более 110 часов
Это было одновременно интересно и весело, но местами плохо и очень больно. Расскажу, как ощущается Marathon после 110 наигранных часов, как изменилось моё мнение об игре, смог ли долгожданный Криоархив повлиять на общее восприятие, и почему в этот проект лучше играть c командой.
В этот раз я решил вновь отойти от привычных мне обзоров видеоигр. Интересные для меня проекты выходят только во второй половине месяца, поэтому я вновь вернулся к великому extraction-шутеру от Bungie, чтобы посмотреть на неё под другим углом и оценить новый контент.
Примечание
Данная статья не является ещё одним обзором, а скорее представляет собой дополнение в виде обширного мнения с учётом опыта командной игры и оценки нововведений, появившихся после релиза. За это время я выявил более серьёзные проблемы проекта, и сама игра, к сожалению, во многом начала “ломаться”. Почему и как? Всё расскажу.
Скриншоты сделаны на моём основном мониторе с разрешением 2560×1080 (формат экрана: 21:9). Во всех прошлых статьях я использовал второй монитор (FHD, 16:9), чтобы вам было удобнее смотреть на картинки, но в этот раз решил провести небольшой эксперимент. Также здесь будут скрины с интернета, так что иногда что-то будет другого размера.
Ознакомиться с полноценным обзором игры можно здесь:
Забег продолжается: новые эмоции от игры
Начну с того, что произошло после того, как я завершил первую статью про Marathon.
Если кто помнит, совсем недавно Playerok разыгрывал для вас несколько ключей от нового творения Bungie, а вместе с этим вышел обзор этой игры под моим авторством. После этого я решил продолжить изучить проект глубже, так как мне понравился местный PvP и ганплей, да и хотелось хотя бы раз закрыть сезон.
Для быстрого выполнения одного из квестов мне пришлось сыграть в команде. К сожалению, друзей, которые играют в это чудо-юдо, у меня не оказалось, поэтому пришлось искать рандомов. В одной из каток я встретил двух очень приятных людей, с которыми до сих пор периодически провожу время в этом прекрасной видеоигре, и как раз-таки вместе мы частенько выходили на Криоархив. К чему это вступление, спросите вы?
А именно к тому, что в обычном обзоре я не стал подробно говорить о режиме трио, так как тогда у меня не было достаточного опыта. Но после продолжительного времени в игре могу сказать: в команде она ощущается совершенно иначе, а механики и способности оболочек начинают работать на все 200%.
Очевидно, что концептуально разработчики делали ставку именно на игру втроём. Достаточно взглянуть на последние обновления и добавленные режимы, практически ничего не ориентировано на соло-игроков. Даже сезонный прогресс и опыт у торговцев прокачиваются в несколько раз быстрее именно в составе из трёх человек. В последнем патче ситуация для волков-одиночек немного улучшилась, но всё же.
Очень жаль, что дуо-режим остался лишь экспериментом, и теперь придётся ждать его возвращения. На самом деле, он, как по мне, является золотой серединой, но лучше всего работал именно на карте Аванпост.
Кроме того, если бы я не нашёл людей, с которыми можно играть в Марафон, то, пройдя все квесты за 50+ часов, я бы, скорее всего, просто закончил с этим экстракшеном и не возвращался к нему, потому что в этом жанре для меня есть более интересные проекты.
В забегах по три человека, как я уже говорил, игра работает совершенно по-другому. Сражения с другими бегунами становятся заметно дольше и интереснее благодаря тактическим возможностям, продуманному левелдизайну и большому количеству вещей, которые улучшают геймплей. От сборок и апгрейдов (прогрессия в игре, кстати, реализована достойно) вашего персонажа начинает многое зависить, каждая стычка может развиваться по-разному, и в такие моменты мозг начинает сам придумывать рабочие тактики, от чего получаешь море удовольствия. И именно за это я готов многое простить Марафону, но, к сожалению, не всё…
Если среди вас есть те, кто играл только в соло, настоятельно рекомендую найти команду и попробовать это самостоятеьно. Оно того стоит, но только с теми людьми, с которыми у вас будет общий язык и взаимопонимание. С рандомами в большинстве случаев всё складывается не так удачно. Мне в этом плане просто повезло.
Новый контент
А как ощущается игра спустя месяц? Выпускают ли разработчики что-то новое?
За прошедший месяц после релиза игра немного обросла новым контентом. В том числе появился долгожданный рейд на корабль «UESC Marathon» и был добавлен рейтинговый режим. Предлагаю разобрать эти два глобальных события по отдельности, потому что они оба заслуживают отдельного внимания, а вот по следующим двум вещам пройдёмся кратенько.
Про ивент C.A.R.R.I говорить особо смысла нет, потому что это, грубо говоря, просто оказалось небольшое дополнение к магазину. Вы собираете особые “благодарности” в матчах и обмениваете их на нужные предметы или опыт для других торговцев у CyberAcme. Очень оригинально, спасибо.
Ещё появился режим “Спонсорское”, где все начинают играть исключительно на бесплатных наборах, то есть на равных. Пока что он доступен только на Жутком Болоте в виде пробного запуска. Получился некий баттл-рояль на минималках. Поиграть можно, но не думаю, что сможет затянуть надолго.
Криоархив и его величие
Начнём с самого сочного — Криоархив. Сразу отвечу на вопрос: смог ли этот долгожданный “рейд" изменить игру, повлиять на мнение игроков и критиков или открыть новый взгляд на проект? Ответ вполне ожидаемый — абсолютно нет. Но это не значит, что он плох. Наоборот, это, пожалуй, одно из лучших (и одновременно нет), что разработчики сделали в этой игре.
Банжи и правда сотворили то, что у них получается лучше всего. Как и сколько по времени люди пытались разгадать загадки для открытия доступа к локации — это вообще отдельная история, которую я не расскажу вам, поскольку тогда можно застрять здесь на долго. Да и я сам до конца всё там не запомнил, но энтузиасты уже выпустили кучу видосов на эту тему, так что дерзайте при желании.
Для тех, кто не в курсе, Криоархив представляет собой некий “финал” игры. На этой локации вам необходимо собраться максимально жирно, минимум на 5 000 кредитов, и быть готовым ОЧЕНЬ много стрелять, в основном по ботам. Вы появляетесь в одной из отдалённых точек и зачищаете комнату за комнатой, собирая специальные жетоны и сканируя терминалы, чтобы повышать уровень доступа.
С помощью более высокого уровня вы сможете открывать всё больше дверей и новых проходов, в том числе к другим игрокам. Столкновения чаще всего происходят в центре, Паноптикуме, так как все спавны и последующие коридоры ведут именно туда.
Сразившись с бегунами и собрав достаточное количество лута и уровня доступа, вы можете открыть более приятные комнаты с ценными наградами и получить возможность выйти с локации. Поэтому, если вам и вашей команде не удастся поднять хотя бы третий уровень доступа или кто-то из напарников погибнет со всеми накопленными жетонами, придётся быстро решать, что делать дальше.
Если вы из тех игроков, которым нужно что-то большее и грандиозное, то можно пойти дальше и выполнить, так сказать, основной сюжетный квест, открыв все запечатанные двери. Для этого потребуются очень редкие и ценные специализированные ключи, которые можно найти в закрытых комнатах на других картах.
В самих запертых убежищах нужно решить несложные загадки, найти особые ИИ-модули и вынести их к себе на базу. Дальше будут небольшие спойлеры, если кому-то важно, то предупредил)
Битва с Компилятором, главным боссом игры. Кадр взят из одноименного видео от автора "Brate"
Всего их шесть, после чего открывается доступ к финальному боссу — Компилятору. Это невероятно мощный и живучий противник инопланетной расы С'Фт. Лично я его так и не победил, но если у вас это получится и заодно выживите, вы получите огромное количество редких наград, включая скин на оболочку, а также уникальную, чересчур имбовую уникальную красную пушку “Biotoxic Disinjector”, которую можно оставить до конца времён, то есть до первого глобального вайпа, или слить её в любой из следующих каток.
На словах и в тексте всё это звучит очень интересно. И так оно и есть, пока вы сами не попробуете поиграть в Криоархив прямо сейчас, особенно если захотите открыть запечатанные бункеры. К сожалению, сейчас на данной карте в основном либо очень скилловые игроки, которые проводят там бесконечное количество времени, либо читеры, коих становится всё больше.
Играть поначалу довольно весело. Карта максимально запутанная, и разбираться в ней безумно сложно, но при этом увлекательно. До тех пор, пока не начинаешь понимать, как всё это работает.
Я довольно часто выходил из Криоархива, но здешний баланс, которого в этой игре, по сути, больше нет, начинает реально выводить из себя. В первую очередь это касается метового снаряжения в виде дробовиков и купольного щита, из-за которых адекватные перестрелки попросту не происходят. Но это мы ещё обсудим в другом разделе.
В целом, Криоархив хоть и получился безумно необычным для исследования, но из-за местного контингента и скилловиков делать там практически нечего, если у вас только нет команды киберспортсменов. С каждым разом заходить туда хочется всё реже и реже. И да, вход доступен только для пачки из трёх человек.
При этом добавление такой карты так рано стало, на мой взгляд, является довольно серьёзной ошибкой, о чём мы ещё также отдельно поговорим.
Странный рейтинговый режим
Рейтинговый режим вышел довольно неоднозначным и, как по мне, реализован странно. Я даже не могу вспомнить экстракшен-шутер с полноценным ранкедом, так что это вроде первый подобный эксперимент. Если ошибаюсь, то поправьте.
Суть режима заключается в том, чтобы сохранить особую метку, которую вы покупаете перед началом матча, и затем набрать определённое количество ценностей для повышения ранга, а также эвакуироваться. Обычно вражеские команды сразу идут на другие спавны и начинают активно сражаться за лут, который находится у них в инвентаре, поскольку это самый быстрый и легкий способ достичь необходимого показателя. А те, кто хочет забустить свой ранг побыстрее, любят попрятаться на краю карты и позже пособирать остатки и объедки на локациях. Вполне тоже рабочий вариант.
Всё бы ничего, но здесь вообще, как и во всей игре, нет нормального подбора по снаряжению и вообще каких-либо квалификационных матчей. По сути, каждый игрок начинает с самого низкого звания, из-за чего даже на бронзе вас могут встречать игроки с золотыми щитами и оружием, а также парой сотен часов в игре за плечами. Плюс к этому, читеры здесь — это частое явление.
Есть ли смысл играть в рейтинговый режим? При таком исходе — абсолютно не уверен.
Жива ли игра? Низкий онлайн
Самый частый вопрос, который задают хейтеры этой игры: «Ну что, когда закрытие?». И на самом деле, я думаю, что хорошего будущего здесь ждать не стоит. Да, мне сама игра в целом понравилась, и провёл я в ней (и буду, вероятно, дальше) много времени, иногда даже не до конца понимая почему. Но отрицать её проблемы нельзя, они уже заложены в фундамент.
Позвольте провести небольшую аналитику и порассуждать. Кому интересно, присоединяйтесь.
Онлайн сейчас, правда, очень низкий в разное время суток: примерно от 8 до 25 тысяч одновременно играющих в Steam. На консолях, вероятно, добавляется ещё какое-то небольшое количество, и в сумме выходит около 25-35 тысяч. Да-да, по информации в сети, на PS5 и Xbox Series ситуация, на удивление, не лучше, чем на PC, а даже немного хуже. И, к сожалению, это число постепенно только падает. Для игры под издательством Sony, думаю, не стоит объяснять, что это довольно плохой показатель.
Примерные продажи (официально по слухам!!!) составили всего около 1,2 млн копий на всех платформах. По несложным подсчётам это даёт нам примерно 48 млн долларов выручки, без учёта микротранзакций, Deluxe-изданий и комиссии Steam. А бюджет игры, по разной имеющейся информации, — 200-250 млн долларов. Кстати говоря, платные облики и скины на оружия всё ещё самые обыкновенные перекрасы, ситуация никак не изменилась. Не думаю, что на этом они много зарабатывают.
Как бы я ни хотел это говорить, но сейчас проект выглядит просто как “чёрная дыра” для Sony и Bungie. Вроде бы какой-никакой онлайн есть, как и небольшая фанбаза, однако, учитывая, сколько ещё придётся тратить на поддержку проекта, вряд ли он когда-либо сможет выйти хотя бы в ноль. Однажды Sony сообщали о том, что они скорее предпочтут срубить подобное на корню, чем продолжать тратить больше, чем смогут заработать на чём-то другом.
Что будет с игрой — сказать я не могу. Но из наиболее вероятных, на мой взгляд, вариантов, она “конкорднется” после первого или второго сезона, пока не стало слишком поздно, либо Sony сократят траты на поддержку и просто оставят её в покое, не ударившись лицом в грязь, не потеряв репутацию и не оказавшись в полном минусе.
Да, сейчас вы можете спросить: зачем здесь вообще какие-то подсчёты, дело ведь не в них, а в том, классная ли игра получилась или нет. И сейчас, спустя полтора месяца, уже, по сути, творится полнейший хаос.
Проблемы за проблемой
Матчи на картах Периметр и Жуткое Болото ищутся очень долго. Если в трио подбор занимает примерно от 3 до 6 минут, то в соло ситуация куда хуже: иногда ожидание доходит до 10 минут. После этого вы ещё можете попасть в матч с высоким пингом.
При этом игроки в основном концентрируются либо на Криоархиве, либо на Аванпосте, т.е. двух лучших картах. И это логично: весь сочный лут находится именно там, а остальные — по сути остаются для новичков и выполнения оставшихся квестов, поскольку делать там больше нечего, кроме открытия закрытых дверей. Ситуацию с ценностями в межсезонном обновлении постарались немного исправить, но смысл всё равно остаётся тот же. Это, кстати, как раз отсылает нас к проблеме о малом количестве карт, о которой я говорил в обзоре.
Практически в каждом втором матче вы будете встречать полностью заряженных игроков с крутыми билдами, которые аннигилируют всех и вся при любом раскладе. Причём началось это как раз-таки после доступа на Криоархив.
В одиночках поначалу ситуация была плачевной, но в последние две недели иногда встречаются игроки на бесплатных наборах. Возможно, у многих просто закончились залежи схрона. А вот в трио вы в крайне редких случаях встретите слабых конкурентов. Да, знаю, это обычное дело для экстракшен-шутеров, но, как мне кажется, с учётом не самого высокого онлайна здесь в основном остались только те, кто готов буквально жить ради победы.
Я понимаю, что всё это решается вайпами, и это стандарт, или даже может одна из проблем данного жанра, однако дело в другом. Криоархив, возможно, не стоило выпускать так рано. Логичнее было бы отложить его ближе к концу первого сезона, чтобы он реально ощущался как финал и эндгейм-контент. Не спасает даже ограничение по доступу входа на локацию на несколько дней в неделю. Игроки успевают выносить оттуда слишком много топовых вещей, полностью обесценивая экономику.
Метовое снаряжение… А если точнее — дробовики и ножи. Это, на мой взгляд, худшее, что есть в игре. Здесь нет никакой интересной тактики или отыгровки, потому что этим набором пользуется практически каждый игрок. Постоянно попадаются бегуны-ассасины, которые выжидают вас с ножом из-за угла. И, к сожалению, услышать их не всегда возможно. Если у вас в руках что-то кроме дробовика, вероятней всего, — вам конец.
Даже небольшая балансировка ножей не помогла. Ну не должен он так работать. Я и сам иногда его использую, если не остаётся других вариантов, и это просто невероятная имба. Обычное оружие убивает очень долго, зато враг, который бежит с кинжалом рубит с одного-трёх ударов.
Вот был один глупый момент: я сильно испугался выстрелов и дёрнулся, в руках оказался нож, я СЛУЧАЙНО нажал правую кнопку мыши и буквально притянулся к врагу, которого даже не видел. Угадайте что? Правильно, он сразу отлетел с первой тычки, а в голосовой чат полетели приятные слова.
Дробовики + купольный щит — это просто неинтересно. На Криоархиве всё всегда происходит одинаково: люди ставят по два-три таких щита, и команды начинают пытаться агрессивно продавить друг друга, заставляя соперника подойти ближе. Из-за узких коридоров и маленьких комнат все в итоге используют сборку в виде шотгана и ножа. Очень оригинальный и разнообразный геймплей, а главное — честный.
Ну и, конечно же, стоит отдельно затронуть тему читеров. Мне нередко попадались игроки на РУКах, которые телепортировались по карте и при этом метко попадали в голову с любого расстояния. И да, никаких компенсаций здесь, кстати, не предусмотрено, а чтобы отправить репорт на игрока, приходится буквально пробираться через десять тысяч кнопок.
Что касается интерфейса — разработчики реально пытаются его улучшать. В новом обновлении уже поменяли иконки некоторых предметов и добавили выделение интерактивных объектов. Да, есть определённые проблемы, но привыкание происходит довольно быстро. После сотни часов, честно говоря, этого уже почти не замечаешь и просто начинаешь кайфовать от визуала. Но одно явно надоедает: постоянно приходится читать про свойства имплантов и ядер, потому что нелегко всё запомнить, учитывая их количество.
Итог
Будем честны, Marathon, к сожалению, при всех своих достоинствах и потенциале вряд ли сможет набрать достаточное количество игроков для стабильного существования и принятия со стороны Sony. Я очень надеюсь, что ошибаюсь и Bungie ещё сможет удивить игроков, а проекту дадут зелёный свет на дальнейшую поддержку. Но если снять розовые очки и посмотреть на реальность, то, к сожалению, светлого будущего здесь не видно, хотя очень хотелось бы обратного. Корпорации и их стремление к заработку — всегда побеждают.
Некоторые критические проблемы в игре начали проявляться довольно быстро, а с балансом уже не всё так гладко. Разработчикам предстоит трудиться ещё очень и очень много, чтобы удержать проект на плаву, однако контент, заявленный в дорожной карте на второй сезон, совсем не стимулирует для будущего возвращения. Время покажет, но веры осталось мало.