Отцы и дети. Прошел PRAGMATA – одну из лучших игр года
Всего через месяц с небольшим после релиза Resident Evil: Requiem в студии Capcom вновь сделали это: выпустили крупную игру по новой IP, которая подарила море наслаждения и сумела затянуть в себя.
PRAGMATA была анонсирована почти шесть лет назад: в июне 2020 года на презентации, приуроченной к запуску новейшей консоли PlayStation 5, Sony показывала различные трейлеры игр, которые призваны были раскрыть потенциал и мощность этой приставки. Среди роликов был один от японской компании Capcom, загадочный и ничего не поясняющий: в нем астронавт в скафандре и маленькая девочка (судя по всему, робот) в заброшенном мегаполисе предотвращали падение спутника.
Трейлер давал представление о визуальном облике будущей игры, а также знакомил с двумя главными протагонистами, но во всем остальном оказался далек от конечного результата. PRAGMATA, в отличие от недавно вышедшей Resident Evil: Requiem, не уходит в бесконечную мрачность и жесть: наоборот, скорее напоминает эдакий PG-13 сай-фай фильм о семейных ценностях.
Взаимоотношения Хью Уильямса, главного героя, волей обстоятельств оказавшегося на лунной базе корпорации Delphi, и андроида Дианы выстраиваются постепенно как через общение между ними о реалиях земной жизни, так и в плотном симбиозе в сражениях с врагами: Диана взламывает ходячие и левитирующие консервные банки, Хью – стреляет в их уязвимые места.
Диана – не просто андроид, она прагмата, то есть запрограммированный особым образом кибернетический организм, к тому же способный к самообучению. Ее живо интересует Земля и то, как жил Хью до прилета сюда. В процессе исследования локаций вы то и дело будете находить так называемые НЗИ (Накопители земной информации) – специальные голограммы, воспроизводящие привычные нам реалии вроде глобуса, карандашей для рисования или детской горки. В специальном убежище девочка может взаимодействовать с ними, а вы можете побеседовать с ней и ответить на ее вопросы.
Структурно это убежище служит хабом, где вы можете передохнуть, напечатать новые и прокачать актуальные снаряжение и узлы взлома (модули), а также поучаствовать в тренировочных испытаниях и, собственно, поговорить с Дианой либо поиграть с ней в прятки.
Все, что вокруг убежища, – набор секторов исследовательского комплекса, каждый сектор в свою очередь поделен на отдельные бесшовные зоны, а перемещаться между ними можно на специальной капсуле. Здесь на манер ремейка Dead Space игра позволяет свободно возвращаться в уже пройденные сектора, чтобы поискать новые коллекционные предметы и прочий лут.
Боевая система в игре очень интересно устроена. Механика взлома роботов тут оформлена в виде мини-игры на манер классической «змейки», где нужно как можно быстрее пройти к нужной точке, попутно задевая разные элементы, чтобы наложить на врага дополнительные эффекты и дебаффы. При этом игра вынуждает постоянно быть максимально собранным: в ходе взлома вы следите за тем, чтобы в вас не прилетел выстрел или роботы не подходили слишком быстро, так как при атаке взлом сбивается и нужно начинать заново. Чуть позднее вы получите функцию автовзлома, но она ограничена шкалой перегрузки, зато, накопив эту шкалу до отказа, вы сможете разом взломать всех противников вокруг себя и даже нанести им урон.
Взлом обнажает уязвимые точки на механических тушках, в этот момент Хью должен палить по ним из разнообразного оружия: на выбор есть энергетические пистолет и винтовка, штурмовой бластер, рельсотрон, кинетическая пушка и т.д. Отдельный подвид вооружения предполагает скорее тактическое преимущество: так, вы можете создать на поле боя своего голографического клона, который отвлекает внимание врага на себя, или образовать вокруг себя защитное силовое поле, временно обезопасив себя от выстрелов противника.
Если поначалу весь этот процесс кажется довольно однообразным и тягомотным, то со временем по мере прокачки и приобретения новых узлов взлома и пушек, бои становятся аддиктивными до жути: ты постоянно ощущаешь прилив адреналина и эйфории, когда запускаешь в толпу роботов снаряд штурмового бластера, роняющего их наземь, затем быстренько взламываешь их разом благодаря узлу «Мультивзлом», а на десерт палишь по ним заряженным выстрелом рельсотрона.
По завершении изучения каждого сектора вас ждет битва с боссом. Босс-файты в PRAGMATA отличаются большими масштабами арены и порой блокбастерными эпичными сценами. Здесь от вас потребуется проявить все свои навыки, чтобы одержать победу над гигантской механической тварью.
Изучение локаций также доставляет благодаря удобному мувменту Хью, который использует ускорители своего скафандра для бега и рывок для быстрого толчка вперед. Рывок расходует специальную шкалу а-ля стамина, но по мере усовершенствования персонажа вы сможете делать по несколько рывков за раз, тем самым облегчая себе доступ к различные секции помещений, где лежит лакомый лут.
В игре вам предлагается собирать разные записки и голографические записи о событиях, предшествовавших прибытию Хью на станцию. В различных сейфах вы будете находить луниты для создания и апгрейда своего снаряжения, новые модификации для скафандра, расширители памяти, данные о новых тренировочных программах и даже на манер Резидентов по звуку улавливать и расстреливать мини-фигурки Кубика, дружелюбного робота из убежища.
Игра по-хорошему навевает ностальгию о синглплеерных приключенческих экшенах нулевых и десятых годов, когда подобные игры выходили очень часто. Сейчас, когда наблюдается засилье дарковых и жестких историй, опенворлдов, сервисных и мультиплеерных игр, релиз PRAGMATA ощущается добротным таким оммажем прошлому, но с современной качественной картинкой и большим бюджетом. А еще добавьте к этому фирменный движок RE Engine и отменную оптимизацию на старте.
Здесь очень приятно находиться, изучать новые локации, находить секретные комнаты, зачищать специальные красные опасные зоны и проводить время в убежище. Вся игра кажется вполне компактной, сюжет, конечно, здесь звезд с неба не хватает, но он дает ответы на интересующие тебя вопросы, а финал трогает до глубины души. Русская озвучка, к слову, тоже получилась неплохой на слух и раздражения не вызывала.
PRAGMATA подарила мне 24 часа чистейшего геймерского удовольствия: в игромеханическом плане, пожалуй, она увлекла меня гораздо сильнее того же RE Requiem. Остается лишь пожелать успехов проекту, чтобы он стал первым камнем, заложенным в фундамент новой франшизы.
И заметьте: в тексте ни слова про всю эту пдф-шумиху вокруг игры. Потому что за все время прохождения она не давала ни единого повода подумать об этом. Наверное, кому-то стоит задуматься.