3D каждой игре с PS2 – Вышел эмулятор PlayStation 2 c нативной поддержкой стерео

Долгое время поддержка 3D в играх PS2 требовала сторонних инструментов и работала неидеально, но на днях один разработчик сделал специальный универсальный билд PCSX2 с поддержкой стерео 3D!
ᅠ ᅠ
Попробовал в Killzone в vr-гарнитуре, пару галочек фиксов, чуть поднастроил глубину до реальных масштабов - выглядит ух!
ᅠ ᅠ
Также проверил в Jak II - работает почти идеально с парочкой галочек настроек. Daxter такой милаха-обаяшка, как будто вылез из пиксаровского мульта, когда перед собой его видишь близко!

<i>В библиотеке два Ледниковых Периода из-за разных регионов PAL/NTSC - потому что, на удивление (или нет) там разные русские озвучки - пока вот думаю, какая из них лучше, или смогу осилить их шутки на английском..</i>
В библиотеке два Ледниковых Периода из-за разных регионов PAL/NTSC - потому что, на удивление (или нет) там разные русские озвучки - пока вот думаю, какая из них лучше, или смогу осилить их шутки на английском..

^ На очереди попробовать в 3D некоторые другие скрытые алмазы PS2, которые давненько были загружены, но до которых пока не доходили руки. Вот и повод!

Также ещё список игр, которые успел протестировать разработчик, и которые он заявляет работают хорошо:

  • Black (blur has minor issues)
  • Bully
  • Call of Duty 2: Big Red One (gun has no depth)
  • Devil May Cry 3
  • Final Fantasy X
  • God of War 1, 2 (depth can be fixed via checkbox)
  • Gran Turismo 3, 4 (some issues with menus, Feedback Loop Fix -> Full)
  • Grand Theft Auto (whole series is fine, Feedback Loop Fix -> Off)
  • Gun (depth can be fixed via checkbox)
  • Half-Life
  • Killzone (Настройки от меня рекомендую: Играть рекомендую в режиме NTSC 60hz, в формате 16:9 (эти режимы выбираются в настройках самой игры) - конкретно в killzone на удивление для старой игры так шире FOV, а 60hz/fps дают лучше четкость и ниже задержки. В самом эмуле: На вкладке Graphics > Rendering: Разрешение рекомендую "3X native 1080p" (как баланс чёткости для игры на большом масштабе в VR, и стабильного fps в тяжелых сценах). Blending accuracy = Medium (чтобы улучшить цветовой диапазон), Для реалистичного масштаба: 3D separation = "8", 3D Convergence = "105" (если же будете по какой-то причине играть в 4:3 то значения "10" и "105"), выключите опцию "Feedback loop fix" для устранения легкого двоения, включите опцию "Sky fix: Killzone, Gran Turismo 4" для исправления дальних планов. Опцию Enable "Full SBS" aspect ratio - Выкл (для максимизации использования полезного разрешения экрана). Для получения 120fps: на вкладке Emulation поставьте галочку "Skip presenting duplicate frames" для устранения двоения, и "Optimal Frame Pacing" для снижения инпут-лага. Разверните окно эмуля на весь экран двойным кликом (предварительно задав оконный безрамочный режим в Graphics > Display > Borderless), и примените поверх LSFG adaptive для получения 120fps).
  • Medal of Honor: European Assault (Feedback Loop Fix -> Full)
  • Metal Gear Solid 2, 3 (MGS3 has some issues with effects)
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix
  • Mortal Kombat: Armageddon, Deadly Alliance (buggy shadows)
  • MotorStorm: Arctic Edge (depth working very different, but the game is fine overall)
  • Need for Speed (whole series is fine)
  • Onimusha 3: Demon Siege (buggy shadows)
  • Ratchet & Clank
  • Raw Danger! (works really slow)
  • Resident Evil 4
  • RoboCop
  • Shadow of the Colossus (framebuffer effects are not perfect)
  • Silent Hill 2, Shattered Memories (FMVs are stretched in SM)
  • Soulcalibur III (emulator can crash sometime)
  • Tekken 4, 5 (shadows can be fixed via checkbox)
  • Unreal Tournament
  • Yakuza

Ссылка на Github проекта:

А поблагодарить разработчика в комментариях можно здесь:

9
5
1
1
7 комментариев