Пример прогрессии сложности пространственных задач в RE9uiem
Продолжаю серию заметок о дизайнерских приемах в Resident Evil
В эпизоде на складе в Раккун-сити есть момент, когда Леону необходимо прострелить крепление, чтобы контейнер упал вниз. Эта цель очевидна для игрока, так как желтая лестница рядом служит наводящим объектом, достраивающим взаимосвязь, что контейнер может быть использован как платформенный элемент. Да и игровой опыт из других игр никто не отменял.
Момент сразу следом. Аналогичная задача, только здесь ее решение усложнено свисающим куском ткани, закрывающим вид на крепление с некоторых ракурсов.
Именно такая последовательность задач и что самое главное, их близкое расположение друг к другу, выполняет для восприятия игрока сразу несколько целей:
1. Закрепляет в его игровом поведении определенный паттерн, подобными эпизодами придавая глубину механикам.
2. В целом на дает заскучать, предлагая постепенное усложнение даже таких базовых действий, как выстрел в крепление.