Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

В 2013 году Amnesia: A Machine for Pigs, словно тяжелый молот, обрушилась на головы фанатов первой части. Все ждали прямого продолжения триумфа Frictional Games, но получили нечто совершенно... иное, что ли. Лично я почувствовал легкий укол разочарования из-за упрощения геймплея, не знаю как другие.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

૪ Немного об игре ૪

Разработкой занималась студия The Chinese Room, подарившая нам Dear Esther. Это наложило неизгладимый отпечаток на проект: если первая часть была про выживание и взаимодействие с физикой, то сиквел это в чистом виде повествовательный хоррор, где механики принесены в жертву атмосфере и сюжету.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Лондон, канун 1899 года. Промышленник Освальд Мандус приходит в себя в своем особняке, раздираемый лихорадкой и звуками работающих внизу механизмов. Его дети застряли где-то в недрах гигантской Машины, и он должен их спасти. В отличие от первой части, здесь нет привычного инвентаря, трутниц и необходимости следить за рассудком. Свет фонаря бесконечен, а страх больше экзистенциален.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Разработчики сделали ставку на эдакий "философский хоррор". Это больше не игра про выживание в замке, а странная линейная прогулка по мясокомбинату, который перемалывает саму суть человечности. Вместо механик менеджмента ресурсов на первый план вышла работа с пространством: огромные залы, залитые багровым светом, бесконечные трубы и давящая тишина здешних интерьеров.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Суть A Machine for Pigs в её тексте и метафорах. Если в оригинале мы боялись того, что в углу, то здесь мы боимся того, на что способен человек ради т.н. "высшего блага". Сюжет подаётся через записки и граммофонные записи.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек от Джессики Карри. Величественная, трагичная и пугающая музыка превращает прохождение в своего рода кровавую оперу. Звуковой дизайн здесь отличный (собственно как и в первой игре): лязг механизмов, звук металла, пыхтение монстров и все в таком роде.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Из-за упрощения геймплея темп игры стал более линейным. Для тех, кто ждал что-то типа "Амнезию 2.0" с бесконечными прятками, это стало разочарованием, но для любителей густой атмосферы и мощного нарратива настоящим откровением.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Дизайн уровней радует: от уютных, но пугающих спален до монструозных цехов, уходящих глубоко под землю. Архитектура самой Машины выглядит пугающе правдоподобно. Здесь нет обилия визуальных эффектов современной графики, но работа с освещением и тенями создаёт ту самую картинку "грязного" индустриального ада.

૪ Текстур пак ૪

Игра построена на HPL Engine 2, том же движке, что использовался в The Dark Descent. Однако разработчики внесли ряд некоторых визуальных изменений. В целом игра выглядит так же как и Amnesia: The Dark Descent. Какой-то особой разницы лично я не замечал.

Amnesia: A Machine for Pigs, "Подложили свинью?" (+текстур пак)

Скачиваем АРХИВ, и все файлы из него закидываем в папку с игрой с заменой. Апскейлил все текстуры + некоторые эффекты. GUI оставил как есть, он не скейлится.

૪ Заключение ૪

A Machine for Pigs короче оригинала, проще в механиках, но куда глубже и злее в своём посыле. Её стоит пройти ради финала, который оставляет после себя тяжёлое послевкусие.

7
1
1
1
2 комментария