АНОНС ИЗМЕНЕНИЙ БОЕВОГО БАЛАНСА В СЕЗОНЕ 2 | MARATHON
Сегодня Bungie хочет дать нам более ясное представление о том, как преобразится боевая система игры в втором сезоне. Узнать больше о сезоне 2, включая подробности о Ночном болоте, новой оболочке Бегуна «Часовой» и Колыбели, можно здесь. Второй сезон дает Разработчикам возможность продолжить развитие элементов Marathon, которые полюбились игрокам, а также сделать боевую систему понятнее, выразительнее и интереснее для освоения.
Новый сезон позволяет нам взглянуть на игру комплексно, выйдя за рамки точечных изменений. Речь идет о боевой системе в целом. Как оружие справляется со своим предназначением. Как ваш билд влияет на принимаемые вами решения. Как новые инструменты помогают вам выжить в пылу сражения. И как арсенал вашего Раннера способен обретать большую индивидуальность от схватки к схватке. В сезоне 2 в центре нашего внимания — оружие, модификаторы, экипировка, выживание, оболочки Ранннров, импланты и игровая среда в целом. И во всех этих аспектах наша цель неизменна: мы хотим, чтобы ваши решения стали более осознанными, хотим упростить взаимодействие с нашими системами и сделать так, чтобы каждая деталь вашей экипировки была важна, когда вы высаживаетесь на поверхность Тау Кита. Перейдем к делу.
ОРУЖИЕ И ИГРОВАЯ СРЕДА
Начнем с самого громкого заявления. Bungie бросили все силы на то, чтобы к началу второго сезона сделать оружие удобнее и подчеркнуть его профильные роли. Они хотят, чтобы назначение оружия было понятнее, а разные виды сильнее отличались друг от друга при стрельбе. В числе прочего они работают над комплексным обновлением экономики патронов, убойной силы и эффективной дальности: чтобы оружие для близких дистанций оставалось смертоносным вблизи, оружие средней дальности лучше справлялось со своими задачами, а роли различных видов оружия стали более очевидными.
В сезоне 2 в игре появится несколько новых видов оружия. Самые внимательные фанаты Marathon уже заметили, что одно новое оружие кажется до боли знакомым. Сезон 2 добавит в игру KKV-9SD — компактный пистолет-пулемет со встроенным глушителем, который станет незаменимым компаньоном для борьбы с ужасами Ночного болота. На него можно ставить пистолетные прицелы и модификаторы пистолетных магазинов, а также чипы. У KKV-9SD самая высокая скорострельность среди всех доступных видов оружия, и он превосходно показывает себя в ближнем бою, моментально расправляясь с теми, кто рвется вперед с дробовиком наперевес. Его престижный модификатор, «Барабан с флешеттами», повышает шансы на выживание, восстанавливая здоровье при пробитии щита противника.
Вторым новым оружием в сезоне 2 станет боевой пистолет D54 — автоматический пистолет, стреляющий очередями по 3 патрона. Он призван стать золотой серединой между обычным пистолетом и Magnum, давая явное преимущество в дуэлях. D54 станет отличным дополнением к крупнокалиберному оружию. Не тратьте время на перезарядку снайперской винтовки или дробовика, а просто достаньте боевой пистолет D54 — и вы снова готовы к бою. Его престижный модификатор, «Приклад сорвиголовы», задействует новую механику для прикладов: в сложенном состоянии приклада ликвидации дают до 2 зарядов эффекта, а в разложенном стрельба из D54 превращается в суперочередь из 9 выстрелов, которую можно выпустить столько раз, сколько у вас накоплено зарядов. Подробнее о новом складном прикладе читайте ниже.
Глобальная цель предельно проста. Разработчик хочет, чтобы выбор оружия казался более осознанным и чтобы вы чувствовали, чем именно отличается то или иное оружие — так, чтобы это устраняло все трудности и позволяло вам с головой окунуться в бой. Здесь не будет перечисляться абсолютно все изменения (ждите полный обзор обновления ближе к релизу), поэтому сразу перейдем к тому, о чем молчать больше нельзя: Misriah 2442. Может показаться, что на дробовик Misriah обратили внимание после изменений WSTR, но правда в том, что он всегда был популярным оружием и попал в поле зрения задолго до того, как стал излюбленным выбором игроков. Самое крупное изменение касается не самого Misriah: разработчик полностью удаляет бонусы к скорострельности у всех модификаторов «Скользящий магазин». Это был интересный эксперимент, но учитывая, что Misriah — единственное оружие, к которому эти модификаторы подходят, он оказался нежизнеспособным. Главным недостатком Misriah считалась низкая скорострельность, что позволяло игрокам противостоять его владельцам, держась на расстоянии и атакуя между выстрелами. «Скользящий магазин» дал возможность избавиться от этой слабости, но стало очевидно, что этот модификатор ломает баланс оружия.
Поэтому мы подготовили следующие изменения:
Misriah 2442
- Разброс дроби при неприцельной стрельбе увеличен на 10%.
- Разброс дроби при прицельной стрельбе увеличен на 5%.
- Базовая скорострельность увеличена с 58 до 72 выстрелов в минуту.
- Так компенсируется удаление бонусов к скорострельности, которые ранее давали модификаторы «Скользящий магазин».
- Изменены характеристики магазинов: теперь любой модификатор магазина увеличит емкость как минимум на 1 патрон.
- Базовый размер магазина остается равным 4, а максимальный — 10.
- Дистанция начала снижения базового урона сокращена с 11 до 10 метров.
- Дистанция начала снижения максимального урона увеличена с 15 до 16 метров.
Престижный модификатор «Переключатель автострельбы»
Этот модификатор делал игру слишком однообразной, поэтому для исправления ситуации мы внесли ряд изменений.
- Прибавка к скорострельности от «Переключателя автострельбы» снижена со 150 до 90 выстрелов в минуту.
- +50 к скорости прицеливания и +50 к точности прицельной стрельбы.
- При неприцельной стрельбе Misriah будет вести автоматический огонь, разброс дроби увеличится на 10%, а стабильность значительно повысится.
- В режиме прицеливания Misriah получает невероятно увеличенную дальность и гораздо более плотную кучность дроби, но автоматический огонь отключается.
Разработчики считают, что эти изменения открывают больше возможностей для интересной игры с дистанцией при использовании престижного модификатора: вы сможете переключаться между разными режимами стрельбы в зависимости от расстояния до врагов, а также настроить оружие по-своему — например, сосредоточиться на повышении эффективности прицельной или неприцельной стрельбы. Давайте обсудим и другой конец спектра. Misriah — невероятно популярное оружие, а вот Overrun и пистолет CE Tactical были куда менее востребованными вариантами. Для начала об Overrun: было принято решение начать с простых изменений, ведь этому оружию не хватает всего пары правок, чтобы уделать все остальные винтовки. Но все согласятся, что это оружие нужно сделать поинтереснее. Поэтому к запуску второго сезона будут внесены некоторые изменения.
Overrun
- Снижена горизонтальная и вертикальная отдача базового оружия, что обеспечивает улучшенный контроль на низких уровнях редкости.
- Горизонтальная отдача снижена на ~50%.
- Вертикальная отдача снижена на ~12%
Высокоуровневый превосходный Overrun все еще показывает достойные результаты на фоне других винтовок, поэтому изменения не потребовались, чтобы использование базового Overrun в бюджетной конфигурации или в спонсорском наборе не было сопряжено с излишними трудностями. Спонсорские наборы от CyberAcme ждут: ни в чем себе не отказывайте. Что касается пистолета CE Tactical, то разработчик всегда стремилися к тому, чтобы это оружие показывало отличные результаты при условии, что игрок грамотно подбирает конфигурацию и точно попадает в голову — но, очевидно, где-то допустили ошибку. Даже будучи полностью прокачанным для билда, пистолет CE Tactical недостаточно привлекателен, чтобы заслужить уютное местечко в вашем хранилище. В сезоне 2 вас ждут следующие изменения.
Пистолет CE Tactical
- Скорость стабилизации отдачи оружия при стрельбе увеличена на 15%.
- Множитель погрешности точности прицельной стрельбы уменьшен на ~50%.
- Пересчитаны минимальные и максимальные дистанции снижения помощи в прицеливании и притягивания прицела.
Помощь в прицеливании
- Минимальная дистанция увеличена с 11 до 14 метров при базовых характеристиках дальности и с 14 до 22 метров при максимальных характеристиках дальности.
- Максимальная дистанция увеличена с 22 до 25 метров при базовых характеристиках дальности и с 21 до 29 метров при максимальных характеристиках дальности.
Притягивание прицела
- Минимальная дистанция увеличена с 15 до 18 метров при базовых характеристиках дальности и с 18,6 до 29,6 метра при максимальных характеристиках дальности.
- Максимальная дистанция увеличена с 25 до 26,2 метра при базовых характеристиках дальности и с 24,8 до 39 метров при максимальных характеристиках дальности.
Пересчитан размер конуса помощи в прицеливании.
- Размер конуса помощи в прицеливании при базовых характеристиках увеличен на 33%.
- Размер конуса помощи в прицеливании при максимальных характеристиках увеличен на 16%.
- Для компенсации пересчитаны характеристики точности снарядов при прицельной и неприцельной стрельбе.
В целом это приведет к увеличению погрешности полета пули, поскольку размер конуса помощи в прицеливании увеличился.
- Бонус к точности в приседе при максимальных характеристиках снижен на 117%.
- Бонус к точности при передвижении при минимальных характеристиках снижен на 22%.
- Бонус к точности при передвижении при максимальных характеристиках увеличен на 50%.
К запуску второго сезона приурочено еще несколько точечных правок оружия, но это одни из главных. Ожидайте больше изменений 2 июня!
МОДИФИКАТОРЫ И КОНФИГУРАЦИИ
Многие сражения начинаются еще до первого выстрела. Тщательная подготовка и развитие Раннера — ключ к выживанию на Тау Кита IV. Сезон 2 дал возможность переосмыслить множество концепций модификаторов оружия и подумать о том, как сделать выбор более значимым, а сами модификаторы — чем-то большим, чем способ повысить или понизить характеристики. В втором сезоне серьезный упор будет на несколько ключевых направлений, связанных с модификаторами. Разработчики добавят две новые группы модификаторов и восемь новых групп чипов. Они также серьезно поработали над балансом всех магазинов и модификаторов прицела. Поводов для обсуждения гораздо больше, чем они могли бы уместить в этой статье, поэтому ищите полный список изменений в описании обновления.
Давайте поговорим о двух новых группах модификаторов. Начнем со складных прикладов. Складные приклады — новая группа модификаторов, которые впервые появятся у KKV и боевого пистолета D54. Они похожи на модификаторы щитов для легких пулеметов тем, что предлагают уникальное действие, меняющее принципы игры. Такие приклады изначально сложены. В этом режиме они дают бонусы к таким характеристикам, как точность прицельной стрельбы и скорость перемещения с этим оружием. Вы можете нажать кнопку переключения режимов оружия, разложить приклад и пожертвовать бонусами для неприцельной стрельбы, чтобы повысить точность и дальность при прицеливании. Разработчикам очень нравится, что эти модификаторы дают возможность поддерживать разные стили игры при использовании одного и того же оружия, а также менять тактику прямо по ходу боя. Они также добавляют совершенно новый тип модификаторов прицела — прицелы «Темное зрение». Естественно, добавляя в игру Ночное болото, Они хотят быть уверены, что у вас есть все необходимые инструменты для точной стрельбы в таких темных и опасных местах. Каждый тип оружия получит собственные прицелы «Темное зрение», которые будут представлены в двух вариантах редкости: класса люкс и превосходном. Все прицелы «Темное зрение» будут работать по схожему принципу. Все они создают полноэкранное виньетирование при переходе в режим прицеливания — точь-в-точь как снайперские прицелы, только подходят для любого оружия. Кроме того, во время прицеливания вы можете нажать кнопку переключения оптики, чтобы активировать эффект ночного видения и подсветить окружающее пространство. У превосходной версии эффект ночного видения охватывает большую дистанцию. Их цель состоит в том, чтобы все это было полезно не только на Ночном болоте, но и на остальных картах. Чипы для оружия — это основа любой конфигурации оружия. Эти программные апгрейды заставляют ваше оружие вытворять вещи, кажущиеся почти невозможными. В отношении чипов они тоже ввели кое какие правки. В сезоне 2 они планируют убрать из игры пару групп чипов, которые не соответствовали планке качества и эффективности: и слишком хорошие, и слишком плохие.
Переполнение запасов - Все уровни редкости исключены из списка наград сезона 2.
Высшая форма - Все уровни редкости исключены из списка наград сезона 2.
Чип «Переполнение запасов» был слишком силен на определенном оружии, а в других случаях катастрофически не дотягивал. Так что пока он возвращается в лабораторию на доработку. Чип «Высшая форма», хотя и был потенциально интересен, так и не занял ту нишу, на которую разработчики рассчитывали, поэтому тоже отправится на скамейку запасных. Но не волнуйтесь: добавлены восемь новых групп чипов, которые поборются за ваше внимание. Спойлерить здесь все не будут, но вот пара самых ярких новинок:
Паникер (все уровни редкости)
- При попадании снаряда после непродолжительного прицеливания раздается ужасающий сигнал тревоги сканирующего дрона.
Разработчик знает, что вам понравился «Орнитолог», но согласны: странно слышать крики птиц в Криоархиве. Может, этот чип поможет?
Свалка (все уровни редкости)
- При уничтожении противников из этого оружия есть вероятность выпадения разряженных медикаментов или стандартных материалов.
Заморозка мозга (только превосходная редкость)
- Уничтожения или тяжелые ранения прицельной стрельбой из этого оружия вызывают небольшой взрыв, который накладывает мороз на ближайших противников.
Однако уже существующие чипы также претерпели некоторые изменения. Опять же, их слишком много, чтобы перечислять все, но вот небольшой обзор:
Охотник за головами
- Увеличено количество кредитов, выдаваемых за устранение бойцов ОКСЗ:
- Стандартный: награда увеличена с 10 до 25 кредитов.
- Улучшенный: награда увеличена с 15 до 50 кредитов.
- Люкс: награда увеличена с 20 до 75 кредитов.
- Превосходный: награда увеличена с 25 до 100 кредитов.
Исправлена ошибка, из-за которой «Охотник за головами» не выдавал кредиты за уничтожение сканирующих дронов ОКСЗ.
Облачный
Полностью переработаны преимущества от бонуса:
- Пока вы в дыму, это оружие пассивно повышает стабильность, точность, владение оружием и скорость перемещения.
Ранее преимущество заключалось в переполнении магазина при перезарядке во время нахождения в дыму.
В завершение темы модификаторов давайте коснемся прицелов и магазинов. Все модификаторы прицелов и магазинов в игре прошли полную проверку и пересмотр характеристик. Эти изменения в основном направлены на то, чтобы уравнять модификаторы по силе и сделать более интересным выбор оружия, использующего одинаковый тип прицелов или магазинов. Но стоит отметить пару крупных и важных изменений.
Начиная с сезона 2 в игре не будет тепловых прицелов для снайперских винтовок
Даже после того, как разработчики порезали дальность, снайперские винтовки с тепловыми прицелами оставались чересчур сильными. Они не удаляют эти прицелы из игры окончательно, но им нужно время на обдумывание более масштабных изменений в их работе, поэтому было принято решение временно их отключить.
Начиная с сезона 2 один превосходный магазин каждой группы будет по умолчанию обладать новым бонусом — «Векторные патроны».
- «Векторные патроны» — новый бонус и отличный информационный инструмент, который поможет размечать пространство, отслеживать передвижения врагов и видеть, что творится в темных углах.
После недолгого прицеливания следующее попадание создаст подсвечивающий импульс, аналогичный эффекту прицелов «Темное зрение». Враги, попавшие в радиус импульса, будут на короткое время подсвечены.
Им не терпится увидеть, как изменится подход к конфигурации снаряжения в сезоне 2. Чтобы подробно узнать обо всех изменениях, читайте полное описание обновления.
СНАРЯЖЕНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ
Оружие — не единственный инструмент в вашем распоряжении для выживания во время забегов. Снаряжение также играет жизненно важную роль, и часто именно оно позволяет игрокам переломить ход боя. Хотя, возможно, некоторые предметы снаряжения показали слишком хорошие результаты в сезоне 1. Прежде чем рассказать о трех новых элементах снаряжения, которые вы сможете опробовать в следующем сезоне, разработчики хотят воспользоваться возможностью и вкратце рассказать о нескольких изменениях снаряжения на старте сезона 2.
- Время анимации подготовки гранаты увеличено на 0,2 секунды
Анимация подготовки воспроизводится, когда вы достаете гранату и выдергиваете чеку. Сам бросок (после отпускания кнопки) остался без изменений. Они считают, что это изменение сохранит отзывчивость и радость от броска гранаты, но при этом существенно повлияет на то, сколько гранат можно бросить подряд. Дополнительное время также позволило довести до ума анимации подготовки и сделать их чуть более выразительными.
Осколочная граната
- Максимальный урон снижен на 15% (135 → 115).
Зажигательная граната
- Урон снижен на 50% (40 → 20).
Глушитель сигнала
- Визуальные помехи и подавление обнаружения будут временно мерцать и отключаться, когда игрок совершает действия, использует способности, стреляет или получает урон.
- Больше не блокирует обнаружение системой раннего предупреждения (престижное ядро «Разведчика»).
- Больше не блокирует обнаружение «Полезными сведениями» (престижный модификатор прицела Stryder M1T).
В сезоне 1 глушители сигнала казались обязательным инструментом в любом бою, поскольку давали гарантированное пассивное преимущество, будь то при смене позиции для засады или при рывке прямиком в гущу сражения. Разработчик надеется, что это изменение сделает глушители сигнала более полезными для тактического передвижения и скрытности, но менее эффективными в разгар перестрелки. С этими изменениями разобрались — давайте поговорим о нововведениях. Во-первых, у нас появилась замораживающая мина. Замораживающая мина — устанавливаемый элемент снаряжения, похожий на противопехотную мину. Она детонирует при приближении врага, но вместо конусообразного взрыва с огромным уроном, как у противопехотной мины, она наносит умеренный урон по круговой области и замораживает всех врагов, попавших в радиус поражения. Одевайтесь теплее. Во-вторых, у нас появилась векторная граната. Главная задача этой гранаты — не нанесение урона, а сбор информации. При детонации векторная граната создает поле из сканирующих импульсов, которые ненадолго задерживаются в точке взрыва, подсвечивая окружение и противников в радиусе действия. Эта граната станет незаменимым помощником на Ночном болоте и в других местах с плохой видимостью. В-третьих, добавление сигнальных огоньков трех цветов. Сигнальный огонь бывает красным, зеленым и синим. У каждого цвета свой тип блика. Такие огни не наносят урон, а просто обеспечивают определенный уровень освещения там, где их запустили. Сигнальные огни рассматриваются как инструмент невербальной коммуникации Раннеров. Возможно, в пылу сражения кто-то бросит зеленый огонь, и зародится новый альянс? А может, вы наткнетесь на синий огонь, которым доброжелательный Раннеры отметил ценную добычу? Выбор только за вами.
РАННЕРЫ И ИМПЛАНТЫ
Ваша биосинтетическая оболочка — основа, определяющая ваш стиль игры. В сезоне 2 мы делаем первый шаг к расширению арсенала оболочек, чтобы дать вам больше возможностей для исследования и выживания в этом опасном инопланетном мире.
Встречайте: «Часовой». Эта оболочка создана специально для захвата пространства на поле боя и его обороны с помощью хитрых ловушек… а также смертоносной силы. Комплект навыков «Часового» выстроен вокруг контроля территории и адаптивности в стрессовых ситуациях. Он привносит на поле боя несколько совершенно новых инструментов.
Система «Защитник» (главная способность):
- устанавливает автоматическую защитную платформу, которая перехватывает подлетающую взрывчатку. Находясь рядом с устройством, вы и ваш отряд получаете бонус к стабильности и скорости перезарядки оружия. Но не забывайте: возможности системы по перехвату снарядов ограничены! Так что будьте начеку.
Мина-ловушка (тактическая способность):
- вы бросаете мину с датчиком приближения, которая распадается на несколько обездвиживающих снарядов, если враги подходят слишком близко.
Датчик добычи (способность свойства):
- активирует систему отслеживания движений, которая позволяет вам видеть движущихся противников на радаре в конусообразной области перед вами.
Программа обороны (пассивное свойство):
- скорость подготовки и перезарядки пистолетов-пулеметов, дробовиков и пистолетов увеличивается в зависимости от количества врагов поблизости. При получении урона по площади прочность вашего оборудования, брандмауэр и скорость восстановления ненадолго улучшаются.
Используйте «Датчик добычи» для сбора информации о позициях врагов в реальном времени, чтобы организовать идеальную засаду или выследить убегающего «Ассасина». Используйте «Мину-ловушку», чтобы остановить наступающего с дробовиком «Разрушителя», или бросьте ее прямо под десантный корабль ОКСЗ для мгновенного контроля толпы. А когда станет совсем жарко, уйдите в глухую оборону, развернув систему «Защитник» для нейтрализации залпа ракетных дронов, и достаньте KKV или Misriah, чтобы обеспечить теплый прием любым незваным гостям.
Также добавляется набор из 10 уникальных ядер для «Часового» на разных уровнях редкости. Вот небольшая затравка:
- Контрманевр (улучшенное): устранение обездвиженного противника запускает длительное исцеление.
Отличный способ повысить выживаемость, если у вас мало медикаментов и в команде нет оболочки «Триаж».
- Маяк исцеления (люкс): рядом с системой «Защитник» вы и ваши союзники быстрее применяете медикаменты.
Идеально подходит для игроков поддержки, которые хотят, чтобы союзники как можно дольше оставались в строю.
- Право отчуждения (престижное): Гранаты Бегунов, перехваченные вашей системой «Защитник», падают на землю, и их можно подобрать.
Идеальный инструмент для противодействия летящей взрывчатке: вы буквально будете швырять гранаты противников обратно в них.
Нам не терпится увидеть, как «Часовой» встряхнет «мету» и какие коварные (или уморительные) тактики вы с ним придумаете.
ИМПЛАНТЫ
А теперь давайте поговорим об имплантах.
Изначально план состоял в том, чтобы придать ядрам и имплантам уникальность: ядра фокусировались бы на мощных бонусах для конкретной оболочки, а импланты — на интересных улучшениях характеристик. Но ранние игровые тесты побудили добавить случайные бонусы к имплантам в дополнение к изменению характеристик, чтобы внести больше разнообразия в систему создания конфигураций. Это нововведение оказалось крайне эффективным решением для углубления различных стилей игры и быстро стало главным фактором при выборе имплантов.
Однако реализация этой системы в сезоне 1 привела к ряду проблем. Систему сложно освоить, поскольку названия предметов отражают изменения характеристик, а не бонус импланта. Информация о том, что делает бонус, скрыта во всплывающей подсказке, и вы не можете посмотреть на предмет в контейнере или на полу и интуитивно понять, что именно он делает.
В сезоне 2 делаются серьезные шаги для решения этих проблем, полностью перерабатывая структуру имплантов. Теперь импланты в первую очередь сфокусированы на бонусах, а изменения характеристик отходят на второй план. Каждый имплант теперь дает один фиксированный бонус, который напрямую отражается в названии предмета, и имеет фиксированный набор характеристик. К примеру, вы сможете найти имплант для головы «Токсиновые инъекторы», который улучшит брандмауэр, теплоемкость и сопротивление урону от падения, или имплант для торса «Маскировочное устройство "Триаж"», повышающий скорость возрождения, а также улучшающий тактическое восстановление и прочность оборудования.
Благодаря этой переработке вы сможете собрать все те же бонусы, что и в сезоне 1 (и даже уникальные бонусы престижных имплантов, если повезет!), плюс восемь абсолютно новых, добавленных нами в сезоне 2 — например, «Во мраке», делающий вас невидимым при использовании медикаментов. Определенные импланты будут выпадать только на высоких уровнях редкости: для их поиска придется забираться в более опасные зоны… или вы можете просто снять их с других Раннеров.
И последнее уточнение: это еще не финальная форма имплантов. Мгновенная считываемость значков имплантов — следующая цель, и уже готовится ряд изменений, которыми с радостью поделятся в будущем.
Напоследок хотелось бы вкратце коснуться остальных изменений оболочек Раннеров.
В первом сезоне в основном было сосредоточение на исправлении багов и улучшениях. Например, доработка систему паркура, чтобы по сложному ландшафту стало проще перемещаться, сделали передвижение более плавным, снизили частоту рассинхронизации, а также исправили принципы появления сумок погибших Раннеров, чтобы предотвратить их создание в недоступных местах. Одно из важных изменений баланса: снижение того, насколько характеристики главного и тактического восстановлений ускоряют восстановление способностей Раннера при значении 100. Это сделано для того, чтобы сохранить возможности противодействия в боях с высокоуровневыми игроками.
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ МЫСЛИ ОТ РАЗРАБОТЧИКА
Это был краткий обзор того, что ждет вас в сезоне 2, чтобы вы могли лучше подготовиться к его запуску 2 июня. Напоминаем, что с 2 по 9 июня пройдет неделя открытого доступа, во время которой полная версия игры будет доступна в Steam, на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Часть этих изменений направлена на улучшение игровой среды. Часть — на добавление нового снаряжения и новых возможностей. Часть — на то, чтобы сделать игру в темных локациях более комфортной, сохранив при этом ощущение реальной опасности. Ну а еще одна часть изменений направлена на то, чтобы, открывая свое снаряжение, вы получали продуманные, полезные и действительно заслуживающие внимания варианты. Мы надеемся, что все это сделает бои более интересными, подбор снаряжения — более вдумчивым, а каждый забег станет давать чуть больше пространства для обучения, адаптации и поиска стиля игры, который подходит именно вам.
Если захотите быть в курсе последних новостей. Присоединяйтесь к Телеграмм каналу посвящённому игре Marathon там вы найдёте всю свежую и полезную информацию об игре, лоре, и многом другом.