Авторы Pragmata назвали «большим комплиментом» сравнения с играми эпохи PS3 и Xbox 360

Ключевые разработчики не против заняться сиквелом, но решение принимать не им.

  • На портале GamesRadar+ появилось интервью с двумя ведущими разработчиками Pragmata — директором Ёнхи Чо и продюсером Наото Оямой. Один из вопросов касался того, как в команде восприняли многочисленные сравнения с играми седьмого поколения консолей.
  • Как оказалось, разработчики не раз слышали подобные высказывания, и такие параллели они восприняли как комплимент.

Мне очень нравились игры эпохи PS3 и Xbox 360, да и предшествующие им тайтлы тоже. Поэтому слова о том, что Pragmata вызывает похожие ощущения — это, по сути, честь и большой комплимент.

Ёнхи Чо, директор Pragmata
  • Ояма, в свою очередь, порассуждал, почему Pragmata сравнивают с играми того времени. По его мнению, дело в том, что раньше разные издатели и студии больше экспериментировали.
  • Разработчики Pragmata, как отметил продюсер, тоже вложили много сил в создание чего-то уникального, поэтому экшен и напомнил аудитории об экспериментальных играх с PS3 и Xbox 360.
  • В интервью Чо отметил, что хотел бы взяться за сиквел, однако такие решения принимает не он. Ояма же пока сфокусирован на том, чтобы в Pragmata сыграло как можно больше людей.
  • Разработчики также немного поговорили о затянувшемся производстве. По их словам, одна из ключевых проблем заключалась в проработке взлома противников. Механику пришлось перерабатывать, когда команда поняла, что её не хватит на всю игру.
  • Авторам немного жаль, что фанатам пришлось ждать релиза почти шесть лет после выхода дебютного трейлера. Однако позитивная реакция на ролик зарядила команду и в итоге привела к финальному результату.
  • В начале мая продажи Pragmata превысили два миллиона копий.
337
71
26
8
7
3
2
1
1
1
Пополнить Steam
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
444 комментария