Впервые опробовал демку новой Онимуши: Путь меча

Впервые опробовал демку новой Онимуши: Путь меча

Никогда не был знаком с серией, и вообще впервые узнал о её существовании относительно недавно.
Думал будет что-то по типу Секиро, очередной соулс лайк в уже истасканном по крупицам сеттинге Японии, и после старта игры предложили собирать души(сразу Triggered), но вскоре был приятно удивлен боевой системой.

звук почему то записывался с Дуалсенса, прикол записи стима

Собственно в демке нет поддержки раскладки дуалсенса, вибрация есть, но адаптивных триггеров пока не завезли, но думаю будут на релизе.(UPD: Поддержка есть, это я слепой, во вкладке игра в настройках, спасибо @Nikita Savyolov). А и кстати об актуальном в последнее время, озвучку завезли на русском, собственно инфы нет, что за актеры, но как будто главного героя озвучил Рюдзо из Призрака Цусимы, знакомый голос, но скорее всего я ошибаюсь, первое время конечно не привычно, но вроде подходит, а Ганрю вообще пушка гонка самолет. Бесконечный поклон Capcom.

Мне как новичку в этой франшизе пока ничо не понятно, но очень интересно. Как я понял мы играем за базисного Миямото Мусаси, который по не воле стал Онимусей (типа использующей силу Они(демонов) как я понял), и теперь бегаем очищаем от полчища чудовищ храмы. Мало, что известно о мотивации, ну думаю оно на то и демо. Но кто шарит, прощу пояснить ньюфагу в чем прикол, буду благодарен.

звук дуалсенса еще раз простите :( Это единственные раз когда я выполнил такую комбоху в стиле Цусимы.

Переходим ко вкусному боевая система, первоначально очень не привычно, так как впервые кнопки атаки это треугольник(или Y) и кружок(B) вместо привычного квадрата(X), который теперь отвечает за парирование и защиту, вместо тех же L1 или R1, в общем мозг у меня полностью адаптировался к концу демки (40 мин вся демка пробегается). Собственно есть легкие одноручные атаки(Y) и более тяжелые двуручные атаки(B), и как понял их можно люто комбинировать, чтобы враги красиво отлетали.

Что порадовало и в новинку по геймплею в боевой системе, три главных фичи, которые мне запомнились:

Отражение(ака лучшее парирование), типикал парирование заключалось в тупо нажимании кнопки перед атакой врага, а с Отражением теперь ты должен в тайминг нажать саму кнопку парирования (X) + кнопку движения влево или вправо(LS), что позволяет уйти врагу в легкий стан с сниженной выносливостью на пару секунд.

Тут победа.
Тут поражение.

Вторая прикольная фича, это шквал клинков, во время пересечения ударов с врагом может случиться Шквал Клинков, и в зависимости от того какую вы предыдущию кнопку нажали к примеру(Y) вы должны нажать иную кнопку(B) дабы выйти победителем, иначе враг вас победит и вы потеряете здоровье и выносливость. Так и произошло со мной как видно в видео при поражении, я тупо в моменте забыл какую кнопку нажал.

Помните захваты врагов, которые только перекатами или уклонением решались? Опа, а тут есть контрзахват на кнопку уклонения(A), который хелпует в босс файте неимоверно.

Это те фичи, которые мне запомнились и в новинку для меня, возможно они были в старых частях серии, тут ничего не могу сказать. Но это освежает, и хочется прям пользоваться отражением дабы филлиграно разбираться с врагами, ибо стоять просто в защите от этого падает выносливость(подчеркнуто анимациями с каждым ударом врага Мусаси все тяжелее дается стоять в защите) для меня не лучший варик.

Зря я T-bag боссу сделал, один раз подох из двух траев

Хочу отметить как грамотно сделана демка, нас всему обучают постепенно, давая по тихоньку врагов мощнее и мощнее, и в заключении всей демки и чему мы в ней обучились, все это пригождается в босс файте, иначе gg wp. (Играл на сложности экшен)
Не сказал бы что босс сложный, но очень грамотно сделал, проверяя все наши навыки от уклонений до тех самых трех новых фич боевой системы, будешь не внимательным и ой как больно он по тебе ударит что приключилось и со мной, не поняв что он использовал захват, а я жал парирование, привело к тому что лежал обосанный на полу:

Собственно вот где подох

Понравилась также ластовая фича, где ты выбираешь по какой части тела босса произвести дамаг, когда у того кончается выносливость, собственно видели похожее в других соулслайках, только теперь у нас есть выбор, куда запихать боссу, а не просто пробить ему в поддых, что прикольно, и на что будет влияеть? думаю узнаем при релизе

Тут не подох
Впервые опробовал демку новой Онимуши: Путь меча

Много чего не сказал, к примеру, что здесь также можно использовать окружение дабы скрыться от стрел и кинуть доску во врагов или стелс добивания сзади, супер удара артефактом небожителей на R1. Просто думаю мы уже видели подобное и решил отметить только те вещи, которые были для меня в новинку.

В итоге очень зашла демка Онимуши, будет интересно посмотреть и поиграть самому, очень радует Capcom в этом году, что я задумываюсь они там вообще отдыхают? Или они как аниматоры MAPPA заперты где-то, не видя родных и фигачат за пачку риса.Буду ждать, как появиться возможность сделаю предзаказ, так как пощупав демку меня убедило, что игра мне зайдет. Но точно не буду пока брать с площадок, там чот завысили цену в 4500-5000р, хотя она поднялась в цене всего лишь в 500-600р по сравнению с резиком реквием и его предзаказом (брал за 3450р), мб придется в стиме брать.

Всем желаю хорошего дня, если будет время рекомендую самим оценить демку, она очень достойна!

18
5
3
35 комментариев