Кровь, мясо и Soldier of Fortune
Привет, народ!
Сегодня вспоминаем Soldier of Fortune — игру от Raven Software, выпущенную Activision. Задолго до того, как современные военные конфликты стали визитной карточкой Call of Duty, она уже отправляла игроков по всему миру спасать планету от очередной катастрофы.
Сюжет
Главным героем становится Джон Маллинc — наёмник, работающий на секретную организацию The Shop. Его задача на первый взгляд довольно банальна: остановить террористов, похитивших четыре ядерные боеголовки, и в очередной раз спасти мир. Никаких неожиданных сюжетных переворотов здесь ждать не стоит, но для подобного боевика этого более чем достаточно.
Зато путешествие получается действительно масштабным. По ходу игры мы успеем побывать в Нью-Йорке, Уганде, Сибири, (которая здесь скорее напоминает Арктику) Ираке, Сербии, а также заглянем в Японию и Германию. Для игры 2000 года такой набор стран выглядел весьма впечатляюще, особенно учитывая, насколько сильно отличаются друг от друга сами миссии.
Конечно, сюжет не претендует на глубокую драму или сложных персонажей. Его главная задача — постоянно двигать игрока вперёд, меняя страны, декорации и ситуации. И с этим он справляется отлично. Каждая новая операция ощущается по-своему, а разнообразие географии помогает игре постоянно подкидывать новые впечатления и поддерживать темп до самых титров.
Именно поэтому Soldier of Fortune запоминается не столько своей историей, сколько ощущением настоящего международного боевика, который не зацикливается на одном месте, а постоянно меняет обстановку и не даёт игроку заскучать.
Геймплей
Геймплей перед нами вполне классический для шутеров своего времени. Однако даже сегодня Soldier of Fortune ощущается на удивление динамичной игрой. Сражения проходят быстро, противники постоянно оказывают давление, а высокий темп не дает расслабиться ни на минуту.
Конечно, искусственный интеллект не идеален. Враги могут случайно открыть огонь по своим союзникам, а на высоких уровнях сложности иногда буквально появляются за спиной игрока. Тем не менее в бою они ведут себя достаточно активно, заставляя постоянно двигаться и менять позицию.
Арсенал тоже не разочаровывает. В распоряжении Джона Маллинза окажется всё: от обычных пистолетов и автоматов до огнемёта, ракетницы и даже весьма необычных образцов вооружения. Любопытно, что количество оружия, которое герой может носить одновременно, зависит от выбранного уровня сложности, что было довольно интересным решением для своего времени.
Но главной особенностью Soldier of Fortune, конечно же, стала система GHOUL. Именно она отвечает за детальную модель повреждений противников. Можно обезоружить врага точным выстрелом в руку, заставить его хромать, попав в ногу, а если перестараться — и вовсе лишить конечности. Для 2000 года подобная детализация выглядела по-настоящему впечатляюще и до сих пор остается одной из главных визитных карточек игры.
При этом не обошлось и без недостатков. Оружие практически не имеет ощутимой отдачи, а стрельба почти не влияет на прицеливание. Сложно сказать, было ли это техническим ограничением или осознанным дизайнерским решением, но в итоге Джон Маллинс превращается в невероятно меткого стрелка, что заметно упрощает перестрелки.
Набор противников тоже вполне соответствует духу боевиков того времени: бандиты, якудза, военные, наёмники и другие вооружённые группировки. Ну и куда же без классического для старых шутеров босса-вертолёта?
Визуал
За визуальную составляющую отвечает движок id Tech 2, который в Raven Software заметно доработали. Благодаря этому игра получила более детализированные модели и текстуры по сравнению со многими другими проектами на том же движке.
Та же система GHOUL создает крайне жестокие сцены с расчленением противников. Потеря конечностей и детализированные ранения придают перестрелкам мрачный, но по-своему запоминающийся шарм.
Разнообразие окружения тоже идет игре на пользу. За время прохождения мы успеем посетить самые разные уголки мира: городские улицы, военные базы, промышленные комплексы и другие локации. Каждая из них старается создавать собственное настроение. Где-то нас встречает холодная и туманная Сибирь, где без прибора ночного видения приходится несладко, а где-то игра делает ставку на совершенно другую атмосферу.
Несмотря на возраст, игра не стесняется зрелищности. Взрывы, огонь и постоянные перестрелки создают ощущение настоящего боевика. Ну а взрывов здесь столько, что Майкл Бэй наверняка бы одобрил.
И, конечно же, нельзя забывать про кровь и систему повреждений. Именно они стали одной из главных причин популярности Soldier of Fortune. Даже спустя годы расчленение и реакция противников на попадания выглядят одновременно впечатляюще и немного жутковато.
Звук
Музыкальное сопровождение отлично передает атмосферу военного боевика. В саундтреке хватает как напряженных композиций для масштабных перестрелок, так и по-настоящему мрачных тем. Особенно запоминается уровень на скотобойне, где музыка удачно подчеркивает тревожную и даже жутковатую атмосферу происходящего.
Всего саундтрек насчитывает почти два часа музыки, и практически на протяжении всей игры она удачно поддерживает темп, не отвлекая от происходящего на экране.
Со звуковыми эффектами тоже всё в порядке. Каждое оружие звучит по-своему, поэтому стрельба не превращается в однообразный шум. Ни один из стволов не вызывает желания отказаться от него только из-за неприятного звучания — для шутера это тоже немаловажный плюс.
Из озвучки особенно хочется отметить один любопытный факт. Напарника главного героя, Ястреба, озвучил Майкл Кларк Дункан. А на уровнях в Сибири противники говорят на удивление хорошем русском языке. Для игр того времени, где «русский акцент» нередко превращался в набор случайных звуков, это оказалось очень приятным сюрпризом.
Итог
Даже спустя почти четверть века Soldier of Fortune остается на удивление бодрым и динамичным шутером. Конечно, время не прошло бесследно. Здесь хватает типичных для эпохи недостатков, вроде местами запутанных уровней, где легко потеряться. Впрочем, подобной болезнью страдали многие игры конца девяностых и начала двухтысячных.
При этом игра до сих пор способна удивлять. Не только разнообразием локаций, но и некоторыми неожиданными деталями. Например, события разворачиваются на фоне вполне реальных исторических конфликтов, а в отдельных эпизодах можно встретить даже Саддама Хусейна — и не только в виде плаката.
Если же включить ограничение на переносимое оружие, геймплей начинает ощущаться даже интереснее. Вместо того чтобы пройти всю игру с парой любимых стволов, приходится регулярно менять снаряжение и использовать практически весь арсенал.
В итоге Raven Software в очередной раз доказала, что умела создавать по-настоящему увлекательные шутеры. И, пожалуй, именно поэтому особенно грустно смотреть на судьбу студии сегодня. Формально Raven никуда не исчезла, но уже много лет она в основном помогает с разработкой Call of Duty. Студия всё ещё существует, однако назвать это той самой Raven Software, подарившей нам Soldier of Fortune, Heretic, Hexen, Singularity и другие необычные проекты, уже довольно сложно.
Спасибо всем, кто дочитал до конца!
Если вам нравятся такие подробные разборы, погружения в историю видеоигр и рассказы о проектах, которые теряются за песками времени, не забудьте поставить лайк, подписаться и поделиться своим мнением в комментариях. Именно благодаря вашей поддержке такие обзоры продолжают выходить.
Играйте в хорошие игры!