Август 2011 года. Mojang Studios во главе с Маркусом Перссоном по прозвищу Notch находится на пике: Minecraft выше…
Правовое сопровождение GameDev проектов, также пишу новости, анализы и иные материалы из мира видеоигр.
Август 2011 года. Mojang Studios во главе с Маркусом Перссоном по прозвищу Notch находится на пике: Minecraft выше…
Одна инди-студия из России два года делала игру. Подписала с западным паблишером letter of intent, начала готовить релиз. За три дня до контракта юридическая команда паблишера провела IP-аудит прототипа. Нашла в коде open source библиотеку под GPL. Сделка отменилась в тот же день.
Midjourney рисует концепт-арт за минуты, Suno пишет саундтрек, Copilot дописывает код. Разработчики уже вовсю используют AI в пайплайне. Но вот вопрос: а что будет если правообладатель из обучающей выборки узнает свою работу в вашей игре? Или конкурент скопирует ваш AI-арт и вы не сможете ничего доказать?
В 2003 году игрок под ником Eul сделал карту DotA на движке Warcraft III. Обычный мод, каких тысячи. Через 10 лет за право называть свою игру этим словом судились две крупнейшие компании индустрии. Разбираю как это было и почему этот кейс изменил правила для всех, кто делает моды.