Графически хороша, но с техническими проблемами: в Digital Foundry протестировали Starfield на PS5 и PS5 Pro
Специалисты заметили, что игра периодически вылетает.
Команда Digital Foundry провела тесты Starfield на PS5 и PS5 Pro, сравнив результаты с показателями игры на консолях Microsoft.
- Специалистов впечатлило количество настроек Starfield на PS5 Pro. Игроки могут выбрать четыре режима ограничения fps, один из трёх графических режимов, а также включить и выключить вертикальную синхронизацию. Авторы издания опробовали несколько режимов.
PS5. Режим «Производительность», 60 fps
- Режим «Производительность» на обычной PS5 практически ничем не отличается от игры на Xbox Series X. Игра работает в 1080p.
- Оливер Маккензи заявил, что более чёткая картинка достигается за счёт поддержки аппаратной оптимизации VRS.
- В закрытых локациях игра удерживает 60 fps. Частота кадров падает вплоть до 40, если выйти в большие города вроде Новой Атлантиды или Акилы. В среднем производительность на пять кадров выше, чем на Series X.
PS5. Режим «Качество», 30 fps
- По сравнению с режимом «Производительность», графика с пресетом «Качество» значительно лучше. Это заметно по дальности прорисовки, разрешению теней, общей детализации картинки и разрешению 1440p.
- С заданными настройками игра выглядит несколько лучше, чем на Series X.
PS5 Pro. Режим «Производительность», 60 fps
- Результат, который показала Starfield на PS5 Pro в режиме «Производительность», заметно лучше, чем на PS5.
- Однако разрешение на более мощной консоли падает с 1080p до 900p. Маккензи считает, что это произошло из-за использования старой версии PSSR.
- При желании можно включить обновлённый апскейлер. В таком случае картинка станет более чёткой и чистой, однако с ним появятся новые артефакты.
- Процессор PS5 Pro, по словам Маккензи, тоже не справляется с открытыми локациями Starfield, и fps в них падает до 44.
PS5 Pro. Режимы «Качество» и Enhanced, 30 fps
- Режим «Качество» на PS5 Pro выдаёт картинку похожую на результат обычной PS5. Внутреннее разрешение игры — 1440p, а PSSR «подтягивает» её до 4К.
- Даже старая версия апскейлера, по мнению Маккензи, превосходит FSR в этом режиме.
- Внутреннее разрешение игры в режиме Enhanced составляет 1080p. Графика становится ещё лучше, благодаря более детальной проработке освещения, листвы, теней и дальности прорисовки.
Вылеты
- Авторы отметили, что главной проблемой версии Starfield на консолях Sony стали вылеты. Они происходили в разных графических режимах и на обеих версиях консоли.
- При этом подобных проблем на Series X замечено не было. Маккензи отметил, что на консоли от Microsoft игра зависала только в начальных сценах, но fps стабилизировался достаточно быстро.
Видео от Digital Foundry
Релиз Starfield на PS5 состоялся 7 апреля. В этот же день для игры вышло обновление Free Lanes и платное дополнение Terran Armada. Ознакомиться с их подробностями можно в отдельной заметке.
723 комментария