Викторина
Словомер
Digital Foundry сравнили графику GTA 6 с программой «Аполлон»: стабильные 30 FPS и тяжелая нагрузка на процессор https://nxpgames.ru/digital-foundry-sravnili-grafiku-gta-6-s-programmoj-apollon-stabilnye-30-fps-i-tyazhelaya-nagruzka-na-protsessor/ #DigitalFoundry #gta6 #nxpgames #RockstarGames #новостиигр
Нативное разрешение в ролике — 1440р.
Судя по всем футажам, Rockstar не использует динамическое разрешение, тут оно зафиксировано. Более того, похоже, студия не использует никакие апскейлеры — ни FSR, ни TAA.
Анализ Digital Foundry: производительность Oblivion Remastered на Switch 2 разочаровала экспертов https://nxpgames.ru/analiz-digital-foundry-proizvoditelnost-oblivion-remastered-na-switch-2-razocharovala-ekspertov/ #bethesda #DigitalFoundry #nxpgames #OblivionRemastered #Switch2
PS 5 Pro имеет мощный графический чип уровня rtx 3070, и графон гта 6 звезд с неба не хватает, а Рокстар его еще и умеют оптимизировать(резать). Мощность цп роли не играет, потому что нагрузка на него не сильно больше будет, чем в гта 5.
Известный портал Digital Foundry выпустил большой технический разбор новой игры про Джеймса Бонда и остался в полном восторге.
Отдельно специалисты похвалили функцию RTGI.
Однако производительность на платформе Nintendo оставляет желать лучшего.
Однако на относительно слабых компьютерах наблюдались просадки — иногда даже до 6 fps.
Специалисты заметили, что игра периодически вылетает.
Гении не учли что все эффекты в игре генерируются в реальном времени и сделать одинаковые кадры невозможно и списали туман/дымку на плохое качество Xbox версии, тогда как обе версии выглядят идентично во всех режимах. Смотрим и делаем выводы об это шарашкиной конторе
Ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни дал подробное интервью Digital Foundry, в котором рассказал о совместных разработках с AMD и развеял слухи вокруг недавних патентов Sony.