В Digital Foundry считают, что для достижения 60 fps в GTA VI на ПК потребуется чип уровня последних Ryzen X3D

Обновление
Оливер Маккензи уточнил, что для подобной частоты кадров также должны подойти процессоры 13 и 14 поколений от Intel или CPU 7000-9000 серий от AMD.
В Digital Foundry считают, что для достижения 60 fps в GTA VI на ПК потребуется чип уровня последних Ryzen X3D
338
86
18
12
5
3
3
3
2
2

Технические подробности от Digital Foundry по GTA 6

Нативное разрешение в ролике — 1440р.

Судя по всем футажам, Rockstar не использует динамическое разрешение, тут оно зафиксировано. Более того, похоже, студия не использует никакие апскейлеры — ни FSR, ни TAA.

7
5
1
1

На прошке будет 60 фпс, я уверен

PS 5 Pro имеет мощный графический чип уровня rtx 3070, и графон гта 6 звезд с неба не хватает, а Рокстар его еще и умеют оптимизировать(резать). Мощность цп роли не играет, потому что нагрузка на него не сильно больше будет, чем в гта 5.

19
1

Digital Foundry: «Задание выполнено на отлично» — 007 First Light стала техническим совершенством

58
14
5
4
3
2
1

«Графика полностью раскрывается на ПК»: в Digital Foundry протестировали Forza Horizon 6

Отдельно специалисты похвалили функцию RTGI.

352
131
46
12
5
4
2
2
1
1

На Switch 2 выглядит лучше, чем на Series S: в Digital Foundry протестировали Pragmata на консолях

Однако производительность на платформе Nintendo оставляет желать лучшего.

На Switch 2 выглядит лучше, чем на Series S: в Digital Foundry протестировали Pragmata на консолях
178
50
15
3
3
2
1
1
1
1

«Ощущение, что играешь в CGI-фильм»: в Digital Foundry протестировали Pragmata на ПК

Однако на относительно слабых компьютерах наблюдались просадки — иногда даже до 6 fps.

«Ощущение, что играешь в CGI-фильм»: в Digital Foundry протестировали Pragmata на ПК
220
106
7
7
4
3
2

Графически хороша, но с техническими проблемами: в Digital Foundry протестировали Starfield на PS5 и PS5 Pro

Специалисты заметили, что игра периодически вылетает.

Графически хороша, но с техническими проблемами: в Digital Foundry протестировали Starfield на PS5 и PS5 Pro
236
51
15
7
2
2
2
2
1

Ыгсперты из Диджитал Файндери в очередной раз налажали

Гении не учли что все эффекты в игре генерируются в реальном времени и сделать одинаковые кадры невозможно и списали туман/дымку на плохое качество Xbox версии, тогда как обе версии выглядят идентично во всех режимах. Смотрим и делаем выводы об это шарашкиной конторе

13
6
3
2
1
1

Марк Церни: Генерация кадров на базе ИИ обязательно появится на платформах PlayStation, но новостей в этом году больше не будет

Ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни дал подробное интервью Digital Foundry, в котором рассказал о совместных разработках с AMD и развеял слухи вокруг недавних патентов Sony.

Марк Церни: Генерация кадров на базе ИИ обязательно появится на платформах PlayStation, но новостей в этом году больше не будет
12
3
3
1