Marathon, который мы потеряли
Оригинальный директор Marathon, Кристофер Барретт (ветеран Bungie, работавший над Myth, Halo, Destiny), годом ранее рассказывал немного подробностей о том, какой задумывалась игра под его руководством:
- Источником вдохновения был не Tarkov и экстракшен шутеры, а MMO под названием Dark Age of Camelot. Напряженный живой мир, наполненный co-op историями игроков с потенциальной опасностью от враждебных игроков. Механика экстракшена была лишь удобным предлогом, чтобы создать 15-минутный геймплейный цикл, в котором игроки в одной сессии имеют множество способов выиграть или проиграть;
- Постоянность серверов: зоны были всегда наполнены игроками и можно было присоединиться во время игры. Мир игры опасен и никогда не знаешь, чего ожидать;
- Живой мир: упор на постоянные динамические события;
- Каждый игрок это уникальный Бегун. Вы сами решаете, как выглядеть, какую оболочку носить и как играть. Никаких "героев";
- Упор на истории игроков: PVE стычки, выживание, командная работа, исследования, открытия и уникальный опыт во время каждого забега;
- Элементы выживания: сломанные конечности, утечка кислорода, психическая паранойя - гарантируют, что каждый забег создает уникальные истории и грамотная адаптация ведет к выживанию (или смерти);
- Отполированные элементы экстракшен шутера, которые могут вывести этот жанр на массовый рынок;
- Уникальные механики, вдохновленные "Marathon", такие как кислород в виде таймера вместо просто времени до конца матча;
- В сессиях цели сфокусированы на лутинге и выживании, чтобы убедиться, что любой стиль игры (стелс, лутинг, поддержка) имеют путь к успеху, не только PVP доминация.
Кристофер Барретт был уволен* в 2024 году и заменен бывшим директором Valorant Джо Циглером.
upd: * Кристофер Баррет был уволен из-за обвинений в домогательствах. Он подавал в суд, но безуспешно.