Путеводитель по моим upscale-текстурным и графическим модам/сборкам
Собрал все в один пост. Скорее всего будет пополняться.
Август 2014 года стал для фанатов Piranha Bytes моментом истины. После спорной второй части, где пиратская романтика местами вытеснила ту самую "готичность", триквел должен был либо спасти серию, либо окончательно отправить её на дно к кракенам. Разработчики решили не выбирать и смешали всё: дяди в тяжелых доспехах, пиратские шляпы и классические ф…
Весна 2012 года стала знаковым моментом для всех поклонников творчества студии Piranha Bytes. После того как первая часть Risen довольно успешно реанимировала дух классической "Готики" (реанимировала же?), разработчики решились на смелый эксперимент, сменив привычный средневековый сеттинг на эстетику пиратов. Я, конечно же, пиратов не люблю, но всё…
Не буду подробно останавливаться на самом фильме Верховена, скажу лишь, что первая часть была весьма неплохим боевиком, вторая совсем скатилась (слегка сместив курс в сторону хоррора и лишившись узнаваемых актёров), а третья, вроде бы, оказалась чуть лучше второй. Но, конечно же, у каждого свои предпочтения.
Довольно часто, упоминая Unreal, многие вспоминают еще одну важную серию в жанре FPS - Quake. Как и Doom в свое время, серия Quake традиционно являлась флагманом в становлении жанра, с каждой новой частью раскрывая его технический и игровой потенциал.
Долго же я воротил нос от этой игры. Нет, я пробовал в неё играть, наверное, раз пять, но всё время забрасывал на первом же острове. Каким же скучным он мне казался. Если честно, то и сейчас он кажется мне таким же. А ещё эти тупые лошадиные бега. Но, оказывается, нужно было лишь немного (ну, ок, много) потерпеть и игра затянет. Она и вправду затян…
В октябре 2009 года, когда фанаты Gothic уже окончательно отчаялись увидеть достойное продолжение любимой серии после спорной третьей части и последовавшего разрыва с издателем, немецкая студия Piranha Bytes выпускает Risen. Это была не просто новая игра, это была попытка вернуться к истокам, та самая работа над ошибками после Gothic 3.
Все, кто хорошо знаком с играми серии Deus Ex, должны помнить ее неоднозначную вторую часть. Помимо того, что на выходе она имела немаленькие проблемы с производительностью, игра растеряла львиную долю атмосферы первой части. Но настолько ли все было плохо в Deus Ex: Invisible War?
Огромное количество всевозможных наград, высочайшие оценки критиков, народная любовь игроков со всего мира, место в списках «Лучших игр всех времён» и прочих залах славы, статус культовой игры — всё это по праву принадлежит ей. И вот уже на протяжении 25 лет множество игроков, перепроходя её вновь и вновь, до сих пор находят в ней что-то новое.
И снова российский FPS и снова Воронеж (вспомним Kreed). Талантливые там всё-таки люди живут, ни дать ни взять. Разрабатывалась игра воронежской студией Orion Games, а издателем выступила известная на просторах РФ компания «Buka». Лично для меня игра вышла совсем незаметно, я случайно увидел коробочку с игрой у друга дома. «Какая же дурацкая и безд…
Что-то на фоне недавних новостей по Clive Barker’s Hellraiser: Revival, захотелось вспомнить былое и немного накалякать о Clive Barker's Jericho. На момент выхода она меня изрядно зацепила своими откровенно кровавыми сценами, необычным сеттингом и вообще своей технологической составляющей. Все это выглядело тогда мегабалдежно.
Hexen II — это классическая игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Raven Software и выпущенная в 1997 году. Она является продолжением Hexen: Beyond Heretic и использует движок Quake, что обеспечивает улучшенную графику и геймплей. В игре игроки исследуют мрачные миры, сражаются с разнообразными врагами и решают головоломки, используя ра…
Starship Troopers — шутер по мотивам культовой вселенной, разработанный студией Strangelite Studios. Игра основана на знаменитой франшизе, вдохновлённой романом Роберта Хайнлайна и фильмом Пола Верховена. Игра предлагает игрокам окунуться в эпические сражения между Мобильной пехотой Федерации и ордами инсектоидов.
Clive Barker’s Undying — это атмосферный шутер от первого лица, выпущенный в 2001 году компанией DreamWorks Interactive. Игра сочетает элементы хоррора и приключений, создавая мрачную и напряжённую атмосферу, характерную для произведений Клайва Баркера. Сюжет игры разворачивается в 1920-х годах и рассказывает о Джоне Уайту, специалисте по паранорма…
Описание от GPT (мне было лень самому). Ссылки в названиях.
Clive Barker’s Jericho — это шутер от первого лица, выпущенный в 2007 году. Игра сочетает элементы ужасов и научной фантастики, рассказывая о спецподразделении, которое исследует параллельные измерения и сталкивается с демоническими существами. В центре сюжета — команда, борющаяся за…
Ох как давно я хотел за нее взяться. Подтягиваем, вспоминаем и играем в Condemned: Criminal Origins. В по-настоящему культовую игру, которая с маниакальным удовольствием погружает вас в мрачный, почти апокалиптический мир, где грань между реальностью и безумием сильно размыта.
Страсти по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжаются, так что на этой волне я решил под шумок реворкнтуть свою старую околованильную сборку S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl. Обновил свой upscale текстурный пак, обновил форк OGSR до последней версии, добавил отличный оружейный мод Stalker Weapon Reanimation для SOC (текстуры мода так же а…
Подтягиваем, вспоминаем и играем в еще одну прекрасную представительницу смелых слэшеров начала 2000-x. Суровые викинги, скандинавские боги, свирепые мохнатые монстры, гоблины, скелеты, огромные молоты, гигантские топоры, расчлененка, страшные пророчества и вот это вот все мифологическое древнегерманское.
Подтягиваем, вспоминаем и играем в легендарный F.E.A.R. Мстящие призраки длинноволосых женщин, маленькие мертвые девочки, оставляющие кровавый след на полу, зловещие звуки и музыкальные эмбиенты, пляска теней и остальная, модная в начале 2000-х, паранормальщина. Все это было в F.E.A.R.
Малюсенький пост-дополнение. Совсем недавно мы вспоминали и подтягивали дедушку System Shock 2 с помощью замечательного МОД-ПАК'а от BroFox. Сегодня я хочу поделиться своим более ванильным графическим модом для SS2 (как я это делал для Thief: The Dark Project или Thief II: The Metal Age). Может кому и зайдет. И да, я не буду тут писать про саму игр…
Подтягиваем, вспоминаем и играем в Wizardry 8. Если честно, то практически вся серия Wizardry меня обошла стороной, просто технически так вышло. Задеть мой интерес успела только последняя игра от Sir-Tech Software. Это игра для настоящих ролевиков, которые не боятся сложностей и любят копаться во всех аспектах ролевой и боевой системы игры. Достато…
Ну конечно же от меня никак не могла улизнуть эта самая неоднозначная часть великой серии — серии-родоначальника всех современных FPS. Я залез в ее нутро, вынул ее наиболее приглядевшиеся мне внутренности, потанцевал над ними в диком демоническом танце с пентаграммами и свечами, зарядив их потусторонней адской силой, запихнул все это д***мо обратно…
Пост-дополнение: Как и в случае с Thief: The Dark Project, для Thief II: The Metal Age я был просто обязан запилить уже свой визуальный мод.
Пост-дополнение: В конце прошлой статьи, которую я посвятил одной из самых любимых мной игр Thief: The Dark Project (с не совсем аутентичным модом Thief Gold HD Mod), я упомянул, что [нарочито дразнящим голосом] "В будущем я скорее всего вернусь к Thief: The Dark Project, но уже со своим визуальным модом. Хочу сделать свой текстурный пак, но уже на…