Делаю RTS в соло =)

Делаю RTS в соло =)

Всем привет!

Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.

Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.

Игра НЕ для киберспорта =)

В игре планируются две фракции: Люди и восставший ИИ (лор и план на развите почти готовы, но не буду перегружать ими пост).

Хочу показать несколько базовых механик:

Общее для всех зданий:

- Модернизация: Обладает собственной веткой до 12 апгрейдов. Улучшения не глобальные - каждое новое здание нужно прокачивать заново.

Базовые улучшения зданий (общие для большинства построек):

- Параллельный режим: Здание может ремонтироваться и достраиваться/модернизироваться одновременно.

- Аварийный протокол: Здание временно перестаёт функционировать, но получает огромный бонус к броне (AR).

- Усиленный корпус: Повышает максимальный запас прочности (HP) здания.

- Выдвижная броня: Повышает показатель брони (AR).

- Дополнительный дрон: Компактный ремонтный дрон, который ускоряет автоматическую починку здания.

- Энергетическая ячейка: Добавляет внутренний запас энергии. Если база потеряет генератор, это улучшение даст зданию собственный запас энергии, не позволяя ему отключиться.

- Кибербезопасность: Вся техника и здания в зоне влияния защищены от взлома, захвата и угона.

! Для функционирования постройки Расе людей требуется юнит Солдат.

1. Командный центр:

Делаю RTS в соло =)

- Зона застройки: Позволяет возводить другие сооружения в пределах радиуса контроля.

- Основание колонии (Строительный дрон): Загружает в харвестер строительного дрона.

Харвестер везет его на точку (при наличии ресурсов) для сборки нового КЦ, где дрон и остается в качестве ядра новой базы.

- Хранилище: Имеет свои хранилища ресурсов.


Уникальные улучшения КЦ:

- Расширение контроля: Увеличивает радиус контроля и зону застройки вокруг КЦ.


2. Генератор:

Делаю RTS в соло =)

Четыре основных ресурса:

- Металл: Применяется для возведения каркасов зданий, отливки корпусов техники и производства деталей.

- Кристалл: Используется в качестве ключевого компонента для проведения исследований и модернизации существующих объектов.

- Вода: Необходима для охлаждения и питания реакторов, а также критически важна Расе людей в процессах био-печати и жизнеобеспечения Солдат.

- Минерал: Жизненно необходимое Расе людей для синтеза органических тканей и производства Солдат.

3. Харвестер:

- Спереди будет крепиться орудие труда под 1 ресурс

- Сверху расположен трюм для выгрузки

- Открываются рампа для загрузки/выгрузки солдат

- Предусмотрен открывающийся люк для водителя и мигающие лампочки статуса :)

- Тестовая механика деформации кузова. На видео ниже видно, как правый борт у харвестера изначально помят.

Но после клика (применения ремонта) металл динамически выпрямляется обратно:

Буду рад конструктивной критике или новым идеям в комментариях =)

А если хотите следить за ходом разработки:

https://vk.ru/GMWired

https://t.me/GMWired

4
3
2