Делаю RTS в соло =)
Всем привет!
Разрабатываю свою стратегию в научно-фантастическом сеттинге.
Проект находится на ранней стадии, готовы всего два здания и один юнит.
Игра НЕ для киберспорта =)
В игре планируются две фракции: Люди и восставший ИИ (лор и план на развите почти готовы, но не буду перегружать ими пост).
Хочу показать несколько базовых механик:
Общее для всех зданий:
- Модернизация: Обладает собственной веткой до 12 апгрейдов. Улучшения не глобальные - каждое новое здание нужно прокачивать заново.
Базовые улучшения зданий (общие для большинства построек):
- Параллельный режим: Здание может ремонтироваться и достраиваться/модернизироваться одновременно.
- Аварийный протокол: Здание временно перестаёт функционировать, но получает огромный бонус к броне (AR).
- Усиленный корпус: Повышает максимальный запас прочности (HP) здания.
- Выдвижная броня: Повышает показатель брони (AR).
- Дополнительный дрон: Компактный ремонтный дрон, который ускоряет автоматическую починку здания.
- Энергетическая ячейка: Добавляет внутренний запас энергии. Если база потеряет генератор, это улучшение даст зданию собственный запас энергии, не позволяя ему отключиться.
- Кибербезопасность: Вся техника и здания в зоне влияния защищены от взлома, захвата и угона.
! Для функционирования постройки Расе людей требуется юнит Солдат.
1. Командный центр:
- Зона застройки: Позволяет возводить другие сооружения в пределах радиуса контроля.
- Основание колонии (Строительный дрон): Загружает в харвестер строительного дрона.
Харвестер везет его на точку (при наличии ресурсов) для сборки нового КЦ, где дрон и остается в качестве ядра новой базы.
- Хранилище: Имеет свои хранилища ресурсов.
Уникальные улучшения КЦ:
- Расширение контроля: Увеличивает радиус контроля и зону застройки вокруг КЦ.
2. Генератор:
Четыре основных ресурса:
- Металл: Применяется для возведения каркасов зданий, отливки корпусов техники и производства деталей.
- Кристалл: Используется в качестве ключевого компонента для проведения исследований и модернизации существующих объектов.
- Вода: Необходима для охлаждения и питания реакторов, а также критически важна Расе людей в процессах био-печати и жизнеобеспечения Солдат.
- Минерал: Жизненно необходимое Расе людей для синтеза органических тканей и производства Солдат.
3. Харвестер:
- Спереди будет крепиться орудие труда под 1 ресурс
- Сверху расположен трюм для выгрузки
- Открываются рампа для загрузки/выгрузки солдат
- Предусмотрен открывающийся люк для водителя и мигающие лампочки статуса :)
- Тестовая механика деформации кузова. На видео ниже видно, как правый борт у харвестера изначально помят.
Но после клика (применения ремонта) металл динамически выпрямляется обратно:
Буду рад конструктивной критике или новым идеям в комментариях =)
А если хотите следить за ходом разработки:
https://vk.ru/GMWired
https://t.me/GMWired