Викторина
Словомер
Путешествие по знакомым уровням, перенесённым на мощности Unreal 5. Его цель – не поностальгировать и сказать – раньше было лучше. Это поиск ответа на простой вопрос – стоит ли называть непрошеный подарок на юбилей франшизы ремейком? Оценим изменения, посмотрим, в какую сторону эволюционировал ИИ врагов, как поменялись оружие и силы Ковенанта, ну и…
Легендарная игра наконец стала доступной для современного игрока.
Сотрудники прощаются со студией после нескольких лет работы.
Игры ведь должны нас развлекать верно? И как хорошо что я не являюсь фанатом серии, и могу просто позволить себе получать удовольствие от игры. Вот как я рекомендую проходить: выставляете максимальную сложность, чтобы врагов было побольше, но в модификаторе делаете себе побольше здоровья 1000%, урона 200%, и бесконечные патроны. Вот теперь становит…
Мои первые впечатления от переиздания легендарного шутера.
Как культовая франшиза потеряла свой путь и пытается вернуться к истокам
Есть игры, которым достаточно одного названия, чтобы вызвать у игроков целый ворох воспоминаний. Для одних это Half-Life, для других DOOM, а для владельцев первой Xbox такой игрой навсегда останется Halo: Combat Evolved.