Впопенворлд на втором прохождении ожидаемо душит. Если раньше ты просто пробегался по списку миссий то теперь надо пыриться на забитую всякой хуетой карту и вспоминать, чо там желательно заново зачищать, а чо нет
Впопенворлд на втором прохождении ожидаемо душит. Если раньше ты просто пробегался по списку миссий то теперь надо пыриться на забитую всякой хуетой карту и вспоминать, чо там желательно заново зачищать, а чо нет
Авторы добавят Камень Покаяния и сложные свитки боя.
Под это дело решил попробовать сменить раскладку управления под классическую, из Nioh 2. Направленные приемы -- это, конечно, хорошо, но вот с сусловским таргетлоком они временами откровенно не дружат. Ну и опция с разделением каунтера и смены стиля ощущается немного удобнее. Хотя переучиваться обратно теперь придется доооолго(
Первые две части Nioh для меня это почти эталон, особенно вторая. Там сошлось вообще всё: сюжет, который ощущается как яркий и местами даже учебный экскурс по истории Японии с реальными персонажами и событиями, выразительная стилистика и быстрая, зрелищная боевая система, которая до сих пор мало где работает так же чётко.
Меня напрягало ещё подобное в Экспедиции 33. Такое чувство что подобные локации генерируют в ИИшках. Бросаем все ассеты что у нас есть в блендер и перемешиваем, на выходе выблёвывают подобное.
... это просто апогей здешнего геймплейного пидорства. Давайте мы сделаем боссов-гуманоидов в легких доспехах, которые будут регенить Ки, но при этом расходовать они его будут в четыре раза медленнее, чем боссы-гуманоиды из предыдущих игр, а регенерировать -- в четыре раза быстрее! И гиперармора им в три раза больше навалим, и по комнате пусть теле…
Там вообще есть какая-то привязка к региону, или чистый рандом? Я попробовал перепройти Горнило во втором регионе и там дропнулся только "Удар из тени", который у меня уже давным-давно разлочен.