Небольшая заметка о PBR

Я планировал рассказать о новой системе физического рендеринга Substrate в UE5 на основе подложек. Но для этого мне определенно могла потребоваться небольшая(!) заметка на тему того что такое "Физически корректный рендеринг"

Я пранировал сделать краткую справку, что из себя представляет Набор PBR текстур и как они в шейдере влияют на…

83
20
4
2
1
1
1