Supermassive Games делает свои интерактивные ужастики уже больше 10 лет. И вот, когда их лучшие годы, судя по всему, уже позади, я таки решил приобщиться к творчеству британской студии. А заодно и поделиться своими впечатлениями.
Викторина
Словомер
Supermassive Games делает свои интерактивные ужастики уже больше 10 лет. И вот, когда их лучшие годы, судя по всему, уже позади, я таки решил приобщиться к творчеству британской студии. А заодно и поделиться своими впечатлениями.
Игра вдохновленная сразу несколькими культовыми фильмами: «Нечто», «Чужой», «Сквозь горизонт», «Прометей», «Живое» и «Солярис».
Завидев когда-то трейлер, радостно предположил, что СверхГрандиозные таки решили отойти от типичной для них подростковой мистической чушни в более серьёзную сайфай-тему с убивающих всех монстром из далёкого космоса. Шаблон, но сыграть бы хотелось. Держи карман шире, - релизом скосплеила игра мою бабушку, которая частенько обламывала мои необоснован…
И волки среди ночи завыли под окном
В студии назвали это решение трудным, но необходимым.
Бюджет проекта оценивали в 45 миллионов долларов.