Directive 8020 - сюжет, через который макарошки пропускать можно
Завидев когда-то трейлер, радостно предположил, что СверхГрандиозные таки решили отойти от типичной для них подростковой мистической чушни в более серьёзную сайфай-тему с убивающих всех монстром из далёкого космоса. Шаблон, но сыграть бы хотелось. Держи карман шире, - релизом скосплеила игра мою бабушку, которая частенько обламывала мои необоснованные ожидания этой нехитрой фразой.
Про хорошее. Игра не выглядит отвратительно.
И разработчики, наконец-то, завезли банальный quality of life в меню и настройки. Например, можно реально посмотреть и сравнить как игра выглядит с той или иной включенной фичой - удобно. И наглядно демонстрирует бесполезность некоторых украшалок - FPS сожрёт, а графуний не станет лучше.
Или теперь можно каждому игроку настроить список отыгрываемых персонажей. Мелочь, но завершённости продукту придаёт.
Да и отдельный уровень сложности для каждого игрока в Press X to win мини-играх тоже пригодится.
Теперь про беды. Как и от моих тейков, от игры прямо воняет некомпетентностью и дилетантизмом. Начиная от комичного дизайна корабля, который, видимо, проектировали гуманитарии. И заканчивая сценарием - вероятно, по традиции студии, от пятиклашек для пятиклашек. Персы картонные и тупые, диалоги буквально ни о чём, сюжет - одна большая скучная дыра. Еле выдержал первые три главы этой школьной постановки.
Я ничего особо не ожидаю от интерактивного кинца от этих разработчиков, как правило, в их креативы с отключенным мозгом играть нужно, но тут, мне кажется, какой-то новый уровень - словно уже и спинной мозг отключать требуется. Знатная параша.