Павук из Мандалорца (анимация)

Моя первая анимация. Моделирование, скульптинг, текстуры, туман всё сделал в Blender, небольшую цветокоррекцию и удлинил рендер в DaVinci Resolve. В посте небольшой процесс работы)

Финальный рендер

Увидел на ютюбе урок и решил его повторить. Однако это видео лишь тизер и байт на покупку подписки на патреоне и там многие вещи просто пропущены (:

Большой и страшный павучина

В сумме на эту работу я потратил около 24 часов своего времени.

Скульпт павука
Скульпт павука

Какой же я кайф испытывал, когда анимировал паука, прям не могу, сделал риг и автоматически распределил веса и о боже оно двигается.

Ля, как двигается. IK рулит! Здесь я на некоторое время выпал просто...

Вот первый вариант рендера, который я сделал. Но который мне не понравился :(

Маленькие пауки - это уменьшенная версия большого паука, сделал одну анимацию на всех. Реализовано это с помощью Geometry nodes.

Первый вариант рендера

На первом рендере мне не понравилось:

  • Картинка статичная, нету никакой динамики
  • Текстура паука явный кал + его текстура отражает свет
  • Маленькие павуки проходят сквозь ноги большого павука
  • UV развертка очень страшная и её надо переработать для адекватного наложения текстуры
  • Анимация большого паука
  • Отсутствие тумана

Собственно всё выше перечисленное я пофиксил (:

Спасибо за внимание. Буду рад критике)

49
5 комментариев