Прошел Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (обзор)

«Свой» Человек-Паук, для пацанов с района
«Свой» Человек-Паук, для пацанов с района
  • Время: 18,6 часов
  • Платформа: Steam Deck
  • Духота: Быстрое и легкое прохождение, даже наскучить не успела

В 2020-м году Insomniac Games выпустили 2-ю часть серии игр о дружелюбном соседе. Это не номерная часть, и она ощущается как будто дорогое DLC: Тот же Нью-Йорк, тот же геймплей, правда уже другой Человек-Паук. Игра про Майлза Моралеса получилась бодрой, но сюжет оставляет желать лучшего…

Обзор на первую часть:

Сюжет

Сюжет повествует нам о Майлзе - темнокожем пареньке из Бруклина, которого, по счастливой случайности, укусил радиоактивный паук. В первой части игры мы уже могли за него играть, однако тогда у него отсутствовали способности, и играть приходилось в режиме скрытности.

С финала первой части прошел примерно год. Майлз только начинает свой путь супергероя: шьет свой первый костюм, сталкивается со своим первым суперзлодеем, а в его движениях видна неуклюжесть. Наставляет его Питер Паркер, который в этой игре выступает как неиграбельный персонаж.

Как и остальные части трилогии, история начинается с поимки одного из классических суперзлодеев Человека-Паука. В этот раз мы ловим преступника из предыдущей части - Носорога, которого перевозят в другую тюрьму, после событий прошлой игры. Начало сюжета бодрое и динамичное, хорошо задает тон новой части.

После поимки злодея, Питер сообщает Майлзу, что уезжает в Европу на пару недель, отчего охранять Нью-Йорк остается только новоиспеченному герою (мстители все еще спят). Так и начинается история Майлза Моралеса в роли нового Человека-Паука.

Носорог в этой Вселенной мой самый любимый злодей, приятно было снова его видеть
Носорог в этой Вселенной мой самый любимый злодей, приятно было снова его видеть

Нам сразу дают понять, что общество ещё не признает нового паучка: на граффити художники рисуют паука Питера, но про паука Майлза и знать не знают. И как бы это хорошая завязка, отличная от первой части: Майлз - новый супергерой, который хочет проявить себя. Он рвется в бой, пусть и не без косяков.

Это хороший посыл в сюжете, но ведь это игра про темнокожего человека-паука, соответственно без повестки обойтись нельзя (тем более это Марвел).

Основная история строится на том, что злая корпорация «Roxxon», во главе которой находится белый заносчивый миллиардер, угнетает ради денег своих сотрудников, и вообще замалчивает о вреде своих технологий. Этой организации противостоит террористическая ячейка, во главе которой стоит темнокожая подруга Майлза, чьего брата погубили корпораты. Сам Майлз стоит между двумя организациями, и пытается остановить хаос в городе.

Только Питер уехал, как пол города разворотило
Только Питер уехал, как пол города разворотило

На мой взгляд, в повестке нет ничего плохого, пока ей не уделяется нездоровое внимание, и если она уместна. Это игра про темнокожего паука, соответственно нам немного показывают жизнь Майлза опираясь на его происхождение: его брат и дядя записывают свой рэп, его называют «Нашим» Человеком-Пауком, а после прохождения всех доп заданий, нам показывают граффити «Black Lives Matter» на весь экран. Я считаю, что здесь это уместно, и не портит самого повествования. Вообще дух и атмосфера игры получились очень притягательными.

Однако, сюжет этой игры сильно проигрывает сюжету первой части. В целом история получилась неэмоциональной, не цепляющей и достаточно скудной.

Во-первых, в игре абсолютно невзрачный главный антагонист. Как я уже говорил, это просто корпорат, у которого единственная мотивация - это деньги и успех, даже если пострадают невинные. На фоне Мартина Ли или Отто из предыдущей части, такой персонаж выглядит очень простым и невзрачным, а противостояние ему не вызывает никаких эмоций.

Во-вторых, мир этой игры получился каким-то урезанным. В первой части количество суперзлодеев и разнообразие экшн-боев с боссами зашкаливали. В этой же части нам оставили только Носорога, и добавили классического для Майлза антигероя - Бродягу (с которым происходит один скудный бой). Также коллекционные предметы отсылают на прошлое Майлза и его подруги, не раскрывая вселенную (только отсылка на Ваканду порадовала).

Я не знаю с чем связано такое урезание лора Марвел, и скудное количество интересных противников, но мир игры изучать не так интересно, как было в первой части.

В-третьих, история мести, которая движет подругу Майлза к преступлениям, выглядит очень вторичной. В первой части Мартин Ли хочет отомстить Озборну, затем Отто хочет отомстить ему же. Остальных злодеев вела в основном невоспитанность. И в этой игре мы видим Финн, которая пытается отомстить большой корпорации за своего брата. И снова паук пытается кого-то вразумить. За такой мотивацией уже скучно наблюдать.

Финальный замес все же получился бодрым, но снова «заплюй паутиной, притянись и бей».
Финальный замес все же получился бодрым, но снова «заплюй паутиной, притянись и бей».

Второстепенные миссии также не имеют никакой интересной истории. Чего только стоило DLC в первой игре, тут такого и близко нет. В основном мы помогаем жителям в каких-то мелких заварушках (ищем кота, сбежавших голубей…)

В итоге сюжетная составляющая игры изначально имела перспективы рассказать нам красивую историю становления Майлза, с интересной моралью. Но, в процессе, повествование начало скатываться, и сюжет захотелось больше пропускать, чем активно за ним следить. Как хороший пример сюжета Майлза, существует мультфильм «Человек-Паук: Через вселенные», очень рекомендую к просмотру.

Геймплей

Как я говорил в прошлом обзоре, геймплей в пауках от Insomniac состоит из двух частей: полеты по городу и бои с толпами врагов. Разберем каждую часть по отдельности.

Начнем с передвижения, так как по этой части изменений минимум. В первой игре про паучка мне очень понравилась система полета на паутине и движения по городу в целом. Возможности передвижения практически безграничны, и из препятствий можно выделить только воду, которая изредка может замедлить (если по краю карты передвигаться).

Система полетов осталась прежней: в ней нет каких-либо видимых изменений. Однако передвигаться также приятно, и возможно скорость передвижения стала больше, а паркур стабильнее, хоть и без новых приемов. Город тоже особо не изменился, разве что появились рождественские атрибуты, ну и деталей стало чуть больше.

Погонь в этой игре стало меньше. В начале было интересно гнаться с Носорогом, но таких преследований, как, например, с вертолетом в первой части, не реализовали. Также уменьшили количество погонь за машинами, что является скорее плюсом, так как в первой части приходилось слишком много таких преступлений останавливать.

Передвигаться по городу все ещё сплошное удовольствие
Передвигаться по городу все ещё сплошное удовольствие

С боевой системой получилось наоборот - на мой взгляд, её изменили в лучшую сторону.

Начнем с того, что разработчики отвязали добивания от шкалы приемов. Мне было грустно в прошлой части, что из-за постоянной потребности в подхиле, я не мог красиво добивать врагов. В этой части добивания становятся доступны после набора определенного количества комбо-приемов. Хоть добивать противников так получается нечасто, но зато я могу не переживать, и не экономить шкалу умений.

В отличии от Питера Паркера, Майлза укусил какой-то слишком особенный паук, отчего у паренька появилась способность накапливать электричество (и становиться невидимым). Соответственно, шкала способности отвечает за применение электрических сил. Новые приемы хорошо разбавляют боевую систему: стало чуть интереснее и проще расправляться с громилами или толпами врагов.

Количество гаджетов в этот раз уменьшили до 4-х, но это хорошее решение. В первой части я выкидывал всё снаряжение в противников и потом старался добить оставшихся. Там инструменты казались просто разными способами раскидать паутину. Здесь же каждый гаджет имеет свой смысл, и применяется опираясь на ситуацию в бою.

Стелс остался тем же, но есть интересное обновление - невидимость. Появилась возможность уйти из активного боя в стелс, просто активировав невидимость и прыгнув куда повыше. Такое нововведение добавляет вариативности бою, дает возможность добить подкрепление противников в режиме скрытности.

Благодаря невидимости, игра прощает ошибки во время стелса
Благодаря невидимости, игра прощает ошибки во время стелса

Я изначально боялся, что придется заново учиться тем приемам, которые мы прокачивали в первой игре. Это было бы логично, ведь Майлз не имеет столько опыта, сколько за плечами и Питера. Но разработчики поступили правильно: Майлз умеет почти все то же самое, что умеет Питер при полной прокачке в первой игре. Он сразу умеет забирать оружие из рук врагов, и обладает почти всеми приемами. Играя в людей-пауков подряд, не возникает чувства, что я прокачиваю одно и то же.

Таким образом, благодаря переработке системы добивания, и добавления новых умений Майлзу, боевая система в игре получилась гораздо разнообразней. Она не успела мне надоесть за все 18 часов, в отличии от первой части, где боевка успела наскучить.

Геймплей игры получился очень бодрым. Пускай тут нет такого разнообразия в боссах, интересных уникальных механик или мини игр, но даже просто обновленная боевка доставляла мне удовольствие до самого конца. Передвигаться по городу также приятно. В общем геймплейная составляющая правда спасает этот проект.

Steam Deck

На деке игра идет чуть хуже первой части, если деть упор на FPS. Не знаю почему так, может из-за снега, или в remastered первой игры уделили больше внимания оптимизации.

Для меня количество кадров важнее графики, так что я включил FSR на производительность и играл примерно в 45-60 FPS. Местами силуэты покрывались рябью, но в целом вообще не критично.

Есть возможность играть в 30 кадров, но накрутить графику. Тогда игра будет стабильно держать кадры, и выглядеть очень даже хорошо.

Получение достижений

Так как эта игра короче первой части, получить в ней все достижения гораздо проще.

В прошлой игре мне требовалось много летать по городу и останавливать обычные преступления, чтобы закрыть районы на 100%. Здесь обычные преступления остались, но игра уже не просит закрыть определенное количество этих ивентов. Вместо этого нужно просто пройти каждый ивент с доп заданиями, что гораздо проще.

Тем более можно вручную активировать преступление с любым типом поблизости
Тем более можно вручную активировать преступление с любым типом поблизости

Здесь осталось достижение на перепрохождение игры в режиме «Новая игра+». Она закрывается быстрее, чем первая часть, буквально за 5 часов. Тем более в первой части было достижение на прохождение игры в сложном режиме, и эту ачивку я оставил тоже на НГ+. Таким образом приходилось дольше драться с противниками и проходить долгую сюжетную линию. Здесь же можно включить самый легкий режим, где враги падают за 2 удара, и под сериальчик закрыть сюжет снова. В общем, не напрягаешься.

Правда, хоть это достижение и выполняется легко, смысла перепроходить эту игру мало. Вариативности в сюжете 0, а сам он абсолютно неинтересный на детали. Возможно кому-то выполнять данную ачивку будет нудно и скучно.

Такое достижение есть в каждой игре трилогии, непонятно зачем
Такое достижение есть в каждой игре трилогии, непонятно зачем

В целом в игре нет ни одного достижения, которое приходилось бы гриндить. Почти все закрывается незаметно, во время прохождения основной компании или НГ+. Коллекционных предметов также не так много.

Я думаю и по количеству часов понятно, что, для охотников за достижениями, игра про Майлза Моралеса - это легкий вызов.

Итог

В целом играть в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales довольно весело, местами даже динамичнее первой части.

Insomniac Games хорошо сделали акцент на доработку боевой системы, которая теперь имеет больше вариативности, отчего бои проходят не так одинаково и душно. Передвижение они не стали трогать, и это правильно, ведь паркурить и летать на паутине очень приятно, как и в прошлой части.

Единственное, где ребята не докрутили - это сюжетная линия. Не понимаю почему она получилась такой слабой, и невзрачной. Может Insomniac специально хотели не перегружать нас разнообразием злодеев в промежуточной части, чтобы вторая номерная часть игры ощущалась насыщеннее на контрасте. Кто знает…

Закрывать достижения стало проще, убрали излишне душные цели. Довольно легкий подсолнух для любителей закрывать игры полностью.

Если вы фанат Марвел, или просто решили пройти игры по Человеку-Пауку, то пропускать эту часть точно не стоит.

Играйте и не будьте предвзяты
Играйте и не будьте предвзяты

Сейчас прохожу вторую часть игры, и она прям очень хороша, обзор выйдет наверно ближе к концу месяца. Там же сяду за прохождение нового Лего Бэтмена, думаю быстро закрою (Лего-игры у меня в душе). Надеюсь он хорошо будет идти на Steam Deck.

Делитесь своим мнением об игре и оставляйте комментарии. Хороших выходных!

10
8
6
2
1
1
7 комментариев