Resident Evil Requiem - ПРОЙДЕН! (без спойлеров)
Фантастический Resident Evil и игра в целои, которая дарит потрясающие эмоции на протяжении всего прохождения, постоянно удивляет, шокирует и заставляет визжать вас как ребенок, если вы "дикий" фанат всей франшизы!
А я как раз такой "дикий" фанат, который любит серию за её дичь, за её лор, безумие, треш и угар, любит ковыряться в историях героев, мира, во всех этих вирусах, заговорах и прочее.
И для таких как я, Requiem - это настоящий подарок, настоящий УЛЬТИМАТИВНЫЙ Resident Evil, который собирает в себя все, что собрала серия и превращают в такой аттракцион, который в индустрии мало кто может сделать.
Самый главный сюрприз игры - под обложкой скрывается натурально ДВЕ абсолютно разные игры! За Грейс - это прям невероятно напряженный, нервный, неуютный сурвайвл-хоррор, в духе начала Resident Evil 7, сегмента в участке в Resident Evil 2, да даже Resident Evil 1, с особняком, темнотой и неизвестностью.
А когда начинается полноценный сегмент за Леона, игра делает кульбит и превращается в самую прокачанную, разнообразную и безумную версию Resident Evil 4! Да, сюжетно этот сегмент немного проседает, ибо мы изучаем довольно обширную локацию, но это окупается тем, что в этой зоне КАЖДАЯ ситуация, которую надо проходить, уникальная!
И ты просто не успеваешь заскучать - здесь битва, здесь побег, здесь выживание, здесь мессилово. И ты прям входишь в боевой режим и начинаешь творить вещи.
Казалось бы, куда круче? А есть еще круче. Местами было ощущение, что CAPCOM смотрели фильмы Пола Т. Андерсона - некоторые сцены будто прямиком оттуда пришли. И они совершенно охренительны!
Думаете это все? Экшен и эпик? А вот нет. После этого игра начинает давить сильнее - она становится настоящим поездом по всей серии Resident Evil, вызывая ностальгию с НАСТОЛЬКО НЕВЕРОЯТНОЙ СИЛОЙ, что местами наворачиваются слезы, а местами ты просто сидишь с лыбой до ушей и орешь как маленькая девочка от радости.
Игра начинает вспоминать и кидать отсылочки или натурально возвращать моменты буквально из всего: из второй части, из третьей, четвертой, пятой, даже шестой, седьмой-восьмой! Местами я даже Revelation 2 вспоминал! И это не просто тупой фан-сервис или попытки выжать слезу у фанатов, нет.
Requiem - это огромное завершение 30-ти летней истории франшизы и истории, связанной с Ракун-Сити, Освеллом Спенсером, вирусами, Леоном и прочим. Игра очень бережно работает со всем наследием серии, лором, персонажами, аккуратно продолжая связывать воедино все события, которые происходили, чтобы создать крутую, неожиданную историю, которая с одной стороны раскрывает тайны, которым не один десяток лет, дает четкие доказательства, а с другой - дает много новой информации, для дальнейшего развития серии. Которое, очевидно, будет, на что намекает финал игры.
Я не припомню другого такого отношения и работы с наследием серии. Я, конечно, не играл, но единственное что могу вспомнить из похожего - Возвращение на Шэдоу-Мозес в Metal Gear Solid 4. И после Requiem я могу понять, что тогда испытывали фанаты Кодзимы и Снейка.
И при этом, игра не забывает свое лицо, свою историю, героев и персонажей, и отлично презентует их, демонстрирует и дает экранное время. А местами кажется, что они еще и высмеивают Village, за то, что в ней так рекламили Демитреску, а она оказалось лишь боссом на час в первой четверти игры. Сюжет Requiem действительно удивляет, и не один раз крутыми поворотами и моментами в духе "переиграл и уничтожил". И они очень здорово и свежо смотрятся в Resident Evil.
И когда в конце игры все кусочки мозаики сходятся, ты все понимаешь, и смотришь титры - все что ты можешь, это вскинуть руки как Мартин Скорсезе. Абсолютное КИНО.
Можно ли поругать игру за вторичность, что она пытается выехать за счет повторения уже виденного ранее? Да. Но зачем? Одно дело, если бы это использовалось плохо, отсылки ради отсылки, или в попытках повторить "успех" прошлых частей (например в моей горячо-любимом Resident Evil 5, первая треть игры - буквально Resident Evil 4 - деревня, бугай с большим оружием, даже босс-гигант есть. Я люблю пятерку, но она местами слишком повторяет 4-ку. Деревня в этом плане куда более оригинальная и уникальная, с выдумкой). Но здесь это все - часть повествования, часть истории Леона, его жизни, становления, история Ракун-Сити, серии Resident Evil - всего, что привело нас сюда сейчас. И оно работает, и работает как надо, на мой взгляд.
Единственное, есть ровно 1 вещь, которую я бы покритиковал, и 1 вещь, которую надо держать в уме.
В игре, во второй половине, ближе к концу есть небольшой сегмент (минут 5-15), который представляет собой одну большую отсылку на Resident Evil 4, со стрельбой. И вот она, на мой взгляд, вышла слабовата. Зрелищно, круто, киношно, понимаю зачем и почему (учитывая, как игра заставляет вспомнить все яркие моменты всей серии RE), но слишком он инородно выглядит, слишком короткий и резкий геймплейный сегмент. Начался и закончился. Ощущение, будто торопились уже, а отсылку на Resident Evil 4 не нашли где и как сделать.
И в этом сегмент снова понимаешь, что делать из RE шутер с адекватными врагами-стрелками (как было в Resident Evil 6) - не лучшая идея. Даже с текущим идеально отточенным геймплеем, подобные моменты все еще плохо работают.
А что держать в уме - игра очень простая, особенно во второй половине. Леон настолько мощен, крут, а играть за него так приятно и удобно, что у меня просто никогда не кончались патроны и аптечки, а игры все подкидывала и подкидывала их. И быстрее, чем я их тратил.
В итоге на финальном боссе у меня было 15 фулл-аптечек, на каждый ствол (а их 5) было по 3-4 обоймы. И убив босса я потратил 2 аптечки, и две обойма на 2 ствола. Не буду говорить, что я МЛГ, но игра простая. Наверно стоило сделать открытым сразу сложный уровень сложности, а не делать его доступным после первого прохождения.
Но с другой стороны, может в этом и задумка была? Леон за годы повидал и пережил такое, что только Крис Редфилд может с ним соревноваться. Он научился убивать любую дрянь. И с годами он стал только сильнее. Отсюда и такая его мощь и профессионализм, что он даже финального босса уничтожает легко. Возможно.
Ну и другая мысль - возможно в этом тоже была идея, не дать нам супер-мега злодея, супер-мега монстра, а дать нам возможность отыграться наконец-то за все эти годы и показать - вы все, твари и монстры, НИЧТО! От этого уничтожение всех боссов не вызывает сложностей. Это не вас заперли с ними. ЭТО ИХ ЗАПЕРЛИ С ВАМИ!
В остальном - я не могу, не хочу и просто не способен говорить плохо по поводу этой игры. Все, что я хочу сказать под конец, это...
Resident Evil Requiem - это ВОСТОРГ!
Это невероятная игра. Она сделана на невероятном уровне, не дает расслабиться, развлекает и дарит целых ворох самых разных эмоций на протяжении всего прохождения. Все что хочется сказать в конце - это ЕЩЕ. И Спасибо, CAPCOM, за такое невероятное приключение.
Это Лучший Resident Evil, который собрал в себя все самое лучшее за всю свою историю, и который для фанатов является настоящим подарком. И делает это на недосягаемом уровне для других.
Я не знаю, что в этом году сможет меня так же поразить, эмоционально вымотать, удивить и заставить почувствовать себя настолько сумасшедшим фанатом.
Спасибо, Resident Evil Requiem, это было невероятно!
И жду не дождусь новой игры в этой серии, потому что верю - они смогут снова меня удивить и влюбить еще сильнее (хотя куда уж больше)!