Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Что пишут журналисты и первые игроки.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Новые IP нынче редкость. Особенно те, что могут конкурировать в продажах с давними и любимыми сериями, которые заполонили рынок. У Pragmata, кажется, это успешно получается — научно-фантастическую игру сметают с полок цифровых магазинов с потрясающей скоростью, а игровая пресса почти поголовно довольна. Чем именно проект обязан такому приему, и стоит ли в него вкатываться именно вам? Давайте разбираться.

Текст написан по мотивам впечатлений нескольких игровых журналистов, а также отзывам первых игроков в Steam.

О чем игра

После ошеломительных стартовых продаж приключенческий экшен вполне может перерасти в новую франшизу — скорее всего с другими героями, но развитием геймплейных механик и идеи воссозданных земных локаций в мертвом пространстве космоса.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Pragmata — очередная линейная sci-fi игра, но с фишками проектов Capcom. Мы оказываемся в шкуре Хью, космического инженера, который прилетает на Луну с целью выяснить, куда пропал сигнал связи. На земном спутнике уже давно существует исследовательская станция, а ученые обнаружили минерал, с помощью которого можно воссоздать всё что угодно на 3D-принтере.

Герой теряет коллег, но находит маленького андроида Диану, которая умеет взламывать электронику. Вместе с неожиданной спутницей Хью пытается выжить на враждебной Луне, где полно агрессивных роботов, и найти путь на Землю. Взаимодействие между героями, их милые и сердечные диалоги — душа игры.

Ну а мозгом Pragmata стали потрясающие схватки. Capcom идеально отточила геймплей: сражаться здесь и комфортно, и захватывающе. Особенно интересна фича одновременного управления за Хью и Диану. Пока здоровый детина уворачивается от атак и стреляет, маленькая Диана держится за его плечи и взламывает роботов удаленно. Причем время не становится на паузу, так что каждая схватка радует динамичностью.

Важно отметить замечательную графику на движке RE Engine и хорошую оптимизацию проекта. Capcom в очередной раз показывает, что в этих отношениях она является лидером отрасли. Покупать ее игру на старте продаж — не лотерея, ведь заранее можно быть уверенным в добротной производительности, причем даже на средних ПК.

Pragmata вышла 17 апреля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В США игра стоит 60 долларов, в Казахстане — 22 тысячи тенге. В ней есть полная поддержка русского языка, включая озвучку.

Что пишет пресса

Средний балл экшен-адвенчуры на Metacritic — 86, так что Pragmata с ходу стала одной из самых высокооцененных ААА-игр последнего времени. Почти сотня журналистов хвалит проект за бодрые сражения, классную картинку и трогательные взаимоотношения между двумя главными героями, застрявшими на Луне.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Обозреватель Gaming Bible Сэм Коули поставил игре 9 баллов. На его взгляд, это тот проект, что нельзя пропускать. Действие Pragmata происходит на лунной базе «Колыбель», которая однажды теряет коммуникацию с Землей. Прибывший отряд ремонтников попадает в землетрясение (или «лунотрясение»), которое разлучает главного героя Хью с командой и забрасывает его в глубины комплекса. Там протагонист встречает Диану — похожего на ребенка андроида или иначе прагмату, которая умеет взламывать всё электронное.

Герои вынуждены спасаться бегством, ведь на них нападает поврежденный искусственный интеллект IDUS, который управляет «Колыбелью». В качестве инструмента силы ИИ использует некогда мирных роботов-охранников, которые теперь стремятся уничтожить новый дуэт.

Pragmata выгодно отличается от других научно-фантастических шутеров от третьего лица. Всё дело в том, что боевая система состоит не только из постоянной смены позиций, уклонений и безостановочной пальбы по разнообразным противникам. Диана — не просто сюжетный объект, который необходимо защищать, она сама дает прикурить толпам врагов благодаря способностям взлома.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Андроид умеет взламывать роботов на расстоянии и подсвечивать их слабые места. Без ее помощи Хью вряд ли бы чего добился, учитывая толстый слой брони на врагах всех мастей. Но с Дианой геймплей становится не просто разнообразнее, но и динамичнее. Игра вовсе не приостанавливается в моменты взлома: приходится решать очередную головоломку прямо в моменты уклонений, перебежек и выбора следующей цели.

Думать здесь нужно очень быстро и желательно правильно выбирать очередность своих «жертв». Некоторые боты заметно быстрее других, в то время как более медлительные наносят значительный урон. Часть врагов успешно атакуют на расстоянии, возможно, их стоит «выключить» первыми.

По мере прохождения игра меняет баланс. Вы находите новое вооружение и открываете полезные улучшения, которые делают происходящее куда веселее. Есть пушки, нацеленные не на урон, а скорее на контроль толпы, что дает время подумать.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Временные бонусы — узлы взлома — отлично освежают геймплей. Какие-то позволяют взламывать несколько целей одновременно, а другие наносят урон, действующий еще некоторое время. Хорошо показала себя возможность временно превратить врагов в союзников.

Благодаря множеству комбинаций снаряжения и разнообразию врагов игровой процесс совсем не наскучивает и позволяет держать себя в тонусе всё прохождение.

Также Сэм Коули остался очень доволен локациями Pragmata. У каждого есть свое представление о том, как выглядит жизнь на лунной базе, но игра их полностью опровергает. Холодные и стерильные комнаты комплекса скоро сменяются воссозданным Нью-Йорком. И хоть уровень с Таймс-сквер выглядит крайне похожим на реальный город, ощущается он совсем иначе. То бишь безжизненным и полностью искусственным, наподобие тех материалов, из которых был создан.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Да, локации в игре сделаны на 3D-принтере, благодаря тому редкому минералу, который ученые нашли в ходе лунных исследований. Судя по всему, позже люди решили превратить Луну в филиал Земли — и начали печатать всё, от рабочего оборудования и личных вещей до фасадов небоскребов. Любопытно, что такая искусственная обстановка лишь больше мотивирует Хью и Диану побыстрее сбежать отсюда на Землю. Особенно это касается девочки, которая никогда там не была.

Единственный недостаток окружения — при желании собрать побольше коллектиблсов приходится регулярно возвращаться на старые локации. А там сюрприз — возродились все враги! Сэм Коули остался недоволен этим решением, равно как и существованием бэктрекинга.

Еще журналист подробно остановился на Диане, поскольку она стала украшением игры. Последние десятилетия массовые игры всё чаще представляют игрока как защитника — реального или приемного родителя для своего маленького компаньона. В голову сразу приходят примеры The Last of Us, The Walking Dead и God of War 2018 года.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Pragmata попала в отличную компанию и старается не отставать. Девочка-андроид практически ничего не знает о Земле и людях и поэтому любую информацию воспринимает с большущим интересом. Хью невольно становится для нее единственным источником информации — и наблюдать за его рассказами довольно трогательно. Диана весьма искренна, что мигом подкупает. Ее желание самой увидеть Землю быстро становится главным мотиватором для игрока.

Хорошо работает система коллекционных предметов, ведь тут их действительно хочется отыскать. Каждый найденный предмет можно превратить в игрушку или приспособление, с которым Диана будет взаимодействовать в безопасной зоне. И когда видишь, как девчонка качается на качелях или катается на скейтборде, радостно хохоча, то хочется найти как можно больше игрушек.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Рецензент The Guardian Том Риган посчитал игру проникновенной и грустной историей об отцовстве в космическом пространстве. После анонса в 2020 году он ждал захватывающего экшена в космосе, но готовая игра удивила также наличием трогательной истории об отцовской любви. Так Capcom сделала свою первую душевную работу в жанре «грустный батя».

Игра рассказывает про последствия создания исследовательской станции на лунной поверхности и проводящихся там экспериментов с передовой технологией 3D-печати. Ученые печатали всё: от инструментов до андроидов-прагмат, маленьких детей-помощников. Как и следовало ожидать, всё пошло наперекосяк. Тогда-то на Луну расследовать происшествие отправился инженер Хью. От скорой смерти его спасает андроид Диана. Постепенно герои сближаются и становятся друг для друга семьей.

В геймплее Том Риган почувствовал влияние The World Ends With You — недооцененной многозадачной RPG для Nintendo DS. Если сперва бои кажутся довольно простыми и без наворотов, то с открытием новых модификаций для взлома, разблокировки оружия и улучшения собственного костюма в духе Тони Старка, игра расцветает. Постепенно сражения превращаются в многоуровневое испытание вашей реакции и стратегии.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

По мере исследования темных коридоров и неожиданных локаций Хью и Диана становятся друзьями. То, что легко могло бы показаться натянутой сентиментальностью, органично развивается вокруг персонажей, к которым легко испытать симпатию.

К счастью, в игре есть место для отдыха от бесконечных сражений и изучения локаций. В подземном убежище вы открываете улучшения для костюма и оружия, проходите тренировочные симуляции и укрепляете связь с Дианой. После рассказов о Земле и различных баек из жизни девочка-андроид частенько берет цветные карандаши и создает забавные зарисовки, где присутствует и Хью.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Также Pragmata отличается приятным визуальным разнообразием. Помимо классических космических пейзажей и холодной урбанистики герои посетят пляжи, тропические джунгли и наполовину напечатанную реконструкцию Нью-Йорка. За художественную составляющую отвечает арт-директор Чо Ёнхи, который ранее работал над Resident Evil 7 и Nier: Automata. Здесь он вложил еще больше труда.

Подводя итоги, Том Риган считает, что это прекрасно сделанное и трогательное одиночное приключение с оригинальной боевой системой, в которой приоритет отдается повествованию и атмосфере. Уверенные 4 балла из 5.

Что пишут игроки

Судя по отзывам в Steam, ПК-игроки в восторге от новинки. Целых 96% тех, кто написал отзывы, оценили Pragmata в положительном ключе.

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Пользователь ГЕНОЦИД после 18 часов в игре разложил всё по полочкам: «Одна из самых комфортных игр последних лет, она не будет грузить тебя обязательной духотой, только если сам не захочешь. Кор геймплей — это исследование плюс арены с боссами и мобами, боевка тут вылизана на 10 из 10, да и сами арены тут грамотно поставлены. Куча оружия плюс способности дают простор для комбух разных, до конца игры не заскучаешь.

Выглядит игра невероятно. С включенной трассировкой пути прям конфетка: в каждой локе останавливаешься по нескольку раз, чтобы поглазеть. Сама малая сделана тоже классно, заставляет умиляться и угарнуть (поэтому она и андроид, в ирл дети только бесят и леща им хочеться дать). Да и как будто игра показывает наш нынешний положняк в мире, кто понял, тот понял.

Из минусов можно отметить, что нет хард сложности на старте (типа некоторые боссы отлетают в 0 урона за 30 секунд на нормале) и еще вонючий сканер для казуалов, который просвечивает весь лут в коридорной игре, где и так простор для исследования невелик. В целом, есть шансы на игру года, жаль не хайпанула, всего под 70к онлайн в пике. Надеюсь, этого хватит, чтобы Capcom нас радовала такими играми».

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

Akira рекомендует новинку к покупке:

Что будет, если скрестить Dead Space и The Last of Us? Будет PRAGMATA.

Несколько лет ждал выхода этой игрушки. Давно предзаказал, и не зря! С первых минут игрушка цепляет, ну а когда в кадре появляется Диана, не могу сдержать улыбку =) Видимо, вот она старость».

Блокбастер от Capcom превзошел все ожидания юзера Dayken: «Одна из лучших, если не лучшая игра, что я когда-либо играл. Настолько комфортная игра, что ты просто отдыхаешь. Боевка тоже хороша и дает простор для комбо, что вызывает зрелищные бои. Плюс нравится, что это новое IP и тебе не нужно знать, что было когда-то там давно. Просто заходишь и наслаждаешься простой историей, в чем ее прелесть.

Как по мне, это идеальная игра, которую каждый должен пройти и кайфануть. И это моя игра года, которую я ждал на протяжении нескольких лет, и мои ожидания полностью оправдались. 12/10».

Как приняли Pragmata — хит про дружбу космонавта с девочкой-андроидом

В свою очередь, ☆xenitron написал подробный обзор на игру, которая действительно его зацепила:

Я не знаю, как Pragmata это сделала… но это одна из тех игр, после которых ты просто сидишь в тишине и смотришь в экран, не двигаясь. Сначала кажется, что это просто еще один sci-fi экшен про космос: Луна, заброшенная станция, злой ИИ, стрельба, загадки. Всё как будто знакомо. Но постепенно игра начинает медленно, почти незаметно ломать тебя изнутри. Потому что это не про роботов. И даже не про выживание.

Это про связь. Про то, как два абсолютно чужих существа — человек и машина — становятся друг для друга чем-то настоящим. Хью и Диана… их отношения — это сердце всей игры. Не сюжет. Не геймплей. А именно их диалог, их доверие, их маленькие моменты тишины между боями. Ты сначала просто защищаешь ее. Потом начинаешь переживать. А потом ловишь себя на мысли, что готов отдать всё, лишь бы с ней всё было хорошо. И финал…

Я не буду спойлерить детали, но это тот редкий случай, когда игра не пытается шокировать или удивить. Она просто бьет точно в сердце. Очень тихо. Очень честно. Когда всё заканчивается, ты понимаешь, что это была история не про спасение Земли, не про победу над ИИ. Это была история про то, что значит быть человеком. И что иногда человечность проявляется там, где ее меньше всего ждешь — в машине, в коде, в „искусственном“ существе.

И самое болезненное — ты знаешь, что этот момент нельзя повторить. Нельзя вернуться назад и снова пройти это „в первый раз“. Я реально заплакал. Не из-за какого-то драматического поворота. А из-за ощущения пустоты после. Как будто у тебя что-то забрали. Или, наоборот, дали — и теперь ты не знаешь, как с этим жить.

Capcom сделала не просто игру. Она сделала опыт. Короткий, местами неровный, но до ужаса искренний. И да… возможно, через пару лет я забуду механики, уровни, врагов. Но я точно не забуду Диану и Хью…

А вы успели поиграть в Pragmata?

22
4
3
2
1
1
13 комментариев