Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

Мои воспоминания о, возможно, последнем великом празднике игровой индустрии.
Мои воспоминания о, возможно, последнем великом празднике игровой индустрии.

Для меня E3 2016 даже не событие, а скорее состояние, в котором многие анонсы выставки, словно дофаминовый удар по мозгу, вызывали эмоцию типа: “Погодите! Это реально??? Как же круто!”.

Предлагаю вспомнить всё по хронологии. Запаситесь цистерной кофе или что вы там пьёте. Пост будет длинным))

Итак...

8 июня — Square Enix

За неделю до E3 Square Enix тихо провела свой предварительный показ. Семнадцать минут геймплея Deus Ex: Mankind Divided — Адам Дженсен, новый режим Breach, мобильная Deus Ex Go. Скромная закуска перед тем, что будет дальше.

А вот такой был стенд у Скворечников на самой выставке. Какая же вкуснятина. Финалка, Автомата, Хитман, ну и Кингдом Хартс для особых персон.
А вот такой был стенд у Скворечников на самой выставке. Какая же вкуснятина. Финалка, Автомата, Хитман, ну и Кингдом Хартс для особых персон.

12 июня — EA Play и Bethesda

EA Play

Обычно конференции EA воспринимались как обязательная разминка перед главными событиями выставки. Но в 2016-м издатель решил начать с козырей. И ещё сделал дерзкую вещь: ушёл с E3 и устроил собственный фанатский фестиваль прямо в здании напротив.

Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

Открыл шоу Винс Зампелла (светлая память мужику) с Titanfall 2. Сразу две хорошие новости: игра выходит на PS4 (первая была эксклюзивом Xbox и PC), и у неё теперь нормальный сюжетный режим — то, о чём просили все фанаты оригинала.

Respawn решила рассказать историю про дружбу пилота и машины. Звучало странно. Сработало великолепно.
Respawn решила рассказать историю про дружбу пилота и машины. Звучало странно. Сработало великолепно.

Далее Battlefield 1 — и это, пожалуй, главный "вот это поворот" всего E3. DICE берёт и уходит в Первую мировую. На фоне бесконечных футуристических шутеров идея выглядела почти революционной. Никаких дронов и экзоскелетов — окопы, кавалерия, штыки, бипланы, горящие дирижабли.

А под ремикс Seven Nation Army всё это выглядело так, будто кто-то превратил учебник истории в двухминутный голливудский блокбастер. Трейлер за несколько дней набрал десятки миллионов просмотров. Заслуженно.
А под ремикс Seven Nation Army всё это выглядело так, будто кто-то превратил учебник истории в двухминутный голливудский блокбастер. Трейлер за несколько дней набрал десятки миллионов просмотров. Заслуженно.

Был ещё один момент, который невозможно забыть. В рамках EA Play устроили селебрити-турнир по баттле — позвали Терри Крюса, Зака Эфрона, Джейми Фокса и прочих. Идея понятная: показать игру через звёзд, создать шумиху, всё такое.

Но Снуп Догг пришёл со своей программой. Прямо во время трансляции его поймали с джоинтом. На E3. В прямом эфире.

Он играл в состоянии, которое сложно назвать боевым, занимал одно из последних мест в таблице и, судя по всему, был единственным человеком в зале, которого происходящее полностью устраивало.
Он играл в состоянии, которое сложно назвать боевым, занимал одно из последних мест в таблице и, судя по всему, был единственным человеком в зале, которого происходящее полностью устраивало.

После была Mass Effect: Andromeda и она выглядела куда менее уверенно. Вроде бы возвращение одной из главных RPG прошлого поколения. Но ощущение незавершённости появилось ещё тогда. Показ был очень осторожным. Много красивых фраз про исследование галактики. Много обещаний. Очень мало самой игры.

Как же не вспомнить легендарную своей хреновостью лицевую анимацию. Справедливости ради, её поправили с обновлениями. А вот что поправить не получится никогда — так это унылый сюжет и невыдающихся персонажей.
Как же не вспомнить легендарную своей хреновостью лицевую анимацию. Справедливости ради, её поправили с обновлениями. А вот что поправить не получится никогда — так это унылый сюжет и невыдающихся персонажей.

Из спортивного блока запомнилась FIFA 17 — серия, которой трудно чем-то удивить, вдруг объявила полноценный сюжетный режим с кат-сценами и нарративом.

Затем начался большой блок Star Wars. EA показывала не столько игры, сколько будущее франшизы: подтверждение Battlefront 2 на 2017-й, таинственный проект Visceral под руководством Эми Хеннинг, новая игра Respawn про джедаев, которую затем сто раз переколбасят и получится Fallen Order. Тогда казалось, что впереди нас ждёт золотая эпоха Star Wars в играх, но вот мы здесь.

Кадр проекта Visceral, события которого разворачивались аккурат перед Эпизодом 5. Главного героя звали Плут, он был вооружён бластером и световым кнутом, который обездвиживал противников. Жаль, игра была отменена, а студия закрыта.
Кадр проекта Visceral, события которого разворачивались аккурат перед Эпизодом 5. Главного героя звали Плут, он был вооружён бластером и световым кнутом, который обездвиживал противников. Жаль, игра была отменена, а студия закрыта.

Bethesda — глубокой ночью

Bethesda приехала без революций. Зато с отличным пониманием собственных сильных сторон.

Началась конференция с Quake Champions. Возвращение культового арена-шутера, который проверял скорость реакции, а не количество часов в боевом пропуске.

CG-ролик будоражил, хотя геймплея не показали ни секунды. Фанаты всё равно орали.
CG-ролик будоражил, хотя геймплея не показали ни секунды. Фанаты всё равно орали.

Skyrim Special Edition — момент, когда весь зал аплодировал игре 2011 года как новой. Ремастер с улучшенной графикой и поддержкой модов на консолях, для PC-владельцев с оригиналом и всеми DLC — бесплатно.

Кто мог тогда предположить, что переиздания Skyrim станут отдельным мемом индустрии?
Кто мог тогда предположить, что переиздания Skyrim станут отдельным мемом индустрии?

Fallout 4 получил сразу несколько DLC и VR, Fallout Shelter вышел на PC. The Elder Scrolls Online получил новый контент.

Для вышедшей в мае DOOM показали DLC и анонсировали VR-версию. После многих лет попыток сделать серию "современной" id Software просто вспомнила, за что её любили.

Быстро двигаться. Метко стрелять. Карать адских чертей и демонов! Что может быть увлекательнее?
Быстро двигаться. Метко стрелять. Карать адских чертей и демонов! Что может быть увлекательнее?

Prey — не сиквел старой Prey, а совершенно новая игра от Arkane Studios. Название знакомое, содержание — другое. Не продолжение, не ремейк, не перезапуск. Скорее новая игра, случайно унаследовавшая старое имя. Космическая станция "Талос-1", протагонист Морган Ю, существа из тьмы.

Атмосфера System Shock, стиль авторов Dishonored. Один из самых необычных анонсов выставки. Ниже —  страницы артбука.
Атмосфера System Shock, стиль авторов Dishonored. Один из самых необычных анонсов выставки. Ниже — страницы артбука.

Dishonored 2 выглядел именно так, как должен выглядеть хороший сиквел: больше свободы, больше инструментов, два играбельных персонажа — Корво и Эмили. Ноябрь 2016-го. Позже и Dishonored 2, и Prey войдут в золотой фонд жанра immersive sim.

Артстайл Dishonored 2 точно среди лучших в истории видеоигр. Основы стиля заложены арт-директором Виктором Антоновым, работавшим над Half-Life 2 и концепт-художником Сергеем Колесовым. Приложил несколько кадров из артбука.
Артстайл Dishonored 2 точно среди лучших в истории видеоигр. Основы стиля заложены арт-директором Виктором Антоновым, работавшим над Half-Life 2 и концепт-художником Сергеем Колесовым. Приложил несколько кадров из артбука.

The Elder Scrolls: Legends — карточная игра во вселенной TES — объявила бету. Кто-то в неё вообще играл в итоге? И почти незаметно в трейлере Quake Champions мелькнул кадр с надписью "The New Colossus". Фанаты Wolfenstein разглядели намёк моментально.

13 июня — Xbox, PC Gaming Show, Ubisoft, Sony

Microsoft

Конференция Xbox в 2016-м была, мягко говоря, дырявой в плане секретности — почти весь лайнап утёк заранее. Но шоу всё равно получилось. Microsoft не пыталась шокировать публику. Она продавала будущее.

Железо первым делом. Xbox One S — компактная консоль на 40% меньше оригинала, с поддержкой 4K-видео и HDR, до 2 ТБ. Белая, аккуратная. Выход в августе 2016-го. 
Железо первым делом. Xbox One S — компактная консоль на 40% меньше оригинала, с поддержкой 4K-видео и HDR, до 2 ТБ. Белая, аккуратная. Выход в августе 2016-го. 

Следом объявили Project Scorpio — суперконсоль с 6 терафлопс, VR и настоящим 4K-геймингом на конец 2017-го. В воздухе повис вопрос — зачем брать S, если можно чуть-чуть подождать и взять устройство, которое мощнее в разы?

Игры шли потоком. Gears of War 4 — Маркус Феникс вернулся постаревшим, его сын JD теперь главный герой. Мне тогда сильно понравился хоррорный тон показанного геймплейного куска.

Но для меня, в итоге, эта часть стала менее любимой из-за стрельбы по скучным роботам. А так — геймплей, как по учебнику, режим орды, мультиплеер, дата — 11 октября 2016-го. Серия в надёжных руках.
Но для меня, в итоге, эта часть стала менее любимой из-за стрельбы по скучным роботам. А так — геймплей, как по учебнику, режим орды, мультиплеер, дата — 11 октября 2016-го. Серия в надёжных руках.

Forza Horizon 3 показала открытый мир Австралии с кенгуру, пляжами и джунглями — и первую кооперативную кампанию на четверых. В Playground решили не выдумывать спорткар, а продолжить развитие того, что и так работало во второй части.

Sea of Thieves от Rare воспринималась тогда как любопытный эксперимент: пиратский кооператив с акварельной картинкой и открытым морем. Удивительно, что спустя годы она остаётся одной из самых успешных сервисных игр Microsoft.

Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

ReCore — пустынная планета, роботы-компаньоны, от создателя Mega Man, сентябрь 2016-го. Dead Rising 4 вернул Фрэнка Уэста в торговый центр, украшенный к Рождеству — зомби в костюмах Санта-Клауса прилагаются. State of Decay 2 — зомби, выживание, кооп, 2017-й. Halo Wars 2 — стратегия в реальном времени, февраль 2017-го.

Scalebound от Хидеки Камии выглядел как самая амбициозная игра PlatinumGames — четверо игроков, драконы, открытый мир. Отменили в 2017-м.

IP остался у Microsoft, Камия ушёл из Platinum, сама студия потом чуть не развалилась. Мечта, которую убили тихо и без объяснений.
IP остался у Microsoft, Камия ушёл из Platinum, сама студия потом чуть не развалилась. Мечта, которую убили тихо и без объяснений.

Трейлеры: Tekken 7, живое демо Final Fantasy XV, Gwent...

Анонсировали Xbox Play Anywhere — один раз купил, играешь на Xbox One и Windows 10 с общим прогрессом. Сегодня это норма. Тогда выглядело как серьёзный шаг навстречу игрокам.

Xbox Design Lab — кастомизация контроллеров.
Xbox Design Lab — кастомизация контроллеров.

PC Gaming Show

PC Gaming Show напоминала студенческую вечеринку среди дорогих корпоративных мероприятий. Показали кучу всего — Mount & Blade II (ждали как второе пришествие), Tyranny от Obsidian, .множество небольших проектов, которые позже найдут свою аудиторию.

Кроме Lawbreakers — эта игра не проживёт и года.

Забавно, что Клифф отказался выпускать её на Иксбоксе, сделал консольным эксклюзивом Sony — и получил Конкорд до Конкорда.
Забавно, что Клифф отказался выпускать её на Иксбоксе, сделал консольным эксклюзивом Sony — и получил Конкорд до Конкорда.

Ubisoft

Впервые за много лет у Ubisoft не было нового Assassin's Creed в качестве главного блюда. И, как ни странно, это пошло ей на пользу. Получилась одна из самых лёгких и приятных конференций выставки.

Watch Dogs 2 открыл шоу. Переезд из хмурого Чикаго в солнечный Сан-Франциско. Новый герой Маркус — бодрый зумерок, вместо мрачного Эйдена, физику автомобилей обещали починить (главная боль первой части), показали живой геймплей.

Казалось, что Ubisoft внимательно прочитала все претензии игроков и решила начать заново. Лично я люблю обе части. Первую — за сюжетку, вторую — за опенворлд.
Казалось, что Ubisoft внимательно прочитала все претензии игроков и решила начать заново. Лично я люблю обе части. Первую — за сюжетку, вторую — за опенворлд.

For Honor выглядела настолько странно, что многие не понимали, взлетит ли вообще такая идея. Рыцари против самураев против викингов в одной игре. Как выяснилось — вполне рабочая комбинация. Ghost Recon: Wildlands — первый Ghost Recon в открытом мире, Боливия, наркокартели, кооп на четверых.

Вышли создатели South Park и показали The Fractured But Whole. Игра превратилась из РПГ в экшн-метроидванию
Вышли создатели South Park и показали The Fractured But Whole. Игра превратилась из РПГ в экшн-метроидванию

А лично для меня главным открытием стала Steep. Игра продавала не столько соревнование или прогрессию — она продавала ощущение свободы. Горный спорт в открытом мире Альп: сноуборд, лыжи, вингсьют, параплан. И это работало.

Для VR: Eagle Flight (летаешь орлом над Парижем) и Star Trek: Bridge Crew (четверо управляют мостиком звездолёта в кооперативе). Также показали Trials of the Blood Dragon, Grow Up, закулисный ролик по фильму Assassin's Creed с Фассбендером. А ещё Just Dance 2017 тихонько объявила поддержку Nintendo NX — первое официальное подтверждение, что такая платформа вообще существует. (Теперь мы знаем её, как Switch)

Ах да, куда же без ублюдских гейских танцев.
Ах да, куда же без ублюдских гейских танцев.

Sony

Вот мы и добрались.

Презентация PlayStation прошла не в конференц-зале, а в Shrine Auditorium — большом концертном театре. И это сразу задало другую интонацию.

Sony тогда продавала не технологии, не цифры, не характеристики. Она продавала эмоции.
Sony тогда продавала не технологии, не цифры, не характеристики. Она продавала эмоции.

Шоу открылось живым оркестром Беара Макрири. Никто ещё не понял, зачем. Потом на экране появился скандинавский лес — и God of War. Без объявления, без названия. Просто Кратос и его сын на охоте. Бородатый, тихий, с новым оружием и камерой от плеча. Он учит мальчика стрелять из лука. Это был уже не тот Кратос, которого мы знали — не машина для уничтожения всего живого, не воплощение ярости. Перед игроками стоял отец, который пытается воспитывать сына и совершенно не понимает, как это делать.

Боги исчезли — остался человек, которому надо быть папой. Внезапно он стал интереснее, чем когда-либо прежде. Зал молчал несколько секунд, потом взорвался, увидев любимого персонажа, вышедшего из тьмы.
Боги исчезли — остался человек, которому надо быть папой. Внезапно он стал интереснее, чем когда-либо прежде. Зал молчал несколько секунд, потом взорвался, увидев любимого персонажа, вышедшего из тьмы.

Затем — крайне интересный Days Gone. Мужицкая история про байкера с инновационной симуляцией толп зомбарей. Критики потом занизили баллы. Несправедливо — игра оказалась очень хорошей. А Sony не дала зелёный свет сиквелу и закрыла Bend Studio.

Жаль.
Жаль.

Внезапно появилась The Last Guardian — показали геймплей и назвали дату: 25 октября 2016. Люди, которые ждали игру почти десять лет (и я в их числе), были вне себя от счастья. Ведь многие думали, что проект похоронен. Но! Чудеса случаются!

Ничего в жизни не ждал так же сильно, как новое творение Фумито Уэды. Ну, разве что Mass Effect 2 и Half-Life 3 (я ведь дождусь?)
Ничего в жизни не ждал так же сильно, как новое творение Фумито Уэды. Ну, разве что Mass Effect 2 и Half-Life 3 (я ведь дождусь?)

Horizon: Zero Dawn показал большой кусок геймплея — охота на механических животных, взлом машин, верховая езда на роботизированных существах. Guerrilla Games, которых все знали по Killzone, внезапно оказалась способна делать вот это. Мир огромный и красивый до неприличия. Выглядела как потенциально новый флагман PlayStation — и им в итоге стала.

Огромный постер на одном из домов в даунтауне LA, как подтверждение, что именно на эту игру Сони делала основную ставку.
Огромный постер на одном из домов в даунтауне LA, как подтверждение, что именно на эту игру Сони делала основную ставку.

Потом пошёл VR-блок. PlayStation VR получил дату — 13 октября — и цену $399. Пятьдесят игр на старт. Показали Farpoint (шутер на чужой планете, эксклюзив для PSVR), Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission (летать в X-Wing от первого лица в шлеме — детская мечта), Batman: Arkham VR от Rocksteady — Марк Хэмилл за кадром голосом Джокера. Final Fantasy XV объявил VR-компонент и дату — 30 сентября 2016-го.

Detroit: Become Human — Quantic Dream показала нового героя Коннора, андроида на краю крыши с заложником. Разветвлённые сценарии, куча возможных исходов одной сцены.

Дэвид Кейдж
Дэвид Кейдж

Call of Duty: Infinite Warfare — геймплей в космосе, сражения на орбите. Принято было прохладно. Но в наборе с ним шёл Call of Duty: Modern Warfare Remastered — и вот это встретили тепло. Activision продала ностальгию грамотно.

LEGO Star Wars: The Force Awakens показал трейлер. Gravity Rush 2 получила новый трейлер. NieR: Automata объявила дату на начало 2017-го. Here They Lie — хоррор-эксклюзив для PSVR. Robinson: The Journey — VR-исследование планеты.

Потом вышел Кодзима.

Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

После всего, что случилось с Konami — вышел. Зал орал ещё до того, как он открыл рот. Он вышел под белую подсветку, помолчал, улыбнулся, сказал: "Я вернулся" — и показал Death Stranding. Голый Норман Ридус на берегу. Мёртвые киты. Нефтяные пятна. Ребёнок, который исчезает. Чёрные силуэты в небе. Ноль объяснений. Просто название и имя автора.

После трейлера вопросов было гораздо больше, чем ответов. Но обсуждала его вся индустрия.
После трейлера вопросов было гораздо больше, чем ответов. Но обсуждала его вся индустрия.

Crash Bandicoot — ремастеры трёх оригинальных частей для PS4, плюс Крэш в Skylanders Imaginators (это была цена договора с Activision, фанаты её молча заплатили).

И финальный аккорд — Spider-Man. Эксклюзив PS4, оригинальный сюжет. Делает Insomniac Games. Авторы увлекательных платформеров про Рэчета и Кланка. И серии шутеров Resistance.

Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

В конце показали ещё геймлея Days Gone и на этом закончили. Вышло настолько мощно, что зал апплодировал стоя. Sony выиграла E3 2016 и показала лучшую презентацию в истории выставки.

Ладно, насчёт лучшей я погорячился. Все знают, что никому не превзойти Конами с Е3 2006.
Ладно, насчёт лучшей я погорячился. Все знают, что никому не превзойти Конами с Е3 2006.

Инди-сцена

На фоне God of War, Battlefield и Death Stranding независимым разработчикам было сложно привлечь внимание. Но именно там росли многие будущие культовые игры.

We Happy Few привлекала необычной антиутопией, Cuphead —анимацией в стиле 30-х.

Cuphead показывали уже несколько лет подряд — люди начинали думать, что она вообще не выйдет. Но каждый раз анимация была настолько безумно красивой, что простить задержку было несложно.
Cuphead показывали уже несколько лет подряд — люди начинали думать, что она вообще не выйдет. Но каждый раз анимация была настолько безумно красивой, что простить задержку было несложно.

Inside выглядела как очередная атмосферная головоломка от авторов Limbo. Её я прошёл за один вечер. Потом курил, смотрел в окно и долго думал. Это был тот редкий случай, когда игра говорит с тобой без слов, но ты всё понимаешь.

Где-то рядом мелькали десятки других проектов — не такие громкие, не такие дорогие. Но именно они позже сформируют значительную часть игровой культуры конца 2010-х.

14–15 июня — Nintendo Treehouse Live

Самое удивительное, что Nintendo вообще не пыталась соревноваться с остальными. Никакой пресс-конференции — только двухдневный Treehouse Live, где разработчики часами показывают игры. Пока конкуренты показывали десятки проектов, японская компания сосредоточилась почти на одной игре.

Регги вышел на трансляцию, и на экране появился Линк.
Регги вышел на трансляцию, и на экране появился Линк.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild — несколько часов живого геймплея. Открытый Хайрул без невидимых стен, физика для решения любой задачи, лазание по всему на свете, огонь который распространяется по траве, оружие с прочностью. Линк собирает ингредиенты. Готовит еду. Лазает по скалам. Исследует мир. Но чем дольше смотришь, тем сильнее приходит понимание: это не просто новая Zelda. Это новый взгляд на открытый мир. Игроку дают инструменты и говорят: "Разбирайся сам". Регги прямо сказал: показанная зона — это примерно 2% от всего мира игры.

Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки

Через несколько лет станет очевидно, насколько сильно Breath of the Wild повлияла на всю индустрию. Но первые признаки были заметны уже тогда.

Pokémon Sun и Moon — тропический регион Алола, новые покемоны, режим Battle Royale на четверых, переосмысленная система тренеров. Дата — 18 ноября 2016-го. Плюс анонс браслета Pokémon GO Plus.
Pokémon Sun и Moon — тропический регион Алола, новые покемоны, режим Battle Royale на четверых, переосмысленная система тренеров. Дата — 18 ноября 2016-го. Плюс анонс браслета Pokémon GO Plus.

На второй день Treehouse показал остальное: Ever Oasis — новая RPG для 3DS, что-то среднее между Monster Hunter и Animal Crossing; Mario Party: Star Rush; Paper Mario: Color Splash с датой — 7 октября; BoxBoxBoy!; Rhythm Heaven Megamix, который вышел прямо в этот день на eShop. Из третьих сторон: Monster Hunter Generations, Dragon Quest VII, Yo-kai Watch 2.

Nintendo NX на шоу не появился — компания берегла его до января 2017-го. Единственным намёком была та самая Just Dance 2017 в анонсе Ubisoft.
Nintendo NX на шоу не появился — компания берегла его до января 2017-го. Единственным намёком была та самая Just Dance 2017 в анонсе Ubisoft.

Тот самый июнь

Если собрать всё вместе — получается удивительная картина.

EA дала масштаб. Bethesda переосмыслила свои классические серии. Microsoft показала будущее платформы. Ubisoft зарядила энергией. Sony выдала одну из лучших конференций в истории E3. Nintendo напомнила, что иногда одной игры достаточно для продажи консоли. А инди-разработчики незаметно высаживали семена будущих хитов.

Стенд Нинтендо
Стенд Нинтендо

За одну неделю мы увидели Prey, God of War, Breath of the Wild, Resident Evil 7, Titanfall 2, Battlefield 1, Death Stranding. Сегодня этот список выглядит так, будто его собрали из нескольких разных эпох. Но всё это произошло в один июнь.

Стенд Сони 
Стенд Сони 

God of War вышел и стал важной игрой поколения. Death Stranding вышел и оказался именно таким странным, каким казался. Prey стал лучшим иммёрсив симом в истории. Resident Evil 7 дал серии новое видение. Zelda: Breath of the Wild переизобрела жанр. Spider-Man от Insomniac стал одной из лучших игр по комиксам. The Last Guardian... просто вышел, спасибо и за это.

Может, E3 2016 и правда была иллюзией — что индустрия снова про искусство, а не только про продукт. Но это была очень красивая иллюзия. И на несколько дней в июне мы все в неё поверили.

Увидим ли мы ещё раз событие подобного масштаба? С таким же плотным количеством анонсов? Вряд ли, но хотелось бы... 
Увидим ли мы ещё раз событие подобного масштаба? С таким же плотным количеством анонсов? Вряд ли, но хотелось бы... 
Ваша любимая игра с Е3 2016? 
Prey
Horizon
Days Gone
Zelda
Death Stranding
Dishonored 2
Spider-Man
Battlefield 1
LawBreakers + Andromeda
Вариант в комменты.

Спасибо тем, кто прочитал. Скажите, стоит ли писать про другие выставки и события прошлых лет? Интересен ли вам такой формат?

428
70
24
20
6
4
3
3
2
1