Десять лет спустя: почему E3 2016 до сих пор вызывает мурашки
Для меня E3 2016 даже не событие, а скорее состояние, в котором многие анонсы выставки, словно дофаминовый удар по мозгу, вызывали эмоцию типа: “Погодите! Это реально??? Как же круто!”.
Предлагаю вспомнить всё по хронологии. Запаситесь цистерной кофе или что вы там пьёте. Пост будет длинным))
Итак...
8 июня — Square Enix
За неделю до E3 Square Enix тихо провела свой предварительный показ. Семнадцать минут геймплея Deus Ex: Mankind Divided — Адам Дженсен, новый режим Breach, мобильная Deus Ex Go. Скромная закуска перед тем, что будет дальше.
12 июня — EA Play и Bethesda
EA Play
Обычно конференции EA воспринимались как обязательная разминка перед главными событиями выставки. Но в 2016-м издатель решил начать с козырей. И ещё сделал дерзкую вещь: ушёл с E3 и устроил собственный фанатский фестиваль прямо в здании напротив.
Открыл шоу Винс Зампелла (светлая память мужику) с Titanfall 2. Сразу две хорошие новости: игра выходит на PS4 (первая была эксклюзивом Xbox и PC), и у неё теперь нормальный сюжетный режим — то, о чём просили все фанаты оригинала.
Далее Battlefield 1 — и это, пожалуй, главный "вот это поворот" всего E3. DICE берёт и уходит в Первую мировую. На фоне бесконечных футуристических шутеров идея выглядела почти революционной. Никаких дронов и экзоскелетов — окопы, кавалерия, штыки, бипланы, горящие дирижабли.
Был ещё один момент, который невозможно забыть. В рамках EA Play устроили селебрити-турнир по баттле — позвали Терри Крюса, Зака Эфрона, Джейми Фокса и прочих. Идея понятная: показать игру через звёзд, создать шумиху, всё такое.
Но Снуп Догг пришёл со своей программой. Прямо во время трансляции его поймали с джоинтом. На E3. В прямом эфире.
После была Mass Effect: Andromeda и она выглядела куда менее уверенно. Вроде бы возвращение одной из главных RPG прошлого поколения. Но ощущение незавершённости появилось ещё тогда. Показ был очень осторожным. Много красивых фраз про исследование галактики. Много обещаний. Очень мало самой игры.
Из спортивного блока запомнилась FIFA 17 — серия, которой трудно чем-то удивить, вдруг объявила полноценный сюжетный режим с кат-сценами и нарративом.
Затем начался большой блок Star Wars. EA показывала не столько игры, сколько будущее франшизы: подтверждение Battlefront 2 на 2017-й, таинственный проект Visceral под руководством Эми Хеннинг, новая игра Respawn про джедаев, которую затем сто раз переколбасят и получится Fallen Order. Тогда казалось, что впереди нас ждёт золотая эпоха Star Wars в играх, но вот мы здесь.
Bethesda — глубокой ночью
Bethesda приехала без революций. Зато с отличным пониманием собственных сильных сторон.
Началась конференция с Quake Champions. Возвращение культового арена-шутера, который проверял скорость реакции, а не количество часов в боевом пропуске.
Skyrim Special Edition — момент, когда весь зал аплодировал игре 2011 года как новой. Ремастер с улучшенной графикой и поддержкой модов на консолях, для PC-владельцев с оригиналом и всеми DLC — бесплатно.
Fallout 4 получил сразу несколько DLC и VR, Fallout Shelter вышел на PC. The Elder Scrolls Online получил новый контент.
Для вышедшей в мае DOOM показали DLC и анонсировали VR-версию. После многих лет попыток сделать серию "современной" id Software просто вспомнила, за что её любили.
Prey — не сиквел старой Prey, а совершенно новая игра от Arkane Studios. Название знакомое, содержание — другое. Не продолжение, не ремейк, не перезапуск. Скорее новая игра, случайно унаследовавшая старое имя. Космическая станция "Талос-1", протагонист Морган Ю, существа из тьмы.
Dishonored 2 выглядел именно так, как должен выглядеть хороший сиквел: больше свободы, больше инструментов, два играбельных персонажа — Корво и Эмили. Ноябрь 2016-го. Позже и Dishonored 2, и Prey войдут в золотой фонд жанра immersive sim.
The Elder Scrolls: Legends — карточная игра во вселенной TES — объявила бету. Кто-то в неё вообще играл в итоге? И почти незаметно в трейлере Quake Champions мелькнул кадр с надписью "The New Colossus". Фанаты Wolfenstein разглядели намёк моментально.
13 июня — Xbox, PC Gaming Show, Ubisoft, Sony
Microsoft
Конференция Xbox в 2016-м была, мягко говоря, дырявой в плане секретности — почти весь лайнап утёк заранее. Но шоу всё равно получилось. Microsoft не пыталась шокировать публику. Она продавала будущее.
Следом объявили Project Scorpio — суперконсоль с 6 терафлопс, VR и настоящим 4K-геймингом на конец 2017-го. В воздухе повис вопрос — зачем брать S, если можно чуть-чуть подождать и взять устройство, которое мощнее в разы?
Игры шли потоком. Gears of War 4 — Маркус Феникс вернулся постаревшим, его сын JD теперь главный герой. Мне тогда сильно понравился хоррорный тон показанного геймплейного куска.
Forza Horizon 3 показала открытый мир Австралии с кенгуру, пляжами и джунглями — и первую кооперативную кампанию на четверых. В Playground решили не выдумывать спорткар, а продолжить развитие того, что и так работало во второй части.
Sea of Thieves от Rare воспринималась тогда как любопытный эксперимент: пиратский кооператив с акварельной картинкой и открытым морем. Удивительно, что спустя годы она остаётся одной из самых успешных сервисных игр Microsoft.
ReCore — пустынная планета, роботы-компаньоны, от создателя Mega Man, сентябрь 2016-го. Dead Rising 4 вернул Фрэнка Уэста в торговый центр, украшенный к Рождеству — зомби в костюмах Санта-Клауса прилагаются. State of Decay 2 — зомби, выживание, кооп, 2017-й. Halo Wars 2 — стратегия в реальном времени, февраль 2017-го.
Scalebound от Хидеки Камии выглядел как самая амбициозная игра PlatinumGames — четверо игроков, драконы, открытый мир. Отменили в 2017-м.
Трейлеры: Tekken 7, живое демо Final Fantasy XV, Gwent...
Анонсировали Xbox Play Anywhere — один раз купил, играешь на Xbox One и Windows 10 с общим прогрессом. Сегодня это норма. Тогда выглядело как серьёзный шаг навстречу игрокам.
PC Gaming Show
PC Gaming Show напоминала студенческую вечеринку среди дорогих корпоративных мероприятий. Показали кучу всего — Mount & Blade II (ждали как второе пришествие), Tyranny от Obsidian, .множество небольших проектов, которые позже найдут свою аудиторию.
Кроме Lawbreakers — эта игра не проживёт и года.
Ubisoft
Впервые за много лет у Ubisoft не было нового Assassin's Creed в качестве главного блюда. И, как ни странно, это пошло ей на пользу. Получилась одна из самых лёгких и приятных конференций выставки.
Watch Dogs 2 открыл шоу. Переезд из хмурого Чикаго в солнечный Сан-Франциско. Новый герой Маркус — бодрый зумерок, вместо мрачного Эйдена, физику автомобилей обещали починить (главная боль первой части), показали живой геймплей.
For Honor выглядела настолько странно, что многие не понимали, взлетит ли вообще такая идея. Рыцари против самураев против викингов в одной игре. Как выяснилось — вполне рабочая комбинация. Ghost Recon: Wildlands — первый Ghost Recon в открытом мире, Боливия, наркокартели, кооп на четверых.
А лично для меня главным открытием стала Steep. Игра продавала не столько соревнование или прогрессию — она продавала ощущение свободы. Горный спорт в открытом мире Альп: сноуборд, лыжи, вингсьют, параплан. И это работало.
Для VR: Eagle Flight (летаешь орлом над Парижем) и Star Trek: Bridge Crew (четверо управляют мостиком звездолёта в кооперативе). Также показали Trials of the Blood Dragon, Grow Up, закулисный ролик по фильму Assassin's Creed с Фассбендером. А ещё Just Dance 2017 тихонько объявила поддержку Nintendo NX — первое официальное подтверждение, что такая платформа вообще существует. (Теперь мы знаем её, как Switch)
Sony
Вот мы и добрались.
Презентация PlayStation прошла не в конференц-зале, а в Shrine Auditorium — большом концертном театре. И это сразу задало другую интонацию.
Шоу открылось живым оркестром Беара Макрири. Никто ещё не понял, зачем. Потом на экране появился скандинавский лес — и God of War. Без объявления, без названия. Просто Кратос и его сын на охоте. Бородатый, тихий, с новым оружием и камерой от плеча. Он учит мальчика стрелять из лука. Это был уже не тот Кратос, которого мы знали — не машина для уничтожения всего живого, не воплощение ярости. Перед игроками стоял отец, который пытается воспитывать сына и совершенно не понимает, как это делать.
Затем — крайне интересный Days Gone. Мужицкая история про байкера с инновационной симуляцией толп зомбарей. Критики потом занизили баллы. Несправедливо — игра оказалась очень хорошей. А Sony не дала зелёный свет сиквелу и закрыла Bend Studio.
Внезапно появилась The Last Guardian — показали геймплей и назвали дату: 25 октября 2016. Люди, которые ждали игру почти десять лет (и я в их числе), были вне себя от счастья. Ведь многие думали, что проект похоронен. Но! Чудеса случаются!
Horizon: Zero Dawn показал большой кусок геймплея — охота на механических животных, взлом машин, верховая езда на роботизированных существах. Guerrilla Games, которых все знали по Killzone, внезапно оказалась способна делать вот это. Мир огромный и красивый до неприличия. Выглядела как потенциально новый флагман PlayStation — и им в итоге стала.
Потом пошёл VR-блок. PlayStation VR получил дату — 13 октября — и цену $399. Пятьдесят игр на старт. Показали Farpoint (шутер на чужой планете, эксклюзив для PSVR), Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission (летать в X-Wing от первого лица в шлеме — детская мечта), Batman: Arkham VR от Rocksteady — Марк Хэмилл за кадром голосом Джокера. Final Fantasy XV объявил VR-компонент и дату — 30 сентября 2016-го.
Detroit: Become Human — Quantic Dream показала нового героя Коннора, андроида на краю крыши с заложником. Разветвлённые сценарии, куча возможных исходов одной сцены.
Call of Duty: Infinite Warfare — геймплей в космосе, сражения на орбите. Принято было прохладно. Но в наборе с ним шёл Call of Duty: Modern Warfare Remastered — и вот это встретили тепло. Activision продала ностальгию грамотно.
LEGO Star Wars: The Force Awakens показал трейлер. Gravity Rush 2 получила новый трейлер. NieR: Automata объявила дату на начало 2017-го. Here They Lie — хоррор-эксклюзив для PSVR. Robinson: The Journey — VR-исследование планеты.
Потом вышел Кодзима.
После всего, что случилось с Konami — вышел. Зал орал ещё до того, как он открыл рот. Он вышел под белую подсветку, помолчал, улыбнулся, сказал: "Я вернулся" — и показал Death Stranding. Голый Норман Ридус на берегу. Мёртвые киты. Нефтяные пятна. Ребёнок, который исчезает. Чёрные силуэты в небе. Ноль объяснений. Просто название и имя автора.
Crash Bandicoot — ремастеры трёх оригинальных частей для PS4, плюс Крэш в Skylanders Imaginators (это была цена договора с Activision, фанаты её молча заплатили).
И финальный аккорд — Spider-Man. Эксклюзив PS4, оригинальный сюжет. Делает Insomniac Games. Авторы увлекательных платформеров про Рэчета и Кланка. И серии шутеров Resistance.
В конце показали ещё геймлея Days Gone и на этом закончили. Вышло настолько мощно, что зал апплодировал стоя. Sony выиграла E3 2016 и показала лучшую презентацию в истории выставки.
Инди-сцена
На фоне God of War, Battlefield и Death Stranding независимым разработчикам было сложно привлечь внимание. Но именно там росли многие будущие культовые игры.
We Happy Few привлекала необычной антиутопией, Cuphead —анимацией в стиле 30-х.
Inside выглядела как очередная атмосферная головоломка от авторов Limbo. Её я прошёл за один вечер. Потом курил, смотрел в окно и долго думал. Это был тот редкий случай, когда игра говорит с тобой без слов, но ты всё понимаешь.
Где-то рядом мелькали десятки других проектов — не такие громкие, не такие дорогие. Но именно они позже сформируют значительную часть игровой культуры конца 2010-х.
14–15 июня — Nintendo Treehouse Live
Самое удивительное, что Nintendo вообще не пыталась соревноваться с остальными. Никакой пресс-конференции — только двухдневный Treehouse Live, где разработчики часами показывают игры. Пока конкуренты показывали десятки проектов, японская компания сосредоточилась почти на одной игре.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — несколько часов живого геймплея. Открытый Хайрул без невидимых стен, физика для решения любой задачи, лазание по всему на свете, огонь который распространяется по траве, оружие с прочностью. Линк собирает ингредиенты. Готовит еду. Лазает по скалам. Исследует мир. Но чем дольше смотришь, тем сильнее приходит понимание: это не просто новая Zelda. Это новый взгляд на открытый мир. Игроку дают инструменты и говорят: "Разбирайся сам". Регги прямо сказал: показанная зона — это примерно 2% от всего мира игры.
Через несколько лет станет очевидно, насколько сильно Breath of the Wild повлияла на всю индустрию. Но первые признаки были заметны уже тогда.
На второй день Treehouse показал остальное: Ever Oasis — новая RPG для 3DS, что-то среднее между Monster Hunter и Animal Crossing; Mario Party: Star Rush; Paper Mario: Color Splash с датой — 7 октября; BoxBoxBoy!; Rhythm Heaven Megamix, который вышел прямо в этот день на eShop. Из третьих сторон: Monster Hunter Generations, Dragon Quest VII, Yo-kai Watch 2.
Тот самый июнь
Если собрать всё вместе — получается удивительная картина.
EA дала масштаб. Bethesda переосмыслила свои классические серии. Microsoft показала будущее платформы. Ubisoft зарядила энергией. Sony выдала одну из лучших конференций в истории E3. Nintendo напомнила, что иногда одной игры достаточно для продажи консоли. А инди-разработчики незаметно высаживали семена будущих хитов.
За одну неделю мы увидели Prey, God of War, Breath of the Wild, Resident Evil 7, Titanfall 2, Battlefield 1, Death Stranding. Сегодня этот список выглядит так, будто его собрали из нескольких разных эпох. Но всё это произошло в один июнь.
God of War вышел и стал важной игрой поколения. Death Stranding вышел и оказался именно таким странным, каким казался. Prey стал лучшим иммёрсив симом в истории. Resident Evil 7 дал серии новое видение. Zelda: Breath of the Wild переизобрела жанр. Spider-Man от Insomniac стал одной из лучших игр по комиксам. The Last Guardian... просто вышел, спасибо и за это.
Может, E3 2016 и правда была иллюзией — что индустрия снова про искусство, а не только про продукт. Но это была очень красивая иллюзия. И на несколько дней в июне мы все в неё поверили.