Marathon месяц после релиза
Прошел первый месяц, а значит пора посмотреть на цифры и написать манялитику.
Из примечательного, марафон удерживает первое место по популярности на SteamDB, игроков в онлайн марафона много, и интерес не спадает.
Пиковый онлайн просел на 70%, наблюдается замедление падения, марафон щупает кор аудиторию.
Посмотрим на конкурентов, хардкорных экстракшенов.
Хантец, древний тайтл, изначально кооп пве от третьего лица, после таркова сменивший концепцию на экстракшн, 8 лет с раннего доступа, онлайн длительное время стабильный с ростом.
Arena Breakout: Infinite, китайцы подсуетились и решили занять нишу в фритуплее со своим клоном таркова. Онлайн падающий, не так быстро как у марафона.
Escape from Tarkov, оригинальный хардкорный экстракшен, игре в этом году 10 лет с альфа релиза, онлайн в стиме не очень показателен, так как игра продавалась почти все время вне стима. Цифры смело можно умножать на 2. Пик популярности прошел в 2020 году. Динамика там всегда такая между вайпами с обновлениями, но сейчас без вайпов как-то по другому будет наверное.
Независимая стата от местного юзера с сайтом gamstat.com, проект давно закрыт и отображает только игроков с хбокс аккаунтом на пк кого спарсил автор, но динамику проследить можно, данные архивные за 2020 год, 2024 это ошибка в графике. В те времена я пытался экстраполировать реальный онлайн относительно других платных тайтлов в стиме и выходило х4 от этих цифр, но это пик популярности, Буянов тогда вещал про 200к в пике. Даже в конце вайпа играло по 80к+ единовременных игроков. Результат для хардкорной игры с базовым изданием в 40$ в собственном лаунчере от нонейм студии очень впечатляющий. Для марафона сейчас это недостижимые цифры.
Ни у одной из этих игр нет просадок в день релиза марафона, да и как-то хайпануть не вышло, значит в марафон вкатились новоприбывшие, фанаты банжи и старички ранее дропнувшие схожие игры, удержать аудиторию особо не удалось, когда в подобных играх требуются сотни часов для того чтобы разобраться люди просто дропали, но жанр такой что всегда можно вернуться через длительное время, если конечно не прикроют игру.
В целом релиз получился неудачный, ретеншн плохой, онлайн упал уже ниже других представителей жанра, отъесть активную аудиторию конкурентов не вышло. Перспектива разве что развивать проект пару лет, потом накопится контент и игра может быть стрельнет быстрым ростом или будет медленно набирать аудиторию. Готовы ли банжи с сони тратить ресурсы в попытке придать жизни игре, я хз. В целом игра обеспечена микроаудиторией на годы при выпуске апдейтов. Не особо понятно на что надеялись разработчики с такой мизерной аудиторией жанра, может хотели рандомно повторить тарков момент 2020, когда игра внезапно взлетела в меинстрим из нишевого проекта.