Много хорошего слышал про игру, а тут еще и в геймпасс она попала, так почему и заценить подумал я... как человек крещенный 😎
Полученные средства помогут команде создать нечто более амбициозное, при этом сохранив её творческий стиль.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…