Чудесный повод снова отправиться вместе с синим ёжиком в мир арабских сказок — теперь с обновлённой графикой, переработанным управлением и множеством других изменений.
Викторина
Словомер
Чудесный повод снова отправиться вместе с синим ёжиком в мир арабских сказок — теперь с обновлённой графикой, переработанным управлением и множеством других изменений.
Доброго времени суток, ДТФ. Заглядываю к вам с регулярно-припоздавшими итогами фестифаля демоверсий Играм Быть в Стиме, проходившем с 15 по 22 июня. Поиграл в 51 штуку, но в этом посте будет 15 наиболее, на мой вкус, интересных. На пост с остальными оставлю ссылку в конце этой публикаци, как факультативное чтение для особо заинтерсованных.
А вообще…
Привет, DTF!
На связи Carpe Diem Studio. Мы — инди-команда из Беларуси, и прямо сейчас мы создаем приключенческий экшен под названием Breeze of Adventure.
Этот путь мы начинали вдвоем с братом, будучи ещё школьниками. Всё началось с амбициозной идеи создать игру мечты, которая, предсказуемо, закончилась полным провалом. После этого мы переключились н…
Милые цвета. Жестокие ловушки.
Каждый уровень создан, чтобы обмануть вас.
Каждая смерть приближает вас к победе.
🎮 Добавить в список желаний в Steam
#TheUnskilled #indiegame #gamedev #platformer #steamgames #wishlist #steam
Привет, мы продолжаем работать над Drunk Dork on Pitchfork!
В истории было немало неудачных попыток перенести 2D-серию в трёхмерное пространство. Но справилась ли с этой задачей новая часть про отважный кусок мяса? Рассказываю, что у неё получилось хорошо, а что — не очень.
Здравствуйте. Начну пожалуй с "Вводных" - почему, как, кто и т.д.
Dangerous Dave in the Haunted Mansion (или просто Dangerous Dave 2) — это не просто ностальгический артефакт. Это крик души начала 90-х, зашитый в 16-цветный EGA. Это игра, которая не прощает ошибок, но дарит ни с чем не сравнимое чувство победителя, когда ты, обливаясь потом, проходишь очередной уровень.
Много скриншотов и гифки!
Делюсь впечатлениями и мыслями о проектах, пройденных мной в этом месяце: детективный мюзикл, «God of War до God of War», психологический платформер и многое другое. А также немного о тех проектах, в которые сейчас играю.
Разработчик: #Lizardcube Издатель: #Nicalis Платформа: #PS4 Релиз: 2017 Оригинальный релиз: 1989 Жанр: #Platformer, #Metroidvania Ключевые слова: Ручная Рисовка, Нетронутая Механика Оригинала, Мультиплатформа, Сайд-скроллер, 80е, Сиквел, Римейк, Механика с Превращениями...