Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока

Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.

Объединение знаний двух персонажей на уровне восприятия игрока
2
1

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Как Resident Evil раз за разом использует одну и ту же схему путешествия героя

Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.

9

Проблема ручных сохранений на примере Starfield

Проблема ручных сохранений на примере Starfield

В новом апдейте, чтобы интереснее было исследовать мир игры, Тодд добавил специальный редкий ресурс X-Tech, которым можно улучшать экипировку добавляя ей легендарные модификаторы. Подразумевается, что для того чтобы получить крутые и нужные ему модификаторы, игрок потратит огромное количество ресурсов, потому что они присваиваются случайным образом…

16
2
2
2

Да кто такие эти ваши жанры компьютерных игр?

За время существования игр возникает все больше игровых жанров, а вместе с ними менялись и методики их классификации. Когда жанры активно смешиваются, стало трудно определять игру в какую-то одну категорию, и даже две игры одного жанра могут быть чуть ли не совершенно разными. Вместе с тем, есть мнение, что жанры - это не место игры среди других, а…

Да кто такие эти ваши жанры компьютерных игр?
8
3
2
1
1

ОТКРЫТЫЕ ПЛЕЙТЕСТЫ НА ВЫСТАВКАХ

Ничто так не освежает взгляд на собственную игру, как открытый плейтест на выставке! За месяцы разработки взгляд неизбежно замыливается, и без тестеров-добровольцев не обойтись. Даже необязательно просить их поделиться впечатлениями. Достаточно стоять рядом и смотреть, как разные люди играют и сталкиваются с одними и теми же проблемами в освоении и…

3

Позабытые механики игр серии Total War (часть 1)

Хочу вспомнить про элементы, которые мне показались интересными и перспективными, и которые редко использовались или от которых вовсе отказались в дальнейшем. Здесь не будет про морские битвы, синхронные анимации, ИИ или осады, затрону то, о чем пишут реже, обсуждая серию.

31
9
2
2
1
1

Верхний интернет вернулся

Верхний интернет вернулся

Хэх, ну пожилая перхоть конечно выдала кринжа Ну да, не для тебя сделано и не для таких как ты. Это как бы интерактивное развлечение Тут надо ручками что-то нажимать, вникать в прокачку и осваивать кучу крутых механик, а не "Press X to win" и потом ещё 3 часа сидеть кино смотреть. Ну с другой стороны люди уже забыли, что в игру нужно играть и погру…

3
3
2
2
1
1

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн в Crimson Desert иногда ощущается как какой-то очень странный эксперимент.

10
5
3
1
1

Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Иногда складывается странная ситуация. Игра выходит без нормального сюжета. Ну или с таким, который хочется назвать декоративным. Для галочки. Чтобы было. Но при этом люди играют десятки часов и не отрываются.

11
8

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям

Вы наверняка это чувствовали: долго пробираетесь через узкую пещеру или тесный технический коридор, и вдруг — выход. Перед вами открывается залитая светом долина, гигантский замок или футуристичный мегаполис до самого горизонта.

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям
3

Обзор и классификация синергии в играх

Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.

Третьего не дано?
10
2
2
1

Оказывается, бывают геймджемы по настолкам

Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.

Можно так быстро решать любые споры.
10
4
2